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Spiel-Fakten:

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Genre: Familie, Würfel
Erscheinungsjahr:
2009
Verlag: Noris Spiele  ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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  Das spannende Schuco-
Straßen-Rennen

 
Bleifuß auf dem Spielbrett!
Ein Straßenrennen mit echten Schuco-Automodellen. Das klingt doch zunächst einmal nach einem Spaß für kleine Jungs und große Männer...
 

     

So funktioniert's: 
Jeder Spieler erhält ein Automodell und stellt es auf das Startfeld des Spielplans. Außerdem bekommen die Spieler noch je einen Positionsstein in ihrer Spielerfarbe. Jeder Spieler würfelt einmal. Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt das Rennen. Der Spieler darf so oft würfeln, wie er möchte. Jedoch muss das Auto nach jedem einzelnen Wurf in Pfeilrichtung um die gewürfelte Augenzahl vorwärts bewegt werden.


Der Spielplan zeigt die "Rennstrecke",...
   
... die leider extrem unkreativ gestaltet wurde. Eine rote Linie verbindet die einzelnen Zugfelder - das war's
   

Dabei muss er folgendes beachten:

- Das Ausgangsfeld, auf dem das Fahrzeug zu Beginn der Runde stand, wird mit dem Positionsstein markiert (damit gibt es auch  keinen Streit und kein Schummeln, wenn das Auto wieder zurück muss).

- Würfelt der Spieler eine 5 oder eine 6 muss er an den markierten Ausgangspunkt zurück.

- Landet der Spieler bei seinem Zug auf einem gelben Feld, muss er ein weiteres Mal würfeln, auch wenn er nicht möchte.

Der nächste Spieler ist dann an der Reihe, wenn sein Vorgänger entweder freiwillig seine Züge beendet (und somit auf diesem Feld bleiben kann) oder er durch das Würfeln einer Stopp-Zahl wieder zum Ausgangspunkt zurück muss. Rausgeworfen wird nicht, nur überholt. Das Feld wird dann normal mit gezählt.


Die Schuco-Modelle werden in ihren Original-Kunststoff-Vitrinen beigelegt.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Die „Stopp – Zahlen“ können auch geändert werden ( "5 und 6" oder "2 und 4 und 6" oder nur die 6) - dies verändert dann auch die gesamte Spielzeit.

Das Spielende ist erreicht, wenn das erste Auto das Zielfeld erreicht oder überquert. [go]
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
echte Automodelle,
   interessant für Sammler
leichter Einsteig auch für
   kleinere Kinder
ENDE
  MINUS:
MINUS:
glücksabhängig
einfallslos
Spielablauf ohne Interaktion
   zwischen den Spielern
langweiliges Spieldesign
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Die Spielidee ist einfach und erinnert zunächst einmal grob an eine Auto-Version von „Mensch ärgere Dich nicht“. 

Der  Spielablauf ist stark vom Würfelglück abhängig. Die einzige Möglichkeit in den Spielverlauf einzugreifen besteht darin, rechtzeitig mit Würfeln aufzuhören. Hierbei gab es in unserer Testgruppe jedoch ein oder zwei Personen, die fast ständig die Stoppzahlen würfelten und das Spiel so für diese Spieler überhaupt keinen Spielreiz entwickelte. Auch Interaktion zwischen den Spielern fehlt völlig.

Der Spielplan (graue Stadtplan-Draufsicht mit verbundenen Spielfeldern) und die Spielanleitung wirken spartanisch. Das einzig wirklich reizvolle an diesem Spiel sind die Automodelle. Das einfache Regelwerk und die „schönen“ Autos machen das Spiel so besonders für jüngere Kinder interessant.

Auch für „Schuco“-Sammler mag das Spiel seinen Reiz haben, wenn auch hierbei zu bemerken wäre, dass eigens für das Spiel entworfene Modelle den Sammlerreiz deutlich steigern würden - wir hatten in unserem Testexemplar 4 optisch unterschiedlich gestaltete Audi A4 vom gleichen Bautyp – schade!

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
     
 
     

Ingo:  Rein spielerisch tendiert das "Schuco-Straßenrennen" an Originalität in Richtung Motorschaden. Der unmotiviert gestaltete Spielplan liefert den Rest zu den einfallslosen Spielregeln.

Fans von Automodellen können dennoch einen Kauf wagen: 4 Schuco-Modelle für 20 Euro sind im Vergleich zum Einzellistenpreis fast ein Schnäppchen, wobei man sagen muss, dass die Firma Schuco und Noris Spiele "ein" Unternehmen sind.

Als kostenloses Werbespiel hätte der Spielplan vielleicht seine Berechtigung; so dient es dem Unternehmen wohl eher als Werbeteaser, um künftig auch Spielerkreise zu Schuco-Sammlern zu machen. Kinder haben zum Teil noch Spaß an der Würfelei, älteren Spielern dient dieses Produkt aber wahrscheinlich eher zur Erweiterung der Automodellsammlung.

 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
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