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So funktioniert's:
Jeder Spieler erhält ein Automodell und stellt es
auf das Startfeld des Spielplans. Außerdem bekommen die
Spieler noch je einen Positionsstein in ihrer
Spielerfarbe. Jeder Spieler
würfelt einmal. Der Spieler mit der höchsten Zahl
beginnt das Rennen. Der Spieler darf so oft würfeln, wie
er möchte. Jedoch muss das Auto nach jedem einzelnen
Wurf in Pfeilrichtung um die gewürfelte Augenzahl
vorwärts bewegt werden.

Der Spielplan
zeigt die "Rennstrecke",... |
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... die
leider extrem unkreativ gestaltet wurde. Eine rote Linie
verbindet die einzelnen Zugfelder - das war's |
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Dabei muss er folgendes
beachten:
- Das
Ausgangsfeld, auf dem das Fahrzeug zu Beginn der Runde
stand, wird mit dem Positionsstein markiert (damit gibt
es auch keinen Streit und kein Schummeln, wenn das
Auto wieder zurück muss).
- Würfelt der
Spieler eine 5 oder eine 6 muss er an den markierten
Ausgangspunkt zurück.
- Landet der
Spieler bei seinem Zug auf einem gelben Feld, muss er
ein weiteres Mal würfeln, auch wenn er nicht möchte.
Der nächste
Spieler ist dann an der Reihe, wenn sein Vorgänger
entweder freiwillig seine Züge beendet (und somit auf
diesem Feld bleiben kann) oder er durch das Würfeln
einer Stopp-Zahl wieder zum Ausgangspunkt zurück muss.
Rausgeworfen wird nicht, nur überholt. Das Feld wird
dann normal mit gezählt.

Die
Schuco-Modelle werden in ihren
Original-Kunststoff-Vitrinen beigelegt. |
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Tipp:
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Die „Stopp –
Zahlen“ können auch geändert werden ( "5 und 6" oder "2
und 4 und 6" oder nur die 6) - dies verändert dann auch
die gesamte Spielzeit.
Das
Spielende ist erreicht, wenn das erste Auto das Zielfeld
erreicht oder überquert.
[go]
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