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So funktioniert's:
Zunächst werden die Lauffelder (Tatzen) rund um die
Spielschachtel ausgelegt. Der Katzenaufsteller wird auf
ein beliebiges Feld gestellt. Die 8 verschiedenen Mäuse
(alle mit unterschiedlichem Aussehen) werden
größtenteils kopfüber in die Mäuselöcher der Spielfläche
gesteckt, nur eine Maus verbleibt offen auf dem
Schachtelrand. Jeder Spieler legt die 8 Mäusechips
seiner Farbe verdeckt vor sich aus. Sie zeigen noch
einmal ein Abbild aller 8 Mäuse.

Katz und Maus
spielen auf dem Dachboden Verstecken. |
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Köpfchen in das Mausloch, Schwänzchen in die Höh'! |
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Wer an der Reihe ist, wirft den Würfel und zieht
Schmidts Katze um die entsprechende Anzahl an Feldern
weiter. Je nachdem, auf welchem Symbol die Katze zum
stehen kommt, wird die entsprechende Aktion (2 Mäuse
vertauschen / eine Maus ins Mauseloch setzen / eine Maus
auf den Schachtelrand setzen / eine beliebige Maus
ansehen), ausgeführt. Die Mäuse verändern also
ständig ihre Positionen.
Sobald ein Spieler das Katzensymbol erwürfelt, wird es
ernst. Die Drehscheibe in der Mitte der Spielfläche
bestimmt nun das Segment, von dem die Spieler nun wissen
müssen, welche Maus sich dort gerade befindet. Sitzt sie
offen auf dem Schachtelrand, ist die Lösung einfach.
Befindet sie sich im Mauseloch, ist Gedächtnis gefragt.

Mutig: Diese
Maus bleibt offen auf dem Schachtelrand sitzen. |
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Schmidts
Katze läuft von Tatze zu Tatze und bestimmt so die
Aktionen. |
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Schnell suchen nun alle Spieler die vermeintlich
richtige Maus auf ihren Maus-Chips. Wer denkt, die
richtige Maus gegriffen zu haben, nimmt das Plättchen in
die Hand, läuft einmal im Kreis und "knallt" den Chip
dann auf den Tisch - begleitet vom Ausruf "Erster!" /
"Zweiter" etc.
Die
Plättchen werden in der Reihenfolge der Ankunft
ausgelegt. Das Plättchen, das als erstes auf den Tisch
gebracht wurde, wird auch zuerst ausgewertet. Hat sich
der entsprechende Spieler für die richtige Maus
entschieden, so erhält er einen Katzenorden-Chip als
Belohnung in seinen Vorrat.
War
die Lösung falsch, wird stattdessen beim zweiten (dann
ggf. beim dritten oder vierten) Spieler nachgesehen.
Sobald ein Spieler den Katzenorden dieser Runde gewinnt,
gehen die nachfolgenden Spieler leer aus!

Die Mäuse-Chips des blauen Spielers. |
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Die begehrten
Katzenorden. |
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Und
schon beginnt eine neue Runde. Nehmen kleinere Kinder
teil, können die Maus-Chips vor den Spielern natürlich
auch offen gehalten werden, damit das Spiel für sie
etwas einfacher wird. Eines gilt jedoch immer: Wer als
Erster 5 Katzenorden einsammeln konnte, gewinnt!
[ih] |