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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Kinder
Erscheinungsjahr: 2011
Verlag: Amigo Spiele
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Autoren: Hajo Bücken,
Dirk Hanneforth
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: ca. 15-20 Min.
Einstiegslevel:

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Schlängeln
Ringelpiez
mit Ringelschlange
Na, welche Farbe zeigt
wohl die nächste Schlange, die
sich im Gebüsch versteckt hat?
Die Kinder müssen raten - und
hoffen, die Schlange so
hervorzulocken.

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So funktioniert's:
Die
20 Ringelschlangen (mit unterschiedlicher Länge)
werden in den Stoffbeutel gegeben. Jeder zieht
verdeckt 3 Schlangen heraus und legt sie hinter
seinen Sichtschirm, wobei der Schlangenkopf
jeweils durch eine kleine Öffnung am unteren
Ende dieses "Verstecks" geschoben wird.

Zu Spielbeginn warten die Schlangen im
Stoffbeutel. |
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Jeder Spieler lässt drei Schlangenköpfe aus dem
Gebüsch hervor luken. |
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Reihum gilt es nun das jeweils nächste
Farbsegment einer Schlange eines Mitspielers zu
erraten. Errät der Spieler eine Farbe, die
tatsächlich bei einer oder mehrerer Schlangen
des Mitspielers als nächstes durch das Loch
geschoben wird, so bewegen sich die betreffenden
Schlangen nach vorn. Ist die Farbe zwar bei
einer oder mehrerer Schlangen vorhanden, aber
nicht die nächste, lautet die Ansage "Später".
Ist sie gar nicht dabei, heißt es "Pech gehabt".
Wer
einen seiner zwei Chips einsetzt, darf dann bei
ALLEN Mitspielern gleichzeitig überprüfen
lassen, ob sich Schlangen aufgrund der richtigen
Farbwahl nach vorn schlängeln.

... und so sieht es hinter dem Sichtschirm aus.
Die Mitspieler müssen raten, welche Farbe... |
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... als nächstes sichtbar wird. Wer eine Schlange
hervorlockt, behält sie. |
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Schafft es ein Spieler, eine Schlange komplett
aus dem Gebüsch zu locken, so behält er diese
als Punkt. Schlangen zu sammeln ist nämlich das
eigentliche Spielziel.
Gespielt wird solange, bis der Beutel leer ist.
Sobald ein Spieler seine letzte Schlange
verliert, wird abgerechnet. Es gewinnt der
Spieler mit den meisten gesammelten Schlangen.
[ih]
Vielen Dank an Amigo Spiele für ein
Rezensionsexemplar! |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
einfaches Spiel für kleine Kinder
schönes Material
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
ein
reines Glücksspiel
für ältere Kinder zu langweilig
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Ingo:
Ein
wenig mag man sich an das "Kinderspiel des
Jahres 2011" erinnert fühlen, jedoch kriechen
hier nun Schlangen statt Würmer durch die
Gärten. Das Spielmaterial des Amigo-Spiels ist
sehr kindgerecht und ansprechend gestaltet.
Einzig der Stoffbeutel hätte etwas größer sein
gedurft.

Das eigentliche Spielprinzip ist mehr als
simpel: Sag mir eine Farbe und ich sage dir, ob
eine meiner Schlangen nach vorn zieht. Taktik
gibt es keine; hier ist pures Glück gefragt.
Erst, wenn man erfährt, dass eine bestimmte
Farbe "später" oder "gar nicht" vorhanden ist,
kommt eine leichte Gedächtnisübung hinzu, wobei
man bei "späterer" Farbe nun auch wieder nicht
weiß, WANN sie auftaucht, denn die Schlangen
sind unterschiedlich lang.

Ja, selbst beim Ziehen der Schlangen ist schon
Glück gefragt, denn wer eine lange Schlange
zieht, wird sie weniger schnell abgeben müssen
als einer, der nur kurze 2er-Schlangen hinter
seinem Sichtschirm aufbewahrt.

"Schlängeln" ist als absolutes Einsteigerspiel
für (Klein-)Kinder zu empfehlen (6 Punkte). Besonders eignet es sich
dabei zum Erlernen der
Farben und zum ersten leichten Antrainieren von
Merkfähigkeit. Bei "Da ist der Wurm drin" wurde
das Thema raffinierter umgesetzt; ältere Kinder
sehen beim "Schlängeln" keine
Herausforderung aus eigenem Antrieb. Kleiner
Tipp am Rande: In einer Erwachsenenrunde eignet
sich dieses Spiel jedoch als feucht-fröhliches
Partyvergnügen.... ;) Aber dafür ist es
eigentlich nicht gemacht...
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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