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Spiel-Fakten:

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Genre: Kinder
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Amigo Spiele  ..i..
Autoren: Hajo Bücken,
Dirk Hanneforth
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: ca. 15-20 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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Schlängeln
 
Ringelpiez mit Ringelschlange
Na, welche Farbe zeigt wohl die nächste Schlange, die sich im Gebüsch versteckt hat? Die Kinder müssen raten - und hoffen, die Schlange so hervorzulocken.
 

     

So funktioniert's:
Die 20 Ringelschlangen (mit unterschiedlicher Länge) werden in den Stoffbeutel gegeben. Jeder zieht verdeckt 3 Schlangen heraus und legt sie hinter seinen Sichtschirm, wobei der Schlangenkopf jeweils durch eine kleine Öffnung am unteren Ende dieses "Verstecks" geschoben wird.


Zu Spielbeginn warten die Schlangen im Stoffbeutel.
   
Jeder Spieler lässt drei Schlangenköpfe aus dem Gebüsch hervor luken.
   

Reihum gilt es nun das jeweils nächste Farbsegment einer Schlange eines Mitspielers zu erraten. Errät der Spieler eine Farbe, die tatsächlich bei einer oder mehrerer Schlangen des Mitspielers als nächstes durch das Loch geschoben wird, so bewegen sich die betreffenden Schlangen nach vorn. Ist die Farbe zwar bei einer oder mehrerer Schlangen vorhanden, aber nicht die nächste, lautet die Ansage "Später". Ist sie gar nicht dabei, heißt es "Pech gehabt". 

Wer einen seiner zwei Chips einsetzt, darf dann bei ALLEN Mitspielern gleichzeitig überprüfen lassen, ob sich Schlangen aufgrund der richtigen Farbwahl nach vorn schlängeln.


... und so sieht es hinter dem Sichtschirm aus. Die Mitspieler müssen raten, welche Farbe...
   
... als nächstes sichtbar wird. Wer eine Schlange hervorlockt, behält sie.
   

Schafft es ein Spieler, eine Schlange komplett aus dem Gebüsch zu locken, so behält er diese als Punkt. Schlangen zu sammeln ist nämlich das eigentliche Spielziel. Gespielt wird solange, bis der Beutel leer ist. Sobald ein Spieler seine letzte Schlange verliert, wird abgerechnet. Es gewinnt der Spieler mit den meisten gesammelten Schlangen. [ih]

Vielen Dank an Amigo Spiele für ein Rezensionsexemplar!

 
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Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
einfaches Spiel für kleine Kinder
schönes Material
ENDE
  MINUS:
MINUS:
ein reines Glücksspiel
für ältere Kinder zu langweilig
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Ein wenig mag man sich an das "Kinderspiel des Jahres 2011" erinnert fühlen, jedoch kriechen hier nun Schlangen statt Würmer durch die Gärten. Das Spielmaterial des Amigo-Spiels ist sehr kindgerecht und ansprechend gestaltet. Einzig der Stoffbeutel hätte etwas größer sein gedurft.

Das eigentliche Spielprinzip ist mehr als simpel: Sag mir eine Farbe und ich sage dir, ob eine meiner Schlangen nach vorn zieht. Taktik gibt es keine; hier ist pures Glück gefragt. Erst, wenn man erfährt, dass eine bestimmte Farbe "später" oder "gar nicht" vorhanden ist, kommt eine leichte Gedächtnisübung hinzu, wobei man bei "späterer" Farbe nun auch wieder nicht weiß, WANN sie auftaucht, denn die Schlangen sind unterschiedlich lang.

Ja, selbst beim Ziehen der Schlangen ist schon Glück gefragt, denn wer eine lange Schlange zieht, wird sie weniger schnell abgeben müssen als einer, der nur kurze 2er-Schlangen hinter seinem Sichtschirm aufbewahrt.

"Schlängeln" ist als absolutes Einsteigerspiel für (Klein-)Kinder zu empfehlen (6 Punkte). Besonders eignet es sich dabei zum Erlernen der Farben und zum ersten leichten Antrainieren von Merkfähigkeit. Bei "Da ist der Wurm drin" wurde das Thema raffinierter umgesetzt; ältere Kinder sehen beim "Schlängeln" keine Herausforderung aus eigenem Antrieb. Kleiner Tipp am Rande: In einer Erwachsenenrunde eignet sich dieses Spiel jedoch als feucht-fröhliches Partyvergnügen.... ;)  Aber dafür ist es eigentlich nicht gemacht...
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

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