So funktioniert's:
Zuerst wird der Affenthron am oberen Ende des
Treppenspielplanes in den dort befindlichen Schlitz
gesteckt. Er wird neben dem Urwaldplan in die
Tischmitte gelegt. Jeder Spieler stellt einen Affen
seiner Wahl auf die unterste Stufe der Treppe.

Die
Spielfläche im Spielkarton zeigt den bunten Urwald. |
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Unter dem Spielplan wurden
zuvor die Diamanten verteilt. |
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Der
Urwaldplan wird folgendermaßen vorbereitet: Der
lilafarbene Schachteleinsatz wird geleert. Alle
Edelsteine werden gut gemischt darin verteilt, die
roten Steine sollten nicht dabei nebeneinander
liegen. Alle Edelsteine zeigen mit der flächigen
Seite nach oben. Der Urwaldplan wird nun in den
Schachteleinsatz gelegt. Im Schlupfloch sollten
keine Edelsteine zu sehen sein. Der orangefarbene
magnetische Schatzsucher wird in einer der
Urwaldecken platziert. Nun werden noch die 7 grünen
Bananenwürfel bereitgelegt und los geht´s.
Der
Startspieler nimmt sich den gesamten Würfelsatz und
würfelt. Er setzt den Schatzsucher an einer der vier
Ecken des Urwaldplanes ein und darf diesen nun
waagerecht, senkrecht und diagonal entsprechend der
Anzahl der gewürfelten Bananen im Urwald bewegen.

Die
sieben Bananenwürfel
zeigen an,... |
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...
wie weit der Schatzsucher bewegt werden darf. |
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Insgesamt 3x darf jeder Spieler pro Zug würfeln.
(Beispiel: Er hat einmal 1 Banane, einmal 2 Bananen
und einmal 3 Bananen gewürfelt und darf so insgesamt
6 Felder überqueren. Dabei darf er suchen, finden
und bergen).
Beim
Bewegen muss man genau hinhören. Klackt es am
Schatzsucher, dann hat man einen Schatz gefunden.
Der Spieler ruft laut „Schatz-Alarm“. Mit den noch
verbliebenen Bananenpunkten wird der Schatzsucher
nun in Richtung Schlupfloch bewegt. Erreicht ein
Spieler mit einem Edelstein das Loch, dann darf er
den oder die Edelsteine am Magneten entnehmen und
auf den Baumstümpfen rechts und links der Treppe
ablegen.

Hier konnte
ein roter Edelstein durch das Schlupfloch bugsiert
werden. |
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Auf der Treppe gilt es, den
Affenthron zu erklimmen. |
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Für
jeden geborgenen Schatz erhält der Spieler Punkte
(rot=3, blau=2, grün=1). Entsprechend der Punktezahl
steigt der Affe des Spielers die Treppe empor - bei
3 Punkten darf der Affe also beispielsweise 3
Treppenstufen erklimmen. Danach endet der Zug des
Spielers und der Nächste ist dran. Wurde kein
Edelstein geborgen, bewegt der folgende Spieler den
Schatzsucher gleich von dem Feld aus, auf dem er vom
letzten Spieler platziert wurde.

Schritt für Schritt
erklimmen die Affen die Treppe. Das Spiel endet, wenn
der erste Affe an der Spitze ankommt oder sämtliche
Baumstümpfe mit Edelsteinen belegt wurden. |
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Sind
alle Baumstümpfe mit Edelsteinen belegt, endet das
Spiel. Es gewinnt der Spieler, dessen Affe auf der
Treppe am weitesten oben steht. Sollte ein Spieler
den Affenthron aber schon vorher erreichen, dann
gilt er sofort als Sieger und beendet so das Spiel.
[go]
Vielen Dank an Ravensburger für ein
Rezensionsexemplar!