|
So funktioniert's:
Die Schätzinsel wird in der Tischmitte platziert, das
Waage-Floß gut erreichbar daneben. Das Piratenschiff
wird auf der anderen Seite vom Floß platziert. Jede
Schatztruhe wird geöffnet und eine der farbigen
Schatz-Kugeln hineingelegt. Je zwei gleichfarbige Kugeln
besitzen das gleiche Gewicht! Nun werden die Truhen noch
gut gemischt und auf den farbigen Flecken der Insel
verteilt.

Die
Schatztruhen müssen von der Insel... |
|
|

... an Deck des Schiffs gebracht werden. |
| |
|
 |
Der aktive
Spieler würfelt. Das Würfelergebnis wird zuerst mit der
Farbe des Fußabdruckes verglichen, auf dem sich
Fischbart gerade befindet.
Die Farbe
stimmt nicht überein? Prima, dann darf sich der
Spieler eine der beiden Truhen aussuchen, die auf einem
Fleck in der angezeigten Würfelfarbe steht. Sie wird
hochgehoben und auf die Waage, das Floß, gestellt. Der
Spieler soll nun versuchen, das Gewicht zu beschreiben.
Zusammen mit den anderen Spielern wird beratschlagt,
welche Truhe wohl dasselbe Gewicht haben könnte. Diese
wird dann auf die andere Seite des Floßes gestellt.
- Bleibt die
Waage im Gleichgewicht? Gut! Die zwei gleich schwere
Truhen dürfen auf das Piratenschiff gestellt werden.
- Die Waage
bleibt nicht im Gleichgewicht? Schlecht! Die Piraten
würden beim Übersetzen mit einem schiefen Floß wohl
untergehen! Die Truhen werden an ihre Inselplätze
zurück gestellt, Fischbart ein Feld weiter gezogen, und
der nächste Spieler ist dran.

Pech gehabt - diese beiden
Schatztruhen haben nicht das gleiche Gewicht. Der rote
Schatz ist schwerer, das Floß kommt in die Schieflage. |
 |
Die Farbe
stimmt überein? Oh weh! Fischbart nimmt zwei gleich
schwere Truhen vom Schiff und stellt sie wieder auf zwei
beliebige freie Felder seiner Insel!
Es gelten
folgende allgemeine Regeln:
- Schatztruhen nur heben, nicht schütteln!
- Berührte Truhen müssen in der Aktion verwendet werden!
- Nur der gerade aktive Spieler darf die Truhen
anfassen!
- Die Truhen müssen auf dem Floß ganz an den Rand
gestellt werden!
- Ein Öffnen der Truhen ist im Zweifelsfall als Hilfe
erlaubt.
Spielende:
Haben die Piraten es gemeinsam geschafft, alle Truhen
von der Insel auf das Schiff zu bringen, gewinnen sie
das Spiel. War hingegen Fischbart schneller und
hat die Laufleiste bis zum lilafarbenen Fußabdruck
überquert, gewinnt er das Spiel, und die Piraten haben
das Nachsehen.

Der
Farbwürfel bestimmt die Schatzkisten, die transportiert
werden müssen. |
|
|

Kommt die
Waage aus dem Gleichgewicht, rückt Fischbart einen
Schritt nach vorn. |
| |
|
 |
In der
Spielanleitung findet man zudem zwei Varianten:
- Große Piraten können auch einzeln spielen und
Schatztruhen für sich selber sammeln. So gibt es am
Spielende einen Einzelsieger.
- Kleine Piraten dürfen zusätzlich zur erwürfelten Truhe
zwei andere Truhen anheben und schütteln und sich dann
für eine entscheiden.
[go]
Vielen Dank an HABA für ein Rezensionsexemplar!
|