|
So funktioniert's:
Zuerst wird der große zweiteilige Spielplan
zusammengesetzt. In ihm bildet sich nun eine runde
Gleitbahn - das Karussell. Der Scheunen-Kindergarten
wird zusammengesteckt und im großen Spielplan verankert.
Jedes Kind wählt nun einen der vier Tierchips mit den
Freunden Timmys. Die 20 Spielzeug-Chips werden gut
erreichbar neben dem Spielplan platziert.

Hinten geht's rein, vorne
geht's raus aus der Kindergartenscheune. |
 |
Die
verschiedenfarbigen Plastik-Schäfchen werden nun in die
Aussparungen des Ringes auf dem Spielplan gesteckt,
möglichst so, dass sich die Farben gut abwechseln und
alle Schäfchen in Uhrzeigerrichtung schauen. Stehen alle
Schäfchen im Ring, wird dieser so weit gedreht, dass
eines der Schäfchen direkt neben dem roten Pfeil steht.
Der
Startspieler erhält den Würfel und es kann losgehen. Die
gewürfelte Zahl gibt nun an, das wievielte Schäfchen im
Haus (quasi verdeckt vor dem Pfeil) farblich benannt
werden soll. Die Spieler tippen, welche Farbe das
Schäfchen hat, das bei der angegebenen Würfelzahl aus
dem Haus tritt. Dazu legen die Spieler reihum, beginnend
beim Startspieler, ihren Tierchip auf den dazugehörigen
farbigen Klecks in der Mitte des Spielplanes - rot,
gelb, weiß oder blau.

Entscheidendes Kriterium
ist der rote Pfeil am Ausgang der Scheune - welche Farbe
hat das Schaf, das dort gleich stehen bleiben wird? |
|
|

Der Würfel
bestimmt, welches Schaf gesucht wird. Die Spieler
legen ihre Plättchen auf den entsprechenden
Farbklecks in der Mitte des Spielplans. |
| |
|
 |
Haben alle
Spieler ihren Tierchip platziert, dreht nun der
Startspieler den Ring um die gewürfelte Zahl in
Uhrzeigerrichtung weiter. Welche Farbe hat nun das
Schäfchen neben dem roten Pfeil? Der oder die Spieler,
die ihren Tierchip auf den richtigen Farbklecks gelegt
haben, erhalten als Belohnung einen Spielzeug-Chip. Die
Spieler, deren Chips auf der falschen Farbe liegen,
gehen leer aus. Danach werden alle Tier-Chips vom
Spielplan entfernt und der nächste Spieler erhält den
Würfel.
Der Würfel
hält noch zwei Überraschungen bereit:
- Timmy gewürfelt: Klasse, dieser Spieler erhält direkt
einen Chip.
- Blume gewürfelt: Die Kinder bestimmen die Anzahl der
gedrehten Felder. Mit dem Sprach-Kommando "1, 2,
3...Timmy" heben alle ihre rechte Hand und zeigen mit
den Fingern die Zahl 0, 1 oder 2. Nun werden alle Zahlen
der Hände der Kinder addiert und das Schäfchenkarussell
um diese Anzahl weitergedreht. Vorher muss aber noch
getippt und der Tier-Chip entsprechend platziert werden.
Anzeige
Der erste
Spieler mit 5 Spielzeug-Chips gewinnt das Spiel.
Variante:
Bei einer Spielrunde mit noch kleineren Kindern (ab 3
Jahren) kann vorerst auch auf den Würfel verzichtet
werden. Es wird dann generell um 3 weitergedreht. Auch
hier gewinnt der Spieler, der zuerst 5 Spielzeug-Chips
sammeln konnte.
[go] |