|
|
|
Safari
Suchen & Finden
Tarnung ist
alles!
Bei diesem
Solo-Denkspiel geht es darum, bestimmte Tiere geschickt
verschwinden zu lassen, während andere Tiere sichtbar bleiben
müssen!

| |
|
|
|
So funktioniert's:
Vier Felder mit Tieren und vier starre Puzzleteile hat
der Solo-Spieler zur Verfügung, um alle Aufgaben zu
lösen. Beginnend beim leichtesten Level mit kleinen
Hilfen kann der aufstrebende Spieler sich durcharbeiten
bis zum höchsten Schwierigkeitsgrad "Master".

Die
Aufgabenkarten befinden sich in der Schublade der Box. |
|
|

Die
Puzzleteile müssen auf die vier Felder verteilt
werden. |
| |
|
 |
Die
vier Puzzleteile werden vom Deckel der Box genommen und
geben somit den Blick auf alle Tiere frei. Das
Aufgabenbuch zeigt in aufsteigenden Levels 48
verschiedene Rätsel, die es zu lösen gilt.
Der Spieler
nimmt eines der Teile und legt es in eines der vier
Felder des Deckels. Damit verdeckt er verschiedene
Tiere, während andere Tiere sichtbar bleiben. So könnte
eine Aufgabe heißen: "2 Elefanten und 5 Nashörner sollen
sichtbar bleiben."

Mit jedem Puzzleteil deckt man bestimmte Tiere ab;
andere bleiben sichtbar. |
|
|

Im
Begleitheft findet man die Aufgaben und Lösungen. |
| |
|
 |
Da
es nur eine mögliche Lösung gibt, gilt es so
lange zu puzzeln, bis diese Aufgabe eindeutig
erfüllt wurde und alle vier Teile in der
richtigen Position liegen. Leerflächen sind
dabei möglich und erlaubt.
Hat
der Spieler die Aufgabe gelöst, kann er die
Lösung anhand der Rückseite des Rätselblattes
kontrollieren. Und natürlich direkt die nächste
Aufgabe in Angriff nehmen.
[go]
Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein
Rezensionsexemplar! |
|
|
|
Links |
|
Folgen
Sie SPIELKULT.de: |
Facebook |
|
Twitter |
| |
|
|
| |
 |
Checkpoint |
|
|
Checkpoint |
| |
PLUS:
PLUS:
einfache Spielidee
Suchtpotential
praktisches Material
ENDE |
|
MINUS:
MINUS:
48
Aufgaben auf Dauer zu wenig
Spielidee weniger raffiniert als
bei Vergleichstiteln der Reihe
leer |
|
PUNKTE-CHECK: |
|
SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
          |
AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
          |
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
          |
|
| |
 |
|
|
Gabi:
Jumbos Smart
Games besitzen einen nicht zu unterschätzenden
Suchtfaktor.
Jeder, der bereits das eine oder andere Spiel
ausprobiert, weiß, dass Rätselfreunde und
Tüftler, Denker und Kombinierer sich in ernste
Gefahr begeben, diese Spiele erst aus der Hand
zu legen, wenn alle Aufgaben gelöst wurden.
Anders lässt es unser Ehrgeiz auch gar nicht zu
- "Das muss doch zu lösen sein...!"

Gibt es mit "Anti-Virus" oder "Titanic" eher
taktisch geprägte Titel dieser Denkspielreihe,
bleibt "Safari" eher dem Puzzle treu. Hier ist
logisches Denken, aber auch Geduld gefragt.

Die ersten Aufgaben gestalten sich als einfach
und sind durch die entsprechenden Hinweise auch
von Kindern gut lösbar. Die kleinen Beispiele,
wie man bestimmte Teile legen sollte,
vereinfachen den Einstieg ins Spiel enorm. Die
Master-Rätsel ohne jegliche Tipps hingegen
fordern auch Erwachsene heraus. Die Anzahl der
Rätsel wird oftmals als zu gering eingestuft -
mit dem bereits verfügbaren Ergänzungspack ist
aber bereits für Nachschub gesorgt.

Wer also gerne Rätsel löst, mit Leidenschaft
puzzelt, ab und an einmal alleine spielen
möchte/muss, gelegentlich ein kleines Spiel für
unterwegs sucht, ist mit "Safari" gut beraten.
Übrigens macht auch gemeinsames Puzzeln und
Tüfteln zu zweit oder dritt viel Spaß.
|
|
|
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
          |
|
Ende |
|
|
|
|
|
|
|
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
|
|
|
Anzeige
|
|
Gefällt
Ihnen dieses Spiel?
Hier
können Sie es
kaufen! |
|
|
|
|
|
|
Ende |
|
|
Anzeige
leer
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|