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Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKarten
Würfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr:
2009
Verlag: Jumbo Spiele /
Smart Games  ..i..
Spieleranzahl: 1
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: beliebig

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative

leer
     
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  Safari Suchen & Finden
 
Tarnung ist alles!
Bei diesem Solo-Denkspiel geht es darum, bestimmte Tiere geschickt verschwinden zu lassen, während andere Tiere sichtbar bleiben müssen!
 

     

So funktioniert's:
Vier Felder mit Tieren und vier starre Puzzleteile hat der Solo-Spieler zur Verfügung, um alle Aufgaben zu lösen. Beginnend beim leichtesten Level mit kleinen Hilfen kann der aufstrebende Spieler sich durcharbeiten bis zum höchsten Schwierigkeitsgrad "Master".


Die Aufgabenkarten befinden sich in der Schublade der Box.
   
Die Puzzleteile müssen auf die vier Felder verteilt werden.
   

Die vier Puzzleteile werden vom Deckel der Box genommen und geben somit den Blick auf alle Tiere frei. Das Aufgabenbuch zeigt in aufsteigenden Levels 48 verschiedene Rätsel, die es zu lösen gilt.

Der Spieler nimmt eines der Teile und legt es in eines der vier Felder des Deckels. Damit verdeckt er verschiedene Tiere, während andere Tiere sichtbar bleiben. So könnte eine Aufgabe heißen: "2 Elefanten und 5 Nashörner sollen sichtbar bleiben."


Mit jedem Puzzleteil deckt man bestimmte Tiere ab; andere bleiben sichtbar.
   
Im Begleitheft findet man die Aufgaben und Lösungen.
   

Da es nur eine mögliche Lösung gibt, gilt es so lange zu puzzeln, bis diese Aufgabe eindeutig erfüllt wurde und alle vier Teile in der richtigen Position liegen. Leerflächen sind dabei möglich und erlaubt.

Hat der Spieler die Aufgabe gelöst, kann er die Lösung anhand der Rückseite des Rätselblattes kontrollieren. Und natürlich direkt die nächste Aufgabe in Angriff nehmen. [go]

Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar!

 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
einfache Spielidee
Suchtpotential
praktisches Material
ENDE
  MINUS:
MINUS:
48 Aufgaben auf Dauer zu wenig
Spielidee weniger raffiniert als
   bei Vergleichstiteln der Reihe
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Jumbos Smart Games besitzen einen nicht zu unterschätzenden Suchtfaktor. Jeder, der bereits das eine oder andere Spiel ausprobiert, weiß, dass Rätselfreunde und Tüftler, Denker und Kombinierer sich in ernste Gefahr begeben, diese Spiele erst aus der Hand zu legen, wenn alle Aufgaben gelöst wurden. Anders lässt es unser Ehrgeiz auch gar nicht zu - "Das muss doch zu lösen sein...!"

Gibt es mit "Anti-Virus" oder "Titanic" eher taktisch geprägte Titel dieser Denkspielreihe, bleibt "Safari" eher dem Puzzle treu. Hier ist logisches Denken, aber auch Geduld gefragt.

Die ersten Aufgaben gestalten sich als einfach und sind durch die entsprechenden Hinweise auch von Kindern gut lösbar. Die kleinen Beispiele, wie man bestimmte Teile legen sollte, vereinfachen den Einstieg ins Spiel enorm. Die Master-Rätsel ohne jegliche Tipps hingegen fordern auch Erwachsene heraus. Die Anzahl der Rätsel wird oftmals als zu gering eingestuft - mit dem bereits verfügbaren Ergänzungspack ist aber bereits für Nachschub gesorgt.

Wer also gerne Rätsel löst, mit Leidenschaft puzzelt, ab und an einmal alleine spielen möchte/muss, gelegentlich ein kleines Spiel für unterwegs sucht, ist mit "Safari" gut beraten. Übrigens macht auch gemeinsames Puzzeln und Tüfteln zu zweit oder dritt viel Spaß.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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