Genre: Aktion, Geschicklichk.
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Jumbo Spiele
..i.. Spieleranzahl: 1 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: variabel
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Rubik's 360
Shake it!
Wer kennt ihn nicht, den legendären
Rubik's-Zauberwürfel aus den 80er- Jahren. Nun folgt eine
kugelige Variante des Knobelspiel-Klassikers!
Der
Rubik's-Würfel mutierte zur Kugel.
Durch
Schütteln und Drehen an den schwarzen "Schrauben" müssen
die kleinen Kugeln aus dem inneren Kern in die äußeren
Auffangkapseln transportiert werden.
Zwar wurde
die blaue Kugel hier in eine Kapsel gebracht - leider
stimmen hier die Farben jedoch noch nicht überein!
SOLOSPIEL
Bei "Rubik's 360" handelt es sich um eine
Klarsicht-Plastikkugel mit aufgesetzten Farbkapseln. Im Inneren
befindet sich eine zweite Kugel, die wiederum kleine
Farbkügelchen beinhaltet. Außerdem gibt es am Rand
der äußeren Kugel zwei schwarze "Schrauben", die durch
Drehen die inneren schwarzen Stege in neue Position
bringen.
So funktioniert's:
Der Spieler muss versuchen, durch geschicktes Drehen
der Schrauben und Schütteln der Kugel, die kleinen
Kügelchen aus dem inneren Kern in die äußeren
Farbkapseln zu bugsieren. Dabei muss die farbliche
Markierung der Kapsel mit der Farbe des jeweiligen
Kügelchens übereinstimmen.
Sobald alle Farbkügelchen in den passenden farblich
identischen Kapseln untergebracht wurden, ist das
Spiel gewonnen.
[ih]
Vielen
Dank an JUMBO Spiele für ein Rezensionsexemplar!
Checkpoint
Checkpoint
PLUS:
PLUS:
herausforderndes
Geschicklichkeitsspiel
ENDE
MINUS:
MINUS:
abnehmender Langzeitspaß,
sobald einmal gelöst
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo: Man hat ihn
geliebt oder gehasst, den legendären
Rubik's-Würfel der 80er-Jahre. Eine echte Sucht
löste das Farbensortieren damals bei den Fans
aus und auch Neulinge konnten sich ohne Probleme
am Würfelverdrehen versuchen. Nun also "Rubik's
360".
Der Spieleinstieg sieht ähnlich leicht aus, ja
eigentlich noch leichter: Kugel nehmen,
schütteln. Schütteln. Schütteln. Dann die
Ernüchterung: Nichts passiert... Die kleinen
Kügelchen halten sich standhaft im inneren Kern.
Irgendwas mache ich anscheinend falsch.
Schütteln. Schrauben drehen. Schütteln. Erste
Frustattacken machen sich breit. Der Ehrgeiz
siegt. Ich erinnere mich an den
Physikunterricht. Fliehkraft? Irgendwie muss ich
die doch ausnutzen können... Schütteln!
Tatsächlich; nach etlichen Probeschwüngen bewegt
sich ein Farbkügelchen in eine äußere Kapsel -
und beim nächsten Schütteln schon wieder
hinaus... Verdammt! Also gleich noch einmal!
Diesmal die "Schraube" drehen... tatsächlich:
Eingefangen! Blaue Kugel in gelber Kapsel...
Mist! Von vorn! Blaue Kugel in blauer Kapsel,
yeah! Freude! ... Kaum für möglich gehalten,
aber dann, nach gefühlten 5 Tagen und Nächten (ok,
es war nur eine Nacht...) gelingt mir die
Vorgabe! Alle Kügelchen sind in den richtigen
Kapseln! Bravo! Es geht also doch!
Erfolgserlebnis... und ich fall todmüde ins
Bett... Am nächsten Tag sehe ich die Kugel
wieder vor mir liegen. Der Langzeitspielreiz
macht bei mir an dieser Stelle schlapp. Noch
einmal das gleiche probieren wäre doch irgendwie
langweilig... Bleibt nur, sich eigene neue
Herausforderungen zu stellen. Zweite Kugel
kaufen und dann im Duell mit dem Partner um die
Wette schütteln - eine Idee! Das belebt die
Beziehung... naja... vielleicht auch nicht,
hängt vom Partner ab... Dann doch wieder allein
versuchen; diesmal aber gegen die Zeit! Wenn ich
das Ganze irgendwann in einer (!) Minute
schaffe, sag ich an dieser Stelle Bescheid.
Versprochen!
"Rubik's 360" ist ein herausforderndes
Geschicklichkeitsspiel mit anfänglicher
Frustoption. Einmal geschafft, verliert das
Spiel, ohne eigene neue Regeln, im Gegensatz zum
immer wieder neu erscheinenden Zauberwürfel,
jedoch leider an Reiz. Ehrgeizige Menschen
können dann nur versuchen, die Zeit zu besiegen
und so stetig neue Rekorde zu brechen. Es sei
denn, sie wohnen nicht allein... Meine Warnung
an dieser Stelle: Das Geräusch der drehenden
Kügelchen könnte den einen oder anderen
Mitbewohner auf Dauer in den Wahnsinn treiben.
Beim Spieler haben sie es bereits geschafft...
;)
Hinweis zur Kult-Faktor-Wertung
(Langzeitspielreiz): Ohne eigene Regeln
kritisch nach dem ersten Lösen (3 Punkte); MIT
eigenen Herausforderungen (z.B. gegen die Zeit)
"nett", 6 Punkte. Die neuartige Spieltechnik
wertet den daraus resultierenden Durchschnitt
von 4,5 etwas auf: Insgesamt 5 Punkte.