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Spiel-Fakten:

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Genre: Aktion, Geschicklichk.
Erscheinungsjahr:
2009
Verlag: Jumbo Spiele  ..i..
Spieleranzahl: 1
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: variabel

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative  

leer
     
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  Rubik's 360
 
Shake it! 
Wer kennt ihn nicht, den legendären Rubik's-Zauberwürfel aus den 80er- Jahren. Nun folgt eine kugelige Variante des Knobelspiel-Klassikers!
 
     

 SOLOSPIEL   Bei "Rubik's 360" handelt es sich um eine Klarsicht-Plastikkugel mit aufgesetzten Farbkapseln. Im Inneren befindet sich eine zweite Kugel, die wiederum kleine Farbkügelchen beinhaltet. Außerdem gibt es am Rand der äußeren Kugel zwei schwarze "Schrauben", die durch Drehen die inneren schwarzen Stege in neue Position bringen.

 


Der bekannte Rubik's-Würfel mutierte zur Kugel.
   
Durch Schütteln und Drehen müssen die kleinen Kugeln aus dem inneren Kern in die äußeren Auffangkapseln transportiert werden.
   

 

So funktioniert's:

Der Spieler muss versuchen, durch geschicktes Drehen der Schrauben und Schütteln der Kugel, die kleinen Kügelchen aus dem inneren Kern in die äußeren Farbkapseln zu bugsieren. Dabei muss die farbliche Markierung der Kapsel mit der Farbe des jeweiligen Kügelchens übereinstimmen.

 

Sobald alle Farbkügelchen in den passenden farblich identischen Kapseln untergebracht wurden, ist das Spiel gewonnen.  [ih]

 

Vielen Dank an JUMBO Spiele für ein Rezensionsexemplar!
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
herausforderndes
   Geschicklichkeitsspiel
ENDE
  MINUS:
MINUS:
abnehmender Langzeitspaß,
   sobald einmal gelöst
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Man hat ihn geliebt oder gehasst, den legendären Rubik's-Würfel der 80er-Jahre. Eine echte Sucht löste das Farbensortieren damals bei den Fans aus und auch Neulinge konnten sich ohne Probleme am Würfelverdrehen versuchen. Nun also "Rubik's 360".

Der Spieleinstieg sieht ähnlich leicht aus, ja eigentlich noch leichter: Kugel nehmen, schütteln. Schütteln. Schütteln. Dann die Ernüchterung: Nichts passiert... Die kleinen Kügelchen halten sich standhaft im inneren Kern. Irgendwas mache ich anscheinend falsch. Schütteln. Schrauben drehen. Schütteln. Erste Frustattacken machen sich breit. Der Ehrgeiz siegt.

Ich erinnere mich an den Physikunterricht. Fliehkraft? Irgendwie muss ich die doch ausnutzen können... Schütteln! Tatsächlich; nach etlichen Probeschwüngen bewegt sich ein Farbkügelchen in eine äußere Kapsel - und beim nächsten Schütteln schon wieder hinaus... Verdammt! Also gleich noch einmal! Diesmal die "Schraube" drehen... tatsächlich: Eingefangen!

Blaue Kugel in gelber Kapsel... Mist! Von vorn! Blaue Kugel in blauer Kapsel, yeah! Freude! ... Kaum für möglich gehalten, aber dann, nach gefühlten 5 Tagen und Nächten (ok, es war nur eine Nacht...) gelingt mir die Vorgabe! Alle Kügelchen sind in den richtigen Kapseln! Bravo! Es geht also doch! Erfolgserlebnis... und ich fall todmüde ins Bett...

Am nächsten Tag sehe ich die Kugel wieder vor mir liegen. Der Langzeitspielreiz macht bei mir an dieser Stelle schlapp. Noch einmal das gleiche probieren wäre doch irgendwie langweilig... 

Bleibt nur, sich eigene neue Herausforderungen zu stellen. Zweite Kugel kaufen und dann im Duell mit dem Partner um die Wette schütteln - eine Idee! Das belebt die Beziehung... naja... vielleicht auch nicht, hängt vom Partner ab... Dann doch wieder allein versuchen; diesmal aber gegen die Zeit! Wenn ich das Ganze irgendwann in einer (!) Minute schaffe, sag ich an dieser Stelle Bescheid. Versprochen! 

"Rubik's 360" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel mit anfänglicher Frustoption. Einmal geschafft, verliert das Spiel, ohne eigene neue Regeln, im Gegensatz zum immer wieder neu erscheinenden Zauberwürfel, jedoch leider an Reiz. Ehrgeizige Menschen können dann nur versuchen, die Zeit zu besiegen und so stetig neue Rekorde zu brechen. Es sei denn, sie wohnen nicht allein...

Meine Warnung an dieser Stelle: Das Geräusch der drehenden Kügelchen könnte den einen oder anderen Mitbewohner auf Dauer in den Wahnsinn treiben. Beim Spieler haben sie es bereits geschafft... ;)

Hinweis zur Kult-Faktor-Wertung (Langzeitspielreiz): Ohne eigene Regeln kritisch nach dem ersten Lösen (3 Punkte); MIT eigenen Herausforderungen (z.B. gegen die Zeit) "nett", 6 Punkte. Die neuartige Spieltechnik wertet den daraus resultierenden Durchschnitt von 4,5 etwas auf: Insgesamt 5 Punkte. 
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
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