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Spiel-Fakten:

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Genre: Familie, Quiz
Erscheinungsjahr:
2008
Verlag: Reader's Digest  ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 6
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Wissen 

leer
     
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081209 Reisefieber

 
Reader's Digest
 
neu EUR 39,90

   
 
 
 
  Reisefieber
 
Würfel-Wissensreise um die Welt
"Einmal um die ganze Welt" sang Karel Gott in einem bekannten Schlager. Das ist auch das Motto des Würfel- und Ratespiels von Reader's Digest.
 

     

So funktioniert's:

Nachdem die Quizkarten nach Kontinenten sortiert als Stapel bereitliegen, zieht jeder Spieler eine beliebige Karte, deren aufgedruckter Ort als Startpunkt dieses Spielers gilt.

 


Der große Spielplan zeigt eine Weltkarte.
   
Erreicht ein Spieler einen seiner Zielorte, stellt er die entsprechende Quizfrage.
   

 

Um eine Weltreise unternehmen zu können, zieht jeder Reisender nun eine bestimmte Anzahl an Quizkarten pro Kontinent verdeckt vom jeweiligen Stapel (die Anzahl der Karten pro Kontinent wird durch die Spieleranzahl bestimmt). Diese Karten geben die Zielorte (Städte) vor, die der Spieler auf seiner Reise auf einem frei wählbaren Weg erreichen muss.  Außerdem erhält jeder Spieler vorab vier beliebige Sondertickets.

 

Abwechselnd ziehen die Spieler nun auf dem Spielplan ihre Spielfigur zu ihren Reisezielen. Der Spielplan ist mit kleinen Kreisen gerastert; jeder Kreis stellt genau ein Spielfeld dar. Um sich bewegen zu können, wird gewürfelt. Der Würfel bestimmt somit immer die Zugweite eines Spielers. Mit den zusätzlichen Sondertickets kann der Spielzug verändert werden (mehr Zugweite, diagonale Bewegungen etc.). Gerade die Sondertickets können das Spiel erheblich beschleunigen. Ein taktischer Einsatz ist somit vonnöten!

 


Rot steht auf dem Land und kann sich nur mit dem Bus fortbewegen; Lila befindet sich im Wasser und ist somit mit dem Schiff unterwegs. Gelb überquert den Ozean gerade mit dem Flugzeug (rote Linie).
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

 

Nun kann der Reisende jedoch nicht beliebig von Kontinent zu Kontinent ziehen - ihm stehen genau drei verschiedene Transportmittel zur Verfügung. Auf dem Festland wird mit dem Bus gefahren (nur waagrechte und senkrechte Bewegungen möglich); auf dem Wasser mit dem Schiff (ebenfalls nur waagrechte oder senkrechte Züge). Mit dem Flugzeug wird über die vorgegebenen (rot markierten)Flugstrecken gezogen. Wichtig dabei ist, dass pro Spielzug immer nur ein Transportmittel gewählt werden darf. Um dennoch zwischendurch wechseln zu dürfen, muss ein entsprechendes Zusatzticket (Kombiticket) vorhanden sein und ausgespielt werden. Die Zusatztickets können z.B. auch ein Schiff diagonal über das Meer fahren lassen.

 

Immer, wenn ein Spieler auf einem seiner Zielorte angelangt ist, liest er die zur Stadt passende Quizfrage mit den drei Antwortvorgaben laut vor. Die Gegenspieler entscheiden sich nun verdeckt für die ihrer Meinung nach richtige Antwort (A, B, C); der Fragensteller schätzt ein, ob alle Mitspieler richtig getippt haben oder ob mindestens ein Spieler eine bestimmte falsche Antwort gegeben haben könnte. Für eine richtige Antwort der Gegner bzw. eine Übereinstimmung des Fragenstellers darf ein Zusatzticket gezogen werden.

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Zusätzliche Veränderungen im Spielgeschehen können die Ereigniskarten bringen, die immer dann vorgelesen werden, wenn der Würfel die "Fragezeichen" zeigt. Die Ereignisse können dabei direkte Anweisungen oder aber auch Schätzfragen sein, die positive oder negative Auswirkungen auf die Spieler haben.

 

Gelingt es einem Spieler, seinen letzten Zielort zu erreichen, endet das Spiel. Dieser Spieler war der Schnellste und gewinnt.  [ih]

 

Vielen Dank an Reader's Digest für ein Rezensionsexemplar!

 
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Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
familienorientiert

ENDE
  MINUS:
MINUS:
Kombination aus Wissen und
   Taktik greift nicht richtig
unnötig große Spielabmessungen
glücksabhängig
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Mit "Unterwegs in Deutschland mit dem Zug" (> Test) brachte Reader's Digest im Jahr 2006 ein anspruchsvolles, opulent ausgestattetes Quizspiel auf den Markt. Wer nun mit dem Nachfolger "Reisefieber" ein ähnliches Wissensspiel, diesmal mit globalem Thema, erwartete, liegt falsch. "Reisefieber" ist ein eher seichtes Familien-Würfelspiel.

Etwas spielerische Taktik kommt durch die Zusatztickets ins Spiel, letztendlich ist jedoch das Glück von entscheidender Bedeutung - nicht nur die Würfel können einem böse gesonnen sein - auch beim zufälligen Ziehen der Zielorte kann man Pech haben und so größere Entfernungen als die Gegner zurücklegen müssen. Abwechslung bringen die Ereigniskarten ins Spiel; vor allem die Schätzfragen sind recht interessant.

Die Quizfragen an den jeweiligen Zielorten sind von guter Qualität, allerdings immer etwas "speziell", da sie sich nur auf die vorgegebenen Städte beziehen. Um einen größeren geographischen Lerneffekt beim Spielen zu erzielen, wäre der Aufdruck von Ländern und Kontinenten ganz hilfreich gewesen. Außerdem können von Quizfrage zu Quizfrage auch schon einmal längere Würfelorgien entstehen.

Das Spielmaterial geht in Ordnung, ein anders gefalteter Spielplan hätte die riesige Spielschachtelgröße jedoch sicher schrumpfen lassen können. Die Spielanleitung ist ausführlich, aber nicht immer ganz eindeutig formuliert (Was passiert z.B. bei Überhang von Würfelaugen, um eine Zielstadt zu erreichen? Wie genau ist der geforderte "Zwischenstopp" auf Flugreisen zu deuten bzw. zu realisieren?).

Zusammengefasst erhält der Spieler mit "Reisefieber" ein um Quizfragen weiter entwickeltes "Deutschlandreise" bzw. "Weltreise" (80er-Jahre-"Klassiker")  - Freunde von reinen Wissensspielen müssen entscheiden, ob sie sich zwischen den Raterunden auf taktische Einscheidungen beim Ticketeinsatz und auf so viel Würfelglück einlassen mögen. 
  
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
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