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Spiel-Fakten:

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Genre: Strategie
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: White Goblin Games / Huch & Friends  ..i..
Autoren: Ase u. Henrik Berg
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

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  Rattus
 
Pestspiele in Europa
Im Mittelalter raffte der Schwarze Tod zwei Drittel der Bevölkerung in Europa dahin. Die Spieler versuchen, zum restlichen Drittel zu gehören.
 


     

So funktioniert's: 
Die lilafarbenen Start-Rattenplättchen werden gemischt und verdeckt auf die Regionen verteilt. Bei drei oder nur zwei Spielern wird mit zwei bzw. vier Regionen weniger gespielt, außerdem werden vorher Rattenplättchen aus dem Spiel genommen. Die schwarze Pestfigur wird in einer beliebigen Region platziert. Nun darf noch jeder Spieler in zwei verschiedene Regionen jeweils zwei eigene Bevölkerungswürfel seiner Farbe platzieren.


Der Spielplan zeigt Europa im Mittelalter. Die durch gestrichelte Linien oder Pfeile verbundenen Regionen sind Nachbargebiete.
   
Die Pestfigur (schwarz) zeigt, welche Region von der tödlichen Krankheit überrollt wird.
   


Gespielt wird reihum. Der Zug eines Spielers besteht immer aus 3 Phasen:

 

1.) Eine Ständekarte nehmen:

Der Spieler kann eine der sechs Ständekarten nehmen und vor sich auslegen. Jede Karte hat eine andere Fähigkeit, die im Laufe des Zuges eingesetzt werden kann. Liegt die Karte vor einem Gegner aus, so nimmt man sie einfach diesem Spieler ab. Ein Spieler darf mehrere Ständekarten vor sich ausliegen haben. Diese Aktion ist freiwillig.

 

2.) Neue Bevölkerungswürfel platzieren:

Der Spieler darf in einer beliebigen Region so viele eigene Bevölkerungswürfel platzieren, wie sich Rattenplättchen in der Region befinden.

 

3.) Die Pestfigur bewegen:

Der Spieler bewegt die Pestfigur in eine benachbarte Region. Anschließend breitet sich die Pest aus. Hier unterscheidet man in drei Fälle:

- Befindet sich in der neuen Region ein Rattenplättchen, so muss der Spieler nun ein neues, graues Plättchen aus dem Vorrat in eine benachbarte Region legen.

- Befinden sich in der neuen Region zwei oder drei Rattenplättchen, so muss der Spieler zwei neue Rattenplättchen in benachbarte Regionen legen. Es dürfen auch beide Plättchen in die selbe Region gelegt werden.

- Befindet sich in der neuen Region kein Rattenplättchen, so wird auch kein neues Plättchen gelegt.

Rattenplättchen werden immer verdeckt in die Regionen gelegt, außerdem dürfen in einer Region nie mehr als drei Rattenplättchen liegen.

 


Die Ratten (als Plättchen) haben negative Auswirkungen auf die Bevölkerung der betroffenen Region.
   
In der Burg ist die Bevölkerung sicher vor der Pest.
   

 

Befinden sich nun in der Region mit der Pestfigur sowohl Rattenplättchen als auch Bevölkerungswürfel, wütet in dieser Region die Pest. Der aktive Spieler deckt ein beliebiges Rattenplättchen in der Region auf, welches nun ausgewertet wird. Am oberen Rand jedes Plättchens ist eine Zahl zu sehen. Die Pest bricht nur aus, wenn die Summe aller Bevölkerungswürfel in dieser Region gleich oder größer als diese Zahl ist. Ist dies nicht der Fall, wird das Plättchen sofort aus dem Spiel genommen.

 

Bricht die Pest jedoch aus, so werden nun die Buchstaben und die Symbole auf dem Plättchen überprüft:

- Ein "M" bedeutet, dass der Spieler mit der Mehrheit einen seiner Würfel aus der Region entfernen muss.

- Ein "A" bedeutet, dass alle Spieler einen Würfel aus dieser Region entfernen müssen.

- Des Weiteren gibt es noch sechs verschiedene Symbole, die für die einzelnen Ständekarten stehen. Für jedes Symbol muss ein Spieler einen Würfel aus dieser Region entfernen, falls er die passende Ständekarte vor sich ausliegen hat.

 

Nachdem ein Plättchen vollständig ausgewertet wurde, wird es aus dem Spiel entfernt. Befinden sich nun noch Bevölkerungswürfel in der Pestregion, so wird das nächste Rattenplättchen aufgedeckt, vorausgesetzt es gibt noch welche in dieser Region. Entfernte Bevölkerungswürfel gehen wieder an ihre Besitzer zurück und können später erneut eingesetzt werden.

 


Die Ständekarten helfen, sich vor der Bedrohung zu schützen.
   
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Sobald ein Spieler seinen letzten Bevölkerungsstein auf den Plan setzt oder der Vorrat der Rattenplättchen aufgedeckt ist, wird die Runde noch zu Ende gespielt. Anschließend dürfen noch einmal alle Spieler, bis auf den, der das Spielende eingeleitet hat, in umgekehrter Sitzreihenfolge die Aktionen ihrer Ständekarten nutzen. Danach werden noch alle verdeckten Rattenplättchen auf dem Plan aufgedeckt und ausgewertet. Der Spieler, von dem anschließend noch die meisten Bevölkerungswürfel auf dem Plan liegen, hat gewonnen. 

 

Die Eigenschaften der sechs Ständekarten:

- Der König darf einmal pro Zug einen Bevölkerungswürfel aus einer Region ohne Rattenplättchen nehmen und diesen auf das Burgfeld legen. Würfel auf dem Burgfeld sind für den Rest des Spiels geschützt.

- Der Ritter darf mit der Pestfigur zwei Schritte weit ziehen. Außerdem darf er entscheiden, ob die Figur beim Ausbrechen der Pest wie zwei neutrale Bevölkerungswürfel gezählt wird.

- Der Bauer darf in Phase 2 immer einen Würfel mehr platzieren, als Rattenplättchen in der Region liegen.

- Der Mönch darf einmal pro Zug ein Rattenplättchen in eine benachbarte Region verschieben.

- Der Kaufmann darf einmal pro Zug bis zu drei eigene Bevölkerungswürfel einer Region in eine benachbarte verschieben

- Die Hexe darf sich zwei beliebige Rattenplättchen ansehen und diese bei Bedarf tauschen. [cg]

Vielen Dank an Huch & Friends (Hutter Trade) für ein Rezensionsexemplar!

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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
eingängiger Spielablauf
gelungenes Material
ungewöhnliches Thema
ENDE
  MINUS:
MINUS:
z.T. hoher Glücksfaktor
Einschränkungen im
   3- oder 2-Personen-Spiel
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Chris: Wäre ich böse, würde ich sagen: Was mir an "Rattus" am besten gefällt, ist die Schachtel. Das gilt sowohl für das Design, als auch für die praktische Größe.

Glücklicherweise kann aber auch das Spiel in den meisten anderen Punkten überzeugen: Das Material ist gelungen, die Idee ist innovativ, die Regeln sind übersichtlich und das Spielprinzip ist sehr eingängig. Im ersten Moment hat mich die Optik und der Ablauf zwar etwas an "El Grande" erinnert, aber diese Parallelen sind eigentlich nur oberflächlich.

Was die Anzahl der Spieler angeht, so muss ich unbedingt die Vollbesetzung empfehlen, da bereits bei drei Spielern einfach zu wenig Steine auf dem Plan sind und zu viele Rattenplättchen nicht ausgeführt werden. Aus diesem Grund empfand ich auch die 2-Spieler-Partie als recht öde. Allzu taktischer wird es aufgrund der begrenzten Tiefe mit weniger Spielern auch nicht, der hohe Glücksfaktor der Rattenplättchen ist schließlich immer gegeben.

Alles in allem ist "Rattus" zwar nicht revolutionär, aber trotzdem ein gelungenes, einfaches Taktikspiel
. (> Video)
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
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