www.spielkult.de  

Kontakt    Impressum

Suche

 
   START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP
    Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage          History  
 
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
Kinder
KartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Karten, Taktik
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Kosmos Verlag  ..i..
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30-45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
Anzeige  

 

 

 
Rapa Nui
 
Wettstreit auf der Osterinsel
Taucht ein in eine geheimnisvolle Kultur am anderen Ende der Welt. Als Stammes-Häuptlinge sammelt ihr neue Arbeiter für das eigene Dorf und errichtet Moais.
 

     

So funktioniert's:
Jeder Spieler erhält vor Spielbeginn das gleiche Set, bestehend aus 4 Startkarten einer Farbe, vier verschiedenen Opferkarten, einer Kurzanleitung und einem bestimmten Startkapital an Holz. Dabei erhält der Startspieler 2 Holz und jeder folgende Spieler immer eins mehr. Der Holzfäller wird offen vor jedem Spieler ausgelegt und bildet nun die eigene Auslage.

Die Vorbereitung der allgemeinen Auslage besteht aus dem Sortieren der Opferkarten in 4 aufgedeckte Stapel und dem Mischen der Rapa-Nui-Karten. Vom verdeckten Rapa-Nui-Stapel werden nun die obersten 16 Karten gezogen und der Reihe nach in vier Spalten a je vier untereinander liegenden Karten ausgelegt.

Jeder Spielerzug besteht aus drei Aktionen. Der Spieler kann Opferkarten erwerben, muss eine oder mehrere Karten ablegen, und eine oder mehrere Karten nachziehen. Anschließend wird sofort gewertet.

Der aktive Spieler darf eine Opferkarte seiner Wahl von einem der vier Opferstapel kaufen. Eine Opferkarte kostet generell 5 Holz-Plättchen. Allerdings kann der Preis mit bereits ausliegenden passenden Jägern und Sammlern verrechnet werden.

   
   

Nun legt der Spieler eine Karte aus seiner Kartenhand in die eigene Auslage. Das kann ein kostenloser Priester sein, ein kostenlose Jäger und Sammler oder bis zu drei Jäger und Sammler der gleichen Art (für ein Holz je zusätzlicher Karte) oder ein Moai. Jedoch werden beim Auslegen eines Moais 7 Holz fällig. Sofort nach dem Bau des Moais kommt es zu einer  Opferrunde. Jeder Spieler legt dazu eine Opferkarte der eigenen Sammlung offen auf den Opferstein. Als letztes folgt der Startspieler, der seine gewählte Opferkarte verdeckt ablegt und zusätzlich noch eine von einem der vier Stapel offen dazufügt.

Nach dem Ablegen der Karten werden aus der öffentlichen Auslage eine oder mehrere beliebige Karten nachgezogen, so dass der Spieler erneut drei Karten auf seiner Hand hält. Nun allerdings wird eine Wertung ausgelöst, die alle Spieler betrifft. Sie ist abhängig von der Karte, die gezogen wurde, oder genauer gesagt von der Karte, die unter dieser Karte lag und nun offen sichtbar ist in der Reihe. Die zugehörige Kartenart wird gewertet.

- Holzfäller: Je ausliegendem Holzfäller erhält ein Spieler ein Holz. Der Spieler mit den meisten Holzfällern erhält ein Holz als Bonus.
- Priester: Jeder Spieler erhält einen Ruhmespunkt  pro ausliegendem Priester. Der Spieler mit den meisten Priestern erhält einen Bonus-Ruhmespunkt.
- Moais: Pro Moai darf sich der Spieler ein Holz oder einen Ruhmespunkt auswählen. Es gilt jedoch nur eine Art für alle Moais - Holz oder (!) Ruhm. Auch hier gilt ein Mehrheiten-Bonus.
- Jäger und Sammler: Jeder Spieler, der einen Jäger und Sammler der gleichen Art vor sich liegen hat, erhält genau eine Opferkarte dieser Art. Auch hier gilt die Mehrheiten-Regel: Der Besitzer der meisten Jäger und Sammler einer Art darf eine weitere passende Opferkarte nehmen.

Nach der Wertung dieser Karte folgt die nächste Spielrunde. Das Spiel endet sofort, wenn beim Auffüllen der allgemeinen Auslage (16 Karten) der Nachziehstapel leer ist.


Die Spieler setzen ihre Bausteine auf die Bauplätze.
   
Wer eine Plattform errichten kann, kassiert Geld.
   

Schlusswertung: Die Ruhmespunkte werden direkt verrechnet. Dann erhalten die Spieler 4 Punkte für jeden errichteten Moai vor sich. Zudem wird ein Siegpunkt für je 5 Holz berechnet. Die Opferkarten des Opfersteinstapels werden erst einmal sortiert und dann einzeln gezählt. Die Sorte mit den meisten Karten im Stapel erwirtschaftet 3 Punkte je Opferkarte im eigenen Besitz, die zweitmeiste Art erwirtschaftet 2 Punkte pro Karte. Die drittmeiste Kartenart erhält nur noch einen Punkt pro Karte.

Die zahlenmäßig geringste Karte wird nicht gewertet und gilt als "Null"-Wert.Sollten Opferkarten zahlenmäßig identisch sein, werden die Punkte gleichgesetzt und die unteren Siegpunktewerte entfallen. Am besten ist es, sich die einzelnen Siegpunkte zu notieren, da man sonst schnell den Überblick verliert. Wer nun die meisten Siegpunkte erreicht hat, gewinnt das Spiel. [go]

Vielen Dank an Kosmos für ein Rezensionsexemplar!

 

Anzeige SPIELE-OFFENSIVE.de

leer
Achtung, hierbei handelt es sich um ein Werbevideo von www.Spiele-Offensive.de !
 
Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter
     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
familienorientiertes
   Kartenoptimierungsspiel
gelungene Mischung aus
   Taktik und Glück
ENDE
  MINUS:
MINUS:
wenig Interaktion
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Wieder einmal die Osterinseln, könnte man denken, wenn man die mittelgroße Verpackung in der Hand hält. Das Thema, u.a. in "Giants" verarbeitet, fasziniert. Klaus-Jürgen Wrede, bekannt für Familienspiele (Carcassonne) im einfachen bis mittleren Einstiegs- und komplexere Spiele im historischen Bereich, nahm sich des Themas auf seine eigene Weise an und schuf dieses Kartenspiel.

Die Spielidee basiert auf dem Sammeln bestimmter Kartenarten und dem Optimieren des eigenen Kartendecks. Das klingt nicht außergewöhnlich und doch besitzt das Spiel etwas Neuartiges. Das verbirgt sich in den Wertungen, die teils verdeckt und teils offen reichlich Raum für Spekulationen über den aktuellen Punktestand lassen und dabei doch eine stetige zarte Korrektur der Linie ermöglichen - wobei man gut beraten ist, eine einmal begonnene Strategie möglichst zielgerichtet vorwärts zu ziehen. Wer also mit Moais arbeitet, kann nur in wenige weitere Projekte, wie z.B. Priester oder Jäger & Sammler investieren. Holz ist knapp, was ja wohl später auch ein grundlegendes Problem der Inseln war.

Als angenehm, gerade auch für junge oder ungeduldigere Spieler, erweisen sich die häufigen Wertungen vor allem deshalb, weil sie innerhalb des Spieles eine Art Belohnungs-Feeling auslösen, eine Art Sofortrendite für gute Planungen, die jedoch nur wenig Anhalt auf Siegchancen geben. Jeder erhält immer mal etwas, wobei die Unterschiede zwischen den Spielern meist nicht allzu groß werden.

Nebenbei sollte man allerdings nie die Wirkung der Opferkarten unterschätzen, deren wahrer Wert erst am Ende bekannt wird. Hier bleibt ein gewisser Glücksfaktor in der Rechnung. Beeinflussen kann man den Wert durch gezieltes Subventionieren der Opfer. Lege ich beim Moai-Opfer meine bevorzugte Karte auf den Opferaltar, kann ich so die Menge meiner Opfer-Art vermehren. Allerdings muss ich eine Balance finden, in der ich meinen eigenen Besitz nicht zu stark dezimiere.

Die Ausgewogenheit des Spiels bietet einen hohen Wiederspielreiz bei einfachem Spieleinstieg ohne langweilig zu werden, bleibt dabei aber im Kurzspielbereich. Die Anleitung ist gut verständlich, obwohl die vielen Beispiele das Regelwerk deutlich komplexer wirken lassen, als es letztlich ist. Vielspieler werden angesichts der Kürze des Spiels und der überschaubaren Handlungen ein wenig unterfordert sind. Familien hingegen und Wenigspieler können sich hier über unterhaltsame Spielrunden freuen. 

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

Anzeige

  Gefällt Ihnen dieses Spiel?  Hier können Sie es kaufen!
 
 
Wen's interessiert...    
> Giants    
Ende
 
 Anzeige
leer
 
 

   > So testen wir
       
    Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 
Anzeige
Amazon
 
 
 

 

         
     
(C) SPIELKULT.de ^^^

 kostenlose counter