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Ramses Return
Die Rückkehr
der Mumie
Wieder einmal begeben
sich die Abenteurer in die berühmte Pyramide, um nach Schätzen
zu suchen. Und wieder treibt dort die Mumie ihr Unwesen!

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So funktioniert's:
Zurück in Ramses' Pyramide - diesmal in einer kleinen
Mitbringspiel-/Reiseversion. Wie bei allen LEGO-Spielen,
wird das Spielfeld zunächst erst einmal aus den
beiliegenden LEGO-Steinen zusammengebaut. Die
Bauanleitung dokumentiert dabei Schritt für Schritt, was
wohin gehört.

Das aus
LEGO-Steinen zusammengebaute Spielfeld besteht aus den
grauen Außen- und beigen Innenfeldern. |
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In der Mitte warten die vier Abenteurer auf ihren
Einsatz. |
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Jeder Spieler stellt seinen Abenteurer auf das Startfeld
in der Mitte der Spielfläche. Wer an der Reihe ist,
würfelt.
- Zeigt der Würfel eine Farbe (bzw. zwei
Farben zur Auswahl), muss der Spieler zunächst einen der
sechs Tempel öffnen (geheim!). Befindet sich der
farblich passende Edelstein darin, so zeigt der Spieler
dies den anderen Mitstreitern, schließt den Tempel
wieder und stellt ihn auf ein neues Tempelfeld. Er darf dann seine
Spielfigur 1 oder 2 angrenzende Felder (beige
Tempelfelder oder graue Außenfelder) weiterrücken.
Tempel oder die Mumie dürfen nicht übersprungen werden.
Zieht der Spieler auf ein Feld (bzw. überquert er ein
Feld) mit einem Edelstein, darf er diesen an sich nehmen.
Sein Zug endet dann jedoch hier. Würfelt der Spieler in
einer der nächsten Runden nun die Farbe eines
bereits eingesammelten Edelsteins, so muss er nun nicht mehr erst
unter einem Tempel suchen, sondern darf sich direkt
bewegen.

Der blaue Spieler kann hier
den roten Edelstein, der gelbe Spieler einen goldenen
Schatz einsammeln. |
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Zieht
ein Spieler auf (bzw. über) ein Feld mit einem goldenen
Schatz, so darf er auch hier seine Bewegung beenden und
dafür den Schatz an sich nehmen. Dies ist das
eigentliche Hauptziel des Spiels.
Kann ein Spieler weder den farblich passenden Edelstein
in seinem Besitz vorweisen, noch den richtigen Tempel
aufdecken,
muss er in dieser Runde mit seiner Figur stehen bleiben.
-
Zeigt der Würfel das Mumien-Symbol, so wandert die
Mumie drei Außenfelder im Uhrzeigersinn weiter. Der
Spieler wiederum darf seine Figur vorher ebenfalls 3
Felder weit ziehen, egal in welche Richtung. Trifft die
Mumie am Ende ihrer Bewegung auf ein Feld mit einem
Abenteurer, so muss dieser zurück zum Startfeld und
verliert einen eventuell bereits gesammelten Schatz.

Zeigt der
Würfel das Mumien-Symbol, wandert diese drei Felder im
Uhrzeigersinn. |
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Wird eine
Farbe gewürfelt, muss der Spieler einen Edelstein
dieser Farbe besitzen oder ihn in einem Tempel
finden. |
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Spielende:
Wer als Erster drei verschiedene Schätze sammeln konnte,
gewinnt.
Varianten:
Die Spielanleitung enthält zusätzliche, kleine
Regeländerungen für Spielvarianten. Außerdem fordert
sie, wie bei allen LEGO-Spielen, zur Kreativität auf,
was eigene Spielregeln angeht.
[ih]
Vielen Dank an LEGO für ein Rezensionsexemplar! |
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Links |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
schnelle Memo-Idee für
LEGO-Freunde
frei anpassbar
detaillierte Bauanleitung
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
wenig
Spieltiefe
hoher Glücksfaktor
kleine Bauteile sind eher ungeeignet
für mitspielende Erwachsende |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Ingo:
"Ramses Pyramid" war im Jahr 2009 das
erste LEGO-Spiel, das auf den Markt kam und
gleich hohe Verkaufszahlen aufweisen konnte.
Schon damals war der Erfolg weniger einem
wirklich außergewöhnlichen Spielprinzip geschuldet als
vielmehr der Tatsache, dass die Spielfläche
zunächst anhand einer detaillierten Bauanleitung
eigenständig zusammengesteckt werden muss. LEGO-Freunde begrüßen diese Flexibilität auch
beim kleinen Bruder des großen Spiels.

Nicht nur die Verpackungs- und Spielfeldgröße
wurde beim neuen Sprössling drastisch reduziert,
auch der Spielablauf kommt nun noch simpler
daher. Würfeln, verdeckte Edelsteine aufdecken,
Farben merken, Schätze sammeln. Das
Memo-Bewegungsprinzip kennen wir aus anderen
Spielen, "Zicke Zacke Hühnerkacke" zum Beispiel:
Im "Kinderspiel des Jahres 1998" jedoch wurde es
jedoch mit großen Holzfiguren und
stabilen Pappplättchen umgesetzt. Beim LEGO-Spiel hantieren wir mit winzigen Bauteilen,
die so manchen mitspielenden Erwachsenden
regelrecht in die Verzweiflung treiben können.
Nein, für durchschnittliche Erwachsenenhände
sind LEGO-Spiele wohl im Allgemeinen weniger gut
geeignet.

Der Würfel hingegen besitzt eine angenehme Größe
und ist gleichzeitig auch das wichtigste Element
des Spiels. Wer Glück hat beim Würfeln, findet
schneller die richtigen Tempel, kommt schneller
voran, sammelt schneller Edelsteine und Schätze.
Wer Pech hat, steht auch im dritten Anlauf noch
auf dem Startfeld. Eine Aufholjagd ist dann nur
noch schwer möglich. Die einzige Blockade, die
Mumie, kommt zwar immer unverhofft zum Einsatz,
bewegt sich aber planbar, so dass die
Spieler am besten einfach immer in ihrem
Schatten laufen.

Recht schnell hat man seine drei Schätze
gesammelt und das Spiel ist beendet.
Unkompliziert, kurz, schmerzlos - leider auch
nicht wirklich spannend. Da sollte man dem Rat
der Anleitung folgen, doch eigene Regeln zu
entwerfen. Somit eignet sich "Ramses Return" vor
allem für kleine LEGO-Fans, die man mit einem
kleinen, preisgünstigen Memospiel für Zwischendurch, besonders
auch auf Reisen, kurzzeitig unterhalten möchte.
Wer gern zuhause spielt, sollte vielleicht jedoch lieber
zur pfiffigeren großen Version, "Ramses
Pyramid", oder zur Zoch'schen Hühnerjagd (Links
siehe unten) greifen.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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