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So funktioniert's:
Die Monsterkarten werden als verdeckter Stapel in
die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler erhält 5 Würfel,
einen Würfelbecher, 5 Maden-Chips und 3
Raketen-Plättchen. Die Spieler
legen alle ihre Würfel so vor sich ab, dass jeweils die
Rakete auf der oberen Seite zu sehen ist. Dann wird die
oberste Karte vom Monsterstapel aufgedeckt und gut
sichtbar neben den Stapel gelegt.

Die
kindgerechten "Monster" |
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Jeder Spieler
besitzt einen Würfelbecher und 5 Würfel. |
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Nun rufen
alle gemeinsam: "3,2,1... Rakete" und beginnen
gleichzeitig zu würfeln. Dabei darf immer nur ein Würfel
in den kleinen Würfelbecher gegeben werden. So versucht
jeder Spieler möglichst schnell das aufgedeckte Monster
mit vier der fünf Würfel sichtbar werden zu lassen.
Jeder Würfel darf so oft wie nötig geworfen werden, aber
immer nur mit dem Becher!
Sind beim dem
ersten Spieler 4 Monster zu sehen und der fünfte Würfel
zeigt keine Rakete mehr, schlägt er "Monster-Alarm" und
ruft den Namen des gesuchten Monsters ("Picksi" / "Schweini"
/ "Schleimi" / "Olmi" / "Glubschi").
Nun folgt
eine Zwischenwertung: Alle Spieler kontrollieren Ihre
Würfel. Für jedes noch fehlende Monster bei den
Mitspielern erhält der Spieler, der den Alarm auslöste,
von ihnen jeweils einen Mars-Maden-Chip. Für jede noch
sichtbare Rakete erhält er sogar zwei Maden!

Mmmh, leckere
Monster-Maden! Rechts: Ein Raketen-Chip. |
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Besitzt ein Spieler bei der Wertung nicht mehr genügend
Maden-Chips zum abgeben, muss er stattdessen einen
Raketenchip zurück in die Schachtel legen. Ein
Raketenchip muss ebenfalls bezahlt werden, wenn ein
Spieler einen Fehler macht (zu früher Monster-Alarm oder
Ausrufen des falschen Monster-Namens).
Nach einer
Wertung startet das Spiel erneut. Das Spiel endet, wenn
der erste Spieler keine Raketen-Chips mehr besitzt. Es
gewinnt der Spieler mit den meisten Mars-Maden.
[go]
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