Genre: Würfel
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Abacusspiele
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(Rio Grande Games) Autor: Reiner Knizia Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 30-45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Ra -
the Dice Game
(das
Würfelspiel)
Die würfeln,
die Ägypter...!
Im Jahr 1999 erschien
"Ra" als erstes Spiel im alea-Programm. 10 Jahre später folgt
nun, bei anderem Verlag, Reiner Knizias Würfelspielversion.
Wir befinden uns im alten Ägypten. Über drei Epochen
bauen wir - zu Ehren des Sonnengottes Ra -
Zivilisationen aus, errichten Monumente,
bewirtschaften Äcker am Nilufer und beeinflussen
Pharaonen.
Das
Spielbrett in der Gesamtansicht
Die
Symbolwürfel sind mit den gleichfarbigen Spielfeldern
verknüpft.
So funktioniert's:
Das Spiel verläuft über
drei Epochen. Zu Beginn jeder Epoche wird die
Ra-Figur auf die Sonnenleiste gestellt. Das
Startfeld ist abhängig von der Anzahl der Spieler.
Die Spieler sind reihum
am Zug. Gewürfelt wird mit 5 Würfeln nach dem "Kniffel"-Prinzip:
Der Spieler würfelt alle 5 Würfel gleichzeitig.
Anschließend darf er noch bis zu zwei mal eine
beliebige Anzahl an Würfeln erneut werfen. Hierbei
ist allerdings zu beachten, dass Würfel, die ein
Sonnensymbol zeigen, immer sofort auf die
Sonnenleiste gelegt werden müssen. Diese dürfen
nicht erneut gewürfelt werden.
Kann oder will ein
Spieler nicht mehr würfeln, wertet er seinen Wurf.
Die 5 Würfel zeigen alle die gleichen 6
unterschiedlichen Symbole, die folgendermaßen
ausgewertet werden:
- Pharao: Für jedes
Pharao-Symbol darf der Spieler ein Feld auf der
Pharao-Leiste vorrücken.
- Nil: Für jedes
Nil-Symbol darf der Spieler ein Feld auf der
Nil-Leiste vorrücken. Alternativ darf er auch 3
Nil-Symbole dazu verwenden, um einen Hochwasserstein
ins Spiel zu bringen. Diesen legt er einfach zu
seinem Markierungsstein auf die Nil-Leiste. Würfelt
der Spieler im weiteren Verlauf der Epoche weitere
Nil-Symbole, so werden immer alle eigenen Steine ein
Feld vorwärts geschoben. Ein Spieler darf auch mehr
als einen Hochwasserstein im Spiel haben.
Die Leisten
des Spielbretts von oben nach unten: Sonnenleiste mit
Ra-Figur, Pharaonen- und Nilleiste. Auf die Nilleiste
können zusätzliche eigene Steine eingebracht werden -
die sogenannten "Hochwassersteine".
Auf den 5
Zivilisationsfeldern dürfen jeweils maximal so viele
Steine liegen, wie Teilnehmer "-1" (bei 4 Spielern also
3 Steine). Jeder Spieler darf pro Feld nur einen Stein
seiner Farbe legen!
- Zivilisation: Würfelt
ein Spieler 3, 4 oder 5 Zivilisations-Symbole, so
darf er entsprechend 1, 2 oder 3 Steine auf den
Zivilisationsbereich setzen. Dieser besteht aus 5
Feldern in unterschiedlichen Farben. Die Farben sind
identisch mit den Farben der Würfel. Auf jedem der 5
Felder des Zivilisationsbereichs dürfen nur so viele
Steine stehen, wie die "Spieleranzahl minus 1"
beträgt. Man darf niemals mehrere Steine der eigenen
Farbe auf dem gleichen Zivilisations-Feld haben.
Beim Setzen ist außerdem zu beachten, dass man sich
nur auf ein Feld setzen darf, wenn der Würfel in der
entsprechenden Farbe auch ein Zivilisations-Symbol
(kein Anch-Joker-Symbol; s.u.) zeigt!
-
Monument: Würfelt der Spieler 1, 3 oder 5
Monument-Symbole, darf er entsprechend 1, 2 oder 3
Steine in den Monument-Bereich setzen. Dieser
besteht aus 5 Reihen in den Farben der Würfel mit
jeweils 8 Feldern. Auf jedem Feld darf nur ein Stein
liegen. Errichtet ein Spieler mehrere Monumente auf
einmal, so darf er seinen ersten Stein setzen, wo er
will. Jeder weitere Stein darf aber nur in einer
Spalte der Monument-Bereiche gesetzt werden, in der
der Spieler noch nicht vertreten ist! Ebenso wie im
Zivilisations-Bereich ist auch hier zu beachten,
dass man Monumente nur auf einem bestimmten Farbfeld
errichten darf, wenn der passende Würfel auch
tatsächlich ein Monument-Symbol zeigt!
- Anch: Das Anch-Symbol
ist ein Joker und kann als jedes beliebige andere
Symbol verwendet werden. Ein Spieler darf nur dann
mit einem Anch ein Feld auf der Pharao- oder
Nil-Leiste vorrücken, wenn er mindestens ein Pharao-
bzw. Nil-Symbol hinzu gewürfelt hat. Bei
"Zivilisationen" und "Monumenten" ist zu beachten,
dass ein Würfel mit einem Anch nicht erlaubt, ein
Monument in dieser Farbe zu errichten bzw. einen
Stein auf dieses Feld des Zivilisations-Bereichs zu
setzen! Hier kann das Anch lediglich dazu verwendet
werden, die erforderliche Würfelanzahl zu erreichen.
Für jeweils 2 Anch, die ein Spieler in seinem Zug
nicht verwendet, erhält er 2 Siegpunkte!
Die
Monumentfelder dürfen, bei passendem Wurf, mit einem
eigenen Stein an beliebiger farblich passender Stelle
belegt werden - pro Feld 1 Stein.
Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos!
- Sonnen: Nachdem der
Spieler seine Würfel ausgewertet hat, wird geschaut,
wie viele Sonnen-Symbole er gewürfelt hat.
Bei 1 oder 2 Sonnen rückt die Ra-Figur auf der
Sonnenleiste 1 bzw. 2 Felder vorwärts.
Bei 3 Sonnen erhält der Spieler sofort 3 Siegpunkte.
Bei 4 oder 5 Sonnen darf der Spieler eine
"Katastrophe" auslösen.
Bei
einer Katastrophe darf sich der Spieler aussuchen,
ob all seine Mitspieler entweder 2 Schritte auf der
Pharao-Leiste zurückziehen oder einen
Hochwasserstein entfernen oder 2 Steine aus dem
Zivilisations- oder Monument-Bereich entfernen
Erreicht die Ra-Figur das
letzte Feld der Sonnenleiste folgt sofort eine
Epochenwertung:
Pharao: Der Spieler, der auf der Pharao-Leiste am
weitesten vorne steht, erhält 5 Punkte und zieht
seine Figur 2 Felder zurück. Der Spieler an letzter
Position erhält 2 Minuspunkte und zieht seine Figur
ein Feld vorwärts.
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Nil: Die Spieler erhalten die Punkte, die ihrem Feld
auf der Nil-Leiste entsprechen, allerdings nur dann,
wenn sie mindestens einen Hochwasserstein im Spiel
haben. Anschließend werden alle Hochwassersteine
entfernt.
Zivilisation: Die Spieler erhalten für 0/1/2/3/4/5
verschiedene Felder, in denen sie vertreten sind,
-5/0/0/5/10/15 Punkte. Anschließend werden alle
Steine aus dem Zivilisationsbereich entfernt.
Eine
neue Epoche beginnt. Nach der dritten Epoche werden
zusätzlich die Monumente gewertet. Hier erhalten die
Spieler für 3/4/5 Steine in der gleichen Spalte
5/10/15 Punkte und für 1-6/7/8 verschiedene Spalten,
in denen sie mindestens einen Stein besitzen
1-6/10/15 Punkte. Der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt.
[cg]
Vielen Dank an Abacusspiele für ein
Rezensionsexemplar!
leer
ERKLÄRVIDEO
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eer Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
PLUS:
PLUS:
kurzweilig
leicht zu erlernen
Wertungsmechanismus
eng am Original
ENDE
MINUS:
MINUS:
Würfelprinzip beruht
auf alter "Kniffel"-Idee
fehlende Versteigerungen
hoher Neupreis
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Chris:Betrachten
möchte ich zunächst einmal die Parallelen und
Unterschiede zum "Original". Was das Würfelspiel
sehr gut von "Ra" übernommen hat, ist der
Wertungsmechanismus; jener ist nämlich fast
exakt der gleiche wie beim "großen
Brettspiel"-Pendant.
Was hingegen völlig auf der
Strecke geblieben ist, ist, auch wenn es zu
erwarten war, der Bietmechanismus. Versteigert
wird beim Würfelspiel nämlich nichts mehr.
Schade; so war doch gerade der
Versteigerungsmechanismus das, was mir an "Ra"
so gut gefallen hat.
Das Würfelspiel erinnert vom Spielgefühl her
stark an "Kniffel"; an dieser Stelle hätte
ich mir einen etwas innovativeren
Würfelmechanismus gewünscht. Das Material ist
von guter Qualität, allerdings beträgt der
empfohlene Neupreis für dieses Spiel satte 30
Euro.
Das Spiel macht durchaus Spaß, bevorzugt den
Spielern, die eher leichte Würfelspiele mögen.
Zu einer Wiederholungspartie lädt dann auch eher
die Kurzweiligkeit als eine innovative Spielidee
ein. Zu zweit kann eine Epoche übrigens schon
nach 3 Zügen beendet sein, zu viert kann das
Spiel allerdings auch einmal eine gute
Dreiviertelstunde dauern.
Wem "Ra" bislang zu
trocken war, der sollte das Würfelspiel ruhig
einmal ausprobieren. Von mir gibt’s knappe 7
Punkte! (>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!