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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr: 2011 (Original: 2009)
Verlag: Dr. Wood /
HCM Kinzel
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Autorinnen: Katelyn Victory, Elisabeth West,
D'nyika Frost, Michelle Els
Spieleranzahl: 1
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ab 5 Min.
Einstiegslevel:

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Race around the world
Manuelles
Navigationssystem
Bei diesem Denkspiel
geht ihr auf Weltreise. Mit dem
Stift verbindet ihr die
markierten Orte der Länder,
Kontinente und Meere. Gar nicht
so einfach...!

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So funktioniert's:
Der
Spieler wählt aus insgesamt 24 Landkarten eine
aus und klemmt diese ins Klemmbrett. Direkt auf
der Karte wird die durchsichtige Folie platziert
und mit ins Klemmbrett geschoben. Nun wird nur
noch der beigelegte Folienstift bereit gelegt
und es kann losgehen.

Bei jeder Länderkarte
gilt es, die roten Orte miteinander zu verbinden. |
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Die Verbindungslinien müssen dabei immer den Pfeilen
folgen. |
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Es
gibt verschiedene Aufgabentypen. Bei einigen
Aufgaben müssen die verschiedenen Orte auf der
Karte zu einem geschlossenen Kreis miteinander
verbunden werden. Andere Aufgaben besitzen einen
Start- und Endpunkt. Alle Landkarten sind mit
einem Raster versehen. In jedem einzelnen Feld
des Rasters befindet sich ein Pfeil oder ein
Symbol. Die Pfeile geben die Richtung an, der
der Spieler mit dem Stift auf der Folie an
dieser Stelle folgen muss. Die Symbole zeigen
Städte, Orte oder spezielle Punkte auf der Karte
an.
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Der
Spieler wählt nun wie angegeben einen rot
gekennzeichneten Ort auf der Karte und setzt
dort den Stift auf. Dann folgt er dem Pfeil auf
ein Nachbarfeld. Dies geht nun Schritt für
Schritt so weiter. Der Spieler durchläuft auf
dieser Weise die Orte der Karte bis er entweder
am Zielfeld ankommt oder den Kreis schließt.
Dabei sollte zudem ein Zeitlimit eingehalten
werden. Blaue Quadrate haben mehrere Pfeile und
dürfen auch mehrmals besucht werden. Alle roten
Orte dürfen hingegen nur einmal aufgesucht
werden! Die bereits genutzten Wege dürfen
gekreuzt und nochmals genutzt werden.

Kreuzungen (wie hier) sind erlaubt. Rote Orte
hingegen dürfen nur einmal besucht werden! |
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Mit dem Schwamm wird der Lösungsversuch von der
Folie "gelöscht". |
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Die
Aufgabe gilt als gelöst, wenn die
Aufgabenstellung der Karte unter
Berücksichtigung der Regeln erfüllt wurde. Dann
heißt es entweder "Pause bis zum nächsten Spiel"
oder "direkt noch eine Karte"...
[go]
Vielen Dank an HCM Kinzel / Griffiths Consulting
für ein Rezensionsexemplar! |
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Links |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
kniffliger Spielablauf
praktisches Material
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
24 Karten sind auf Dauer zu wenig
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Gabi:
Landkarten
sind der Schlüssel für eine erfolgreiche
Weltreise. Im Spiel überqueren wir die Länder
und Kontinente mit einem Folienstift. Die Idee,
einen Weg durch ein Gewirr von Pfeilen zu
finden, ist in der Kombination mit der stabilen
und transparenten Folie neuartig. So kann man,
anders als in gedruckten Rätseln ähnlichen Typs,
den Weg jederzeitig beliebig verändern, da sich
die Linien des Stiftes mit dem ebenfalls
beiliegendem Schwamm sehr gut entfernen lassen.
Führt ein Weg in die Irre oder eine schon
besuchte Stadt, muss dann einfach ein neuer Weg
gefunden werden - solange, bis die Aufgabe
erfüllt wurde. Dafür benötigt man dann ein wenig
Ehrgeiz und manchmal auch eine gute Portion
Geduld.

In seiner Art gehört "Race around the world" zu
den Denkspielen, ist allerdings eher im
Kinderbereich dieses Sektors einzuordnen. Im
Jahre 2009 wurde es sogar von Kindern im Alter
von 11 und 12 Jahren in Australien entwickelt
und mittlerweile in 14 Sprachen übersetzt.
Steigende Schwierigkeitsgrade bieten aber
dennoch steigenden Anspruch bei gleichbleibendem
Mechanismus. Eine Verkleinerung der Rasterfelder
bietet Raum für mehr Pfeile und somit für mehr
Denkanspruch.

Insgesamt 24 Karten gilt es zu durchqueren. Das
ist nicht übermäßig viel, aber im Gegensatz zu
anderen Solospielen dieser Kategorie gibt es
keine direkte Auflösung innerhalb der Anleitung,
was so viel heißt wie: "Der einzige Weg zur
Lösung führt über den Fleiß!". Da ist dann
manchmal Durchhaltevermögen gefragt und das
kann sogar ältere Tüftler begeistern. "Race
around the world" ist somit ein schönes
Denkspiel für Labyrinth-Rätselfreunde.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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