Genre: Quiz
Erscheinungsjahr: 1997 Verlag: Harenberg Verlag
..i.. Spieleranzahl: 2 bis 6 Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: 45 bis 90 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Wissen
leer
Das Quiz des
20. Jahrhunderts
Ein ganzes
Jahrhundert in einem Spiel
Das Gewicht des
Spielkartons lässt bereits erahnen, wie umfangreich dieses Quiz
ausgestattet ist.
So funktioniert's: Jeder Spieler erhält eine Spielfigur und eine
bestimmte vorgegebene Anzahl an Joker-Chips. 6 Quizfragen
liegen mit Fotos und Jahresangabe in der Auslage. Der
Spieler, der an der Reihe ist, wählt eine Karte aus und
bekommt dazu eine Quizfrage (auf der Rückseite der
Karte) gestellt.
Der Spielplan
Der Würfel gibt an, welche Frage gestellt wird.
Welche der 5 Fragen dies ist,
entscheidet der Würfel. Zeigt dieser das Q-Symbol an,
gilt die Karte automatisch als gelöst. Bei der
Beantwortung einer Frage kann sich der Spieler
entscheiden, ob er es MIT Antwortvorgabe (=1 Punkt bei
richtiger Lösung) oder OHNE Vorgabe (= doppelter
Punktewert) versuchen möchte. Bei einer falschen Antwort
bleibt die Figur stehen, sonst rückt sie entsprechend
weiter.
Anzeige
Um
schneller voran zu kommen, kann der Spieler einen oder
mehrere seiner Joker-Chips einsetzen. Die Anzahl der
Punkte erhöht sich automatisch um den Joker-Wert.
(maximal 15 Jokerpunkte pro Frage; ohne Antwortvorgabe
dann verdoppelt auf 30).
Sollte die Frage gelöst werden,
erhält der Spieler seine eingesetzten Chips zurück;
andernfalls bleiben sie auf dem Feld liegen, auf das der
Spieler bei richtiger Beantwortung gelandet wäre. Kommt
ein Spieler nun auf dieses Feld, kann er die Chips an
sich nehmen. Im Spiel gibt es dazu noch einige
Glücksfelder, auf denen ebenfalls schon vor Beginn des
Spiels platzierte Chips lagern sowie die grauen Felder
der "Kriegsjahre" - hier ist kein Jokereinsatz möglich.
Wer
als Erster auf dem Feld "Jahr 2000" ankommt, gewinnt.
[ih]
PLUS:
PLUS:
hohe
Fragenqualität
großer Umfang
hebt sich ab vom Quiz-
"Einheitsbrei"
ENDE
MINUS:
MINUS:
Glücksfaktor Würfel kann
spielentscheidend sein
z.T. etwas umständliche
Punkte-Rechnerei
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:Ein sehr umfangreiches und gut
recherchiertes Quizspiel, welches durch die
Joker und Fotos zusätzlichen Spielreiz bekommt.
Etwas unglücklich ist die "freie Auswahl" der
Kategorien - so kann es passieren, das immer die
gleichen Themen gewählt werden. Der Glücksfaktor
Würfel (Q-Symbol für automatisch richtige
Antwort) hätte ebenfalls weggelassen werden
sollen, da mit Joker-Einsatz so 30 Punkte fürs
Nichtstun drin sind. Insgesamt dennoch ein edler
Vertreter dieser Gattung.