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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Wissen, Raten
Erscheinungsjahr: 2011
(Original: "20 Questions", 1989 / "Querdenker", 1994)
Verlag: University Games
..i..
Spieleranzahl: 2-6
(auch Teams möglich)
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 20-30 Min.
Einstiegslevel:

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Querdenker deluxe
Ein
hinweisgebendes Ratespiel
Vielleicht kennen einige
von euch noch das gute alte "20
Questions", ein Ratespiel, bei
dem man Begriffe anhand von bis
zu 20 Tipps erraten musste? Es
ist zurück!

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So funktioniert's:
Die
Spieler stellen ihre Spielfiguren auf das
Startfeld des Laufparcours. Ein Spieler ist in
jeder Runde der Vorleser. Er zieht eine Karte
vom Stapel. Gesucht ist jeweils ein Begriff zum
Thema "Wer?", "Wo?" oder "Was?". Zu jedem
Begriff gibt es 20 Hinweise.

Der Spielplan: Oben die
Setzleiste, unten der Laufparcours. |
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Reihum nennt jeder Spieler immer eine
Zahl von 1 bis 20, markiert sie mit
einem Chip auf dem Spielplan und hört
sich vom Vorleser den entsprechenden Hinweis an.
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Meint er den richtigen Begriff zu
kennen, so darf er im Anschluss einen
Lösungsversuch machen. War dieser
richtig, erhält er so viele Punkte, wie
Hinweise noch NICHT gewählt wurden, also
gibt es z.B. beim Erraten nach 4 von 20
Hinweisen 16 Punkte für den Spieler. Der
Vorleser erhält dann so viele Punkte,
wie er bis dahin Hinweise vorgelesen hat
(im Beispiel also 4). Die Figuren werden
entsprechend nach vorn gezogen.
Weiß ein Spieler keine Lösung bzw. gibt
er eine falsche Antwort, so ist der
Nächste dran. Dieser darf einen neuen
Hinweis wählen. Das wiederholt sich bis
maximal zum 20. Hinweis. |
Statt Hinweisen gibt es teilweise auch
Sonderaktionen, die direkt ausgeführt werden
müssen (z.B. Aussetzen, nach vorn bzw. zurück
ziehen, ein Bonusfeld betreten oder einen blauen
Chip nehmen). Ein eingesammelter blauer Chip
gibt einem Spieler einmalig das Antwortrecht,
wenn er selber nicht am Zug ist und sein
Kontrahent noch nicht geantwortet hat.

Bis zu 20 Hinweise können die Spieler für jeden Begriff
erhalten. |
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Die Fragezeichen werden als Spielfiguren über das
Spielbrett gezogen. |
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Auch
der Spielplan hält einige Aktionsfelder bereit - u.a. ein Bonusfeld, bei dem der Spieler, der es
betritt, eine Runde allein (ohne die Mitspieler)
raten darf. In diesem Fall darf er bis zu 5
Hinweise auswählen und sich nach jedem Tipp
entscheiden, ob er lösen möchte oder nicht. Löst
er richtig, erhält er (je nach Anzahl der Tipps)
zwischen 2 und 10 Punkten. Löst er falsch, endet
die Bonusrunde und der Spieler geht leer aus.

Von jedem Thema (Wer, Wo,
Was) sind jeweils 96 Ratekarten im Spiel vorhanden. |
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Wer
als Erster im Ziel des Laufweges ankommt, ist
der Sieger. [ih]
Vielen Dank an University Games für ein
Rezensionsexemplar! |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
zeitloses Ratespiel als
Klassiker-Neuauflage
auch als Teamspiel geeignet
schneller Ablauf
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
auf
Dauer zu wenige Ratekarten
eher mittleres bis niedriges Fragenniveau
Punkteleiste ohne Beschriftung
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Ingo:
"20
Questions" (später auch schon einmal
"Querdenker") war in meiner Kindheit ein von mir
sehr gern gespieltes Ratespiel. Das einfache
Konzept punktet auch heute noch in dieser
Neuauflage, die den Beinamen "Deluxe" trägt.
Warum Deluxe? Schwer zu sagen. Spielerisch ist
alles bekannt; die Ausstattung ist optisch
gelungen, das Material eher zweckmäßig, aber
okay, wobei
der Punkteleiste eine Beschriftung fehlt, so
dass die Punkte dann wirklich nur schrittweise,
durch einzelnes Setzen der Figuren, zu markieren
sind, was sich als etwas umständlich erweist. Sehen wir also
einfach einmal über diesen "Deluxe"-Zusatz weg.

20 Hinweise auf einen Begriff - da muss man
mitunter um die Ecke denken. Erfreulich sind die
vielen aktuellen Ratewörter. Allerdings scheinen
mir die Hinweise eine Spur leichter als in der
Erstausgabe von MB aus dem Jahr 1989. Mit einem
halbwegs guten Allgemeinwissen lassen sich viele
Begriffe nun schon oft nach durchschnittlich 4
oder 5 Tipps erraten. So entstehen recht
kurze Spielrunden, was aber generell nicht
schlimm ist, da man so halt häufiger zur
Revanche bitten kann.

Als lockeres Ratespiel eignet sich "Querdenker
Deluxe" im Familienbereich oder auch als
Einstiegs- oder Zwischendurchspiel an einem
längeren Spieleabend. Für reine
Erwachsenenrunden könnte der Schwierigkeitsgrad
für mich an manchen Stellen etwas knackiger
sein, dennoch macht das Spiel Spaß. Auf Dauer
wünsche ich mir allerdings ein Nachrüstset mit
weiteren Spielkarten, denn 288 Begriffe reichen
nicht für endlose Spielrunden ohne
Wiederholungen. Für Fans lockerer Wissensspiele
aber durchaus zu empfehlen - 7 Punkte, gut!
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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