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Spiel-Fakten:

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Genre: Party
Erscheinungsjahr:
2004
Verlag: Amigo Spiele
  ..i..
Autor: Reinhard Staupe
Spieleranzahl: 5 bis 12
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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Naa? Sind Sie gut im Bett oder eine Niete?
Zwar werden die Stammtischfragen etwas netter formuliert - pikant sind sie aber trotzdem. Und spannend für alle Neugierigen.
 

     

So funktioniert's:
Jeder Spieler erhält eine Wertungsscheibe, mit der er einschätzt, wie viele seiner Mitspieler auf eine vorher vorgelesene Aussage verdeckt mit "Ja" abgestimmt haben - sich selbst eingeschlossen.


Delikate Fragen; z.B. "Hatten Sie schon einmal Erektionsstörungen beim Sex?"
   
Wie viele der Spielteilnehmer haben wohl mit "Ja" geantwortet?
   

Die Abstimmung erfolgt mit orangefarbenen (ja) und schwarzen (nein) Holzsteinen, die jeder Spieler verdeckt in einen Stoffbeutel wirft.

Sobald dies jeder Spieler gemacht hat, wird der Inhalt des Säckchens ausgeleert und die "Ja"-Steine gezählt. Wer die richtige Anzahl genau eingeschätzt hat, erhält drei Punkte; wer um einen Zähler daneben liegt, bekommt noch einen Punkt. Die Punkte werden auf dem Spielplan angezeigt.  [ih]

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Checkpoint
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PLUS:
pikante Fragen
witzige Diskussionen
ENDE
  MINUS:
MINUS:
kann mitunter zu offenbarend
   wirken
Möglichkeit das Spiel zu
   sabotieren
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Ein delikates Partyspiel, bei der durch die Anonymität bei der Abstimmung so manche Überraschung an den Tag kommen kann. Wichtig ist eine ausgeglichene (weiblich/männlich) und ausreichend große (am besten mindestens 6 Teilnehmer und mehr) Spielgruppe.

Die Fragen reichen von banal bis höchstbrisant und haben z.T. sexuellen Inhalt - sind also nicht wirklich für Kinder geeignet. Kleiner spielerischer Schwachpunkt: Wer gezielt falsch abstimmt, kann so evtl. mehr Punkte machen. Die Fairness ist also eine "freiwillige" Voraussetzung, die das Spiel nämlich bei Nichtvorhandensein kaputt machen kann.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 
     

Jasmin:  Das Spiel ist durchaus interessant und unterhaltsam, wird jedoch nie mein Lieblingsspiel werden. Bei vielen Fragen sind die Antworten der Spieler für mich zu leicht vorauszusehen. Dies geht soweit, dass  mitunter alle die gleiche Antwort geben, was nach einiger Zeit dazu führt, dass man an einem Spieleabend noch weitere Spiele auf den Tisch bringen möchte. Dennoch ist das Spiel in richtiger Runde durchaus für eine unterhaltsame "Kennenlern-/Einschätzparty" geeignet.
 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 
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