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Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Kinder (auch: Familie)
Erscheinungsjahr:
2009
Verlag: HABA ..i..
Autoren: Kai Haferkamp, Markus Nikisch
Spieleranzahl: 2 (bis 4)
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
Hinweis:
HABA-Spiele erhalten Sie
im gut sortierten Spielzeug-Fachhandel in Ihrer Nähe.
  Polizei-Alarm!
 
Haltet den Dieb!
Die Sirene heult auf, das Polizeiauto rast lost. Kann der Räuber dingfest gemacht werden oder knackt er den Tresor und entkommt?
 

     
 

So funktioniert's: 
Die Spieler (zumeist Kinder) wechseln sich ab: Mal ist sind sie die "Guten" (Polizei), mal die Bösen (Räuber). Jede Rolle wird immer von mindestens einem Spieler besetzt. Während der Dieb im Spielverlauf die Aufgabe hat, so schnell wie möglich zu würfeln, um den Code des Tresors zu knacken, lenkt der Polizist in halsbrecherischer Fahrt das Auto durch die Straßen und versucht die Tatorte zu finden.


Der magnetische Spielplan zeigt die Stadt, in der die Verbrechen stattfinden.
   
Das Polizeiauto wird magnetisch gelenkt.
   

Zunächst wird der Magnetspielplan in die Tischmitte gelegt. Darauf wird der Stadtspielplan platziert. Das kleine Polizeiauto wird auf das Startfeld gesetzt. Wenn nun der Stadtspielplan bewegt wird, fährt das Auto wie durch Zauberei.

Der Ganove nimmt 6 Tresorkarten und stapelt sie vor sich auf (Code sichtbar). Dann nimmt er die 12 Alarmplättchen und verteilt sie verdeckt auf den Stadtplan. Nur er weiß, wo sich die Tatorte (Alarmplättchen mit Dieb) befinden.

Der Polizist legt den großen Spielplan komplett (mit Ober-, Unterteil und Auto) griffbereit vor sich. Er versucht den Dieb in der Stadt zu finden, indem er die verschiedenen Tatorte anfährt.

Polizist und Ganove spielen gleichzeitig. Der Polizist drückt auf die Sirene, das Spiel beginnt.


Alarm! Durch Drücken auf die kleine blaue Box heult die Sirene los!
   
Der Räuber probiert, möglichst schnell die Code-Kombination des Tresors zu erwürfeln.
   

Der Ganove würfelt mit den 3 Würfeln und versucht, die Zahlen der Tresorkarte zu erwürfeln. Dabei gilt: Zahlen sammeln, denn jede richtige Zahl wird auf das entsprechende Kartenfeld gelegt. Sind alle drei Zahlen richtig, ist der Tresor geöffnet.

Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:
- der Ganove versucht, einen weiteren Tresor zu knacken
- der Ganove beendet seinen Spielzug, bevor ihn die Polizei erwischt.

Der Polizist indes bewegt das Auto so schnell wie möglich an die verschiedenen Tatorte. Trifft er dort ein, drückt er die Sirene. Der Ganove unterbricht das Würfeln. Der Polizist schaut auf dem kleinen Stadtplan unter das entsprechende Alarmplättchen. Er lässt es aufgedeckt liegen. Ist es ein Dieb? Prima, dann ist der erste Tatort gefunden, das Spiel geht weiter. Hat der Polizist den zweiten Tatort gefunden, ist der Dieb enttarnt, die Beute (alle 6 Tresorkarten) wird sichergestellt und dem Polizisten übergeben. Nun wechseln die Spieler die Charaktere.


Die Polizei versucht, ihr Auto möglichst schnell zum Tatort zu bewegen.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Das Spielende ist erreicht, wenn alle Spieler 2 mal die Rolle des Polizisten eingenommen haben. Der Spieler mit den meisten Tresorkarten gewinnt.

Varianten:   
1. Der Ganove muss beim Alarm nicht das Würfeln unterbrechen.
2. Ein aufgedecktes Alarmplättchen muss anschließend wieder verdeckt werden.

3. Bei kleineren Kindern kann man die Würfel weglassen und die Tresorkarten als Belohnung für gefundene Tatorte verteilen. Wer als erstes 3 Karten besitzt hat gewonnen. 
 [go]

Vielen Dank an HABA für ein Rezensionsexemplar!
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
witzige Spielidee
tolles Material
sogar für Erwachsene
   unterhaltend
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Polizeiauto für Ungeübte
   zunächst schwer steuerbar
Wartezeiten bei mehr als
  2 Spielern
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  "Polizei-Alarm!" ist ein außergewöhnliches (Geschicklichkeits- und Würfel-) Spiel für Kinder und Familien. Das Material ist, wie von HABA eigentlich nicht anders erwartet, schön gestaltet und robust. Die ausreichend illustrierte Spielanleitung ist gut verständlich, das Regelwerk einfach.

Der Spielablauf ist zumeist rasant, kann aber auch gemütlich sein - je nach Spielvariante. Die Schnelligkeit des Spieles wächst buchstäblich mit dem Alter der Kinder. Die Spielidee ist originell; dem hohen Glücksfaktor wird ein gesundes Maß an erforderlicher Geschicklichkeit entgegengesetzt. Der Spielreiz wird nicht zuletzt von der Faszination des "selbst fahrenden" Autos beeinflusst. Das macht Kindern (und auch erwachsenen Mitspielern) einfach nur Spaß!

Das Spiel macht zu zweit viel Freude und mit ein wenig Geduld auch zu viert. Denn bei höheren Spieleranzahlen sind leider nicht immer alle Spieler unmittelbar am Geschehen beteiligt. Für die wartenden Spieler heißt es dann solange anfeuern! Insgesamt aber kann ich "Polizei-Alarm!" für Kinder und Familien auf jeden Fall zu empfehlen!

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
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