Genre: Aktion, Geschicklichk.
Erscheinungsjahr: 2003 Verlag: Ferti Autor: Jean du Poel Spieleranzahl: 2 bis 8 Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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PitchCar
Finger-Formel
1 Bei diesem Aktionsspiel-Klassiker
geht es darum, seine "Rennwagen"
möglichst geschickt über die
Strecke zu schnippen, um
als Erster die Ziellinie zu
überqueren.
So funktioniert's:
Aus den 6 Geraden und den 10 Kurven wird
zunächst eine beliebige Strecke aufgebaut. Dann
fährt jeder Spieler eine Qualifikationsrunde.
Hierzu setzt ein Spieler sein Fahrzeug auf die
Start-/Ziellinie und versucht nun
schnellstmöglich eine Runde zu absolvieren.
Diese beiden Rennwagen warten noch an der
Startlinie...
Einmal
losgeschnippt, gilt es, vor den anderen ins Ziel zu
gelangen.
Folgende Regeln sind zu beachten:
- Die Fahrzeuge (farbige Holzscheiben mit
Rennauto-Sticker) dürfen nur durch
Fingerschnippen bewegt werden.
- Landet ein Fahrzeug auf dem Dach (der Chip hat
sich gedreht), so ist der Zug ungültig und das
Fahrzeug wird wieder auf die Stelle gesetzt, von
dem es losgeschnippt wurde.
- Ein Fahrzeug darf um eine eigene Breite von
der Bande entfernt werden.
- Überspringt ein Fahrzeug durch kräftiges
Schnippen mehr als 2 Streckenteile, ist der Zug
ebenfalls ungültig.
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Nun beginnt das eigentliche Rennen. Die
Startaufstellung erfolgt anhand der
Qualifikationsergebnisse (der Spieler mit dem
besten Ergebnis = wenigsten Schnippvorgängen in
der Qualifikation bekommt die Pole Position, der
zweitbeste Spieler wird Zweiter usw.).
Nun schnippen die Spieler ihre Fahrzeuge
"reihum". Die Reihenfolge entspricht der
Startaufstellung. Für das Rennen gelten zwei
weitere Regeln:
- Es ist verboten, ein anderes Fahrzeug aus der
Bahn zu schießen. In einem solchen Fall werden
beide Fahrzeuge auf ihre Ausgangsposition
gestellt.
- Ein Fahrzeug darf um eine eigene Breite von
einem anderen Fahrzeug entfernt werden.
Spielende:
Es werden 3 Runden "gefahren". Wer diese als
erster absolviert, hat gewonnen. Möchte man
mehrere Rennen hintereinander fahren, können für
die einzelnen Platzierungen auch Punkte vergeben
werden.
Bei diesem Spiel wird
ausschließlich mit den Fingern geschnippt.
Die Anleitung enthält zwei Varianten:
- Die Verfolgungsjagd: Die Variante eignet sich
für 2 Spieler oder 2 Teams. Die beiden Fahrzeuge
werden so auf der Strecke platziert, dass sie in
beide Richtungen gleichweit voneinander entfernt
sind. Geschnippt wird abwechselnd. Es gewinnt
der Spieler, der zuerst seinen Gegner überholen
konnte.
- Die Trash-Variante: In dieser Variante ist es
erlaubt, gegnerische Fahrzeuge aus der Bahn zu
schießen. In diesem Fall wird das gegnerische
Fahrzeug auf die Ausgangsposition des eigenen
Fahrzeugs gesetzt. Des Weiteren dürfen sich
Fahrzeuge nun auch umdrehen. Der Spieler muss
jedoch eine Runde aussetzen.
Hinweis:
Für "PitchCar" sind mehrere Erweiterungen mit
neuen Streckenteilen erschienen.
PLUS:
PLUS:
simples und dennoch stets
herausforderndes Schnippspiel
ENDE
MINUS:
MINUS:
kleinste Unebenheiten machen sich
direkt bemerkbarleer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Chris:Bei
"PitchCar" handelt es sich um die Neuauflage von
"Carabande", welches 1996 bei Goldsieber
erschien und damals sogar den "Spiel des
Jahres"-Sonderpreis für ein
Geschicklichkeitsspiel erhielt. Das Rezept für
diesen Erfolg ist simpel: Es gibt kaum Regeln
und der Schnipp-Spielspaß ist groß.
Durch den individuellen Streckenaufbau ist jedes
Spiel anders. Zu beachten ist lediglich, dass
man die Holz-Strecke auf einer wirklich
einheitlich geraden Ebene aufbauen sollte. Tut
man dies nämlich auf einem Teppich oder auf
zusammen geschobenen Tischen, so werden einem
minimale Höhenunterschiede der einzelnen
Streckenteile zum Verhängnis, da die
Fahrzeugscheiben hier sofort aus der Bahn
fliegen werden.
Die Herausforderung (und damit auch der
Spielspaß) steigt mit der Anzahl der Spieler.
Von mir eine klare Kaufempfehlung für Freunde
von Geschicklichkeitsspielen!
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
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