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Pictureka!
Wer suchet,
der findet...!
Bei diesem Spiel mit dem (fast)
unaussprechlichen Namen heißt es: Augen auf! Wer findet mehr,
wer findet schneller?

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So funktioniert's:
Die neun (beidseitig) bedruckten Bildertafeln werden zu
einem 3x3-Quadrat ausgelegt. Auf ihnen befinden sich
eine große Anzahl verschiedenster kleiner Bilder,
Symbole, Buchstaben und Zahlen.

Der variable
Spielplan besteht aus neun Bildertafeln. |
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Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos! |
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Der Spieler,
der an der Reihe ist, würfelt mit dem Farbwürfel und
bestimmt damit die Aufgabenkategorie:
"Grün":
Soloaufgabe - der Spieler würfelt zusätzlich mit dem
blauen Zahlenwürfel und legt so die Anzahl der zu
findenden Abbildungen zu einem auf einer grünen Karte
angegebenen Themen fest. Die Sanduhr wird umgedreht -
und los geht die Suche. Erfüllt er die erwürfelte Anzahl
an gefundenen Bildern (z.B. "4 Werkzeuge"), erhält er
einen Punkt. Andernfalls geht er leer aus.
"Rot": Eine
von drei Aufgaben wird vorgelesen - in ihrer Art sind
die roten Aufgabenstellungen dabei wie die zuvor
beschriebenen grünen. Danach wird gepokert - der Spieler
nennt eine Anzahl, die er glaubt, erfüllen zu können.
Der links neben ihm sitzende Spieler kann nun abstauben,
in dem er eine höhere Anzahl bietet. Der Spieler mit dem
höchsten Gebot muss innerhalb der Sanduhr-Zeit nun die
genannte Anzahl an Abbildungen zu einem Thema finden -
so bekommt er einen Punkt.
"Blau": Bei
einer blauen Aufgabe spielen alle Spieler gleichzeitig:
Wer als Erster das angegebene Bild auf einer der neun
Tafeln findet, erhält den Punkt.

Eine grüne Aufgabenkarte. Der blaue Würfel zeigt an,
dass hier z.B. 5 Dinge aus der Küche zu suchen sind. |
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Bei blauen Aufgabenkarten heißt es, schneller das
gesuchte Bild zu finden. |
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Zusätzlich
sind bei manchen Aufgabenkarten "Wechselsymbole"
aufgedruckt. Kommt eine entsprechende Karte zum Einsatz
werden entweder zwei Bildtafeln vertauscht, eine
Bildtafel gedreht oder eine Bildtafel auf die Rückseite
gewendet. So kommt es auch während des Spiels immer
wieder zu neuen Bild-Anordnungen.
Der Spieler,
der als Erster 6 Aufgaben löst, gewinnt.
[ih]
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
nettes Bildersuchen
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
sehr
sparsame Ausstattung |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Ingo:
"Pictureka!" ist nicht nur vom Namen etwas
Besonderes. In seiner Aufmachung und Spielidee
ist es keineswegs ein "Einheitsspiel". Auch wenn
mit "Zoom in" (Jumbo Spiele) vor einigen
Jahren bereits einmal ein ähnliches Suchspiel
auf dem Markt war, so ist "Pictureka!" trotzdem
eine innovative Weiterentwicklung. Schließlich
müssen nicht nur (wie beim Vorgänger)
vorgegebene Bilder wiedergefunden werden.

Die
Themen-Aufgabenstellungen sind - kombiniert -
mit der erwürfelten Anzahl an zu findenden
Abbildungen besonders herausfordernd. Wer Spiele
unter Zeitdruck (wie z.B. "Ubongo") mag, wird
sicher viel Spaß mit diesem Suchspiel haben. Wer
hektische Spiele bzw. Partyspiele dieser Art
eigentlich nicht zu seinen Favoriten zählt,
sollte es dennoch einmal antesten, da die
Spielidee doch gänzlich anders ist als man es
von "Activity", "Cranium" und Co gewohnt ist.
Auch wenn das Spiel ab 8 Jahren ist, ist es
keineswegs ein pures "Kinderspiel". In unseren
Testrunden hatten auch Erwachsene Spaß.

Wo
viel Licht ist, ist leider auch wieder einmal
Schatten - und das ist bei diesem Spiel echt
schade! Trotz seines empfohlenen Preises von ca.
30 Euro liegen dem Spiel nur sehr wenige
Aufgabenkarten bei (z.B. gerade einmal 10
grüne und rote Karten; jeweils insgesamt also
nur 30 Aufgaben). Warum der für die grünen
Aufgaben notwendige Würfel ausgerechnet blau
gefärbt ist, erschließt sich uns ebenfalls
nicht.

Gewünscht hätten wir uns auch kleine
Chips, die man zum Abdecken bereits genannter
Bilder verwenden kann. So hätte man eventuellen
Streit um Doppelnennungen vermeiden und
gleichzeitig ablesen können, wie viele Bilder
jeweils bereits gefunden wurden. Besonders
unglücklich ist die Tatsache, dass es keine
Spielstandsanzeige gibt.

Fazit: Eine
unterhaltsame, spielenswerte Party-Idee nach dem
Motto "Mal etwas anderes" mit schlampiger
Ausstattung.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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KULT-FAKTOR
Zweitmeinung |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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leer
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