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Spiel-Fakten:

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Genre: Party, Logik
Erscheinungsjahr:
2004
Verlag: Mattel  ..i..
Spieleranzahl: 2 Teams
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
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  Party Scrabble
 
Kreuzworträtsel in Höchstgeschwindigkeit
Wer kennt es nicht, das klassische Wortlegespiel "Scrabble". Ob es auch zum Partyspiel taugt, haben wir für Sie getestet!
 

     

Der leere Spielplan zu Beginn


Alle Buchstaben liegen offen in der Ablage; rechts oben: Der Timer


Der Buchstabenwürfel (links) bestimmt einen Buchstaben, der im nächsten Wort vorhanden sein muss. Der Bonuswürfel (rechts) bringt dem Team verschiedene Vorteile.

So funktioniert's: 
Es werden 2 (gleichstarke) Teams gebildet. Abwechselnd legen die Teams Wörter auf das Spielbrett und bekommen dadurch Punkte.

Ist ein Team an der Reihe, so würfelt ein Spieler zuerst mit dem Buchstabenwürfel. Dieser gibt an, welcher Buchstabe in dem neuen Wort mindestens einmal vertreten sein muss. Im Gegensatz zum klassischen Scrabble befinden sich alle Buchstabensteine in einer großen offenen Ablage, aus der sich die Teams frei bedienen dürfen. Wurde der Buchstabenwürfel geworfen, muss zuerst das gegnerische Team diesen Buchstaben in der Ablage finden. Ist der Buchstabe nicht mehr vorhanden, so darf das Team den Buchstabenwürfel erneut werfen. Nach 3 Fehlwürfen (die 3 gewürfelten Buchstaben sind alle nicht mehr vorhanden) ist das gegnerische Team an der Reihe. Kann das gegnerische Team den Buchstaben in der Ablage finden, so startet es den Timer und das spielende Team muss nun möglichst schnell ein Wort legen.

 

Dazu nimmt es die entsprechenden Buchstaben aus der Ablage und legt sie auf den Spielplan. Das erste Wort muss über den mittleren Stern gelegt werden, alle weiteren Wörter werden nach Kreuzwortart gelegt. Neue Buchstabensteine dürfen in einer Runde immer nur in eine Reihe bzw. Spalte gelegt werden. Jede waagerechte und senkrechte Kombination aus mindestens 2 Buchstaben muss ein sinnvolles, deutsches Wort bilden. Hat das Team sein Wort vollendet, so stoppt es den Timer und zählt seine Punkte. Der Timer kann auch freiwillig gestoppt werden, ohne ein Wort gelegt zu haben. Stoppt der Timer von selbst, so ist die Runde ebenfalls beendet.

 

Um die Punkte der aktuellen Runde zu errechnen, addiert man zuerst die Zahlenwerte der Buchstabensteine des neuen Wortes (ggf. auch der neuen Wörter). Anschließend wird überprüft, ob das Wort über ein Prämienfeld gelegt wurde (doppelter oder dreifacher Buchstaben- bzw. Wortwert). Ist dies der Fall, so werden diese Punkte ebenfalls dazugerechnet. Abschließend wird der Timer betrachtet: Dieser durchläuft die Zonen "x4", "x3", "x2", "x1", "-1" und "-5". Je nachdem, in welcher Zone der Timer gestoppt wurde, wird die Punktzahl erhöht oder verringert. Im Idealfall kann der Punktewert somit vervierfacht werden. War man dagegen so langsam, dass der Timer im Minusbereich stoppte, so werden die entsprechenden Punkte von der Gesamtpunktzahl abgezogen. Die Punktzahl wird notiert und das gegnerische Team ist an der Reihe. Der Timer wird wieder zum Anfang gedreht.

 

Zusätzlich gibt es auf dem Spielplan noch Bonuswürfel-Felder. Legt ein Team ein Wort über ein solches Feld, darf es abschließend noch mit dem Bonuswürfel würfeln. Dieser kann verschiedene Auswirkungen zeigen, somit muss man entweder in der nächsten Runde keinen Buchstabenwürfel benutzen, man ist noch einmal an der Reihe, oder die Gegner haben in ihrer nächsten Runde weniger Zeit.

 

Das Spiel ist beendet, wenn alle Buchstabensteine verbraucht sind, auf dem Feld kein Platz mehr ist, oder wenn beide Teams jeweils dreimal mit dem Buchstabenwürfel gewürfelt haben und keinen Buchstaben aus der Ablage nehmen konnten. Das Team mit der höheren Punktzahl hat gewonnen. [cg]

     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
Zeitlimit sorgt für
   mehr Dynamik
ENDE
  MINUS:
MINUS:
unnötiges Teamspiel
nerviger Timer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Chris:  Gleich vorab: Ein "Partyspiel" ist "Party Scrabble" mit Sicherheit nicht. Wer nach witzigen Spielen für eine Party sucht, sollte sich hier lieber bei den Klassikern wie "Tabu" oder "Activity" bedienen. Zum Spiel an sich: Die Änderungen zum klassischen Scrabble konnten uns leider nicht überzeugen. Da wäre zunächst die Regel, dass das Spiel nur in 2 Teams gespielt wird. "Warum?" haben wir uns gefragt. Bei Zweierteams funktioniert die Sache noch ganz gut - sind die Teams jedoch größer, so kann man unmöglich alle Spieler in die Wortbildung mit einbinden und manche Leute sitzen daneben, während die 2 größten Wortakrobaten im Team das Spiel in die Hand nehmen. Auch die Regel, dass alle Buchstaben offen in der Ablage liegen, halten wir für misslungen, denn routinierte Spieler haben irgendwann die perfekten Einstiegswörter entdeckt. Das erste Wort muss beispielsweise einen Umlaut und vielleicht ein Z oder ein J enthalten. Hat es dann noch mindestens 7 Buchstaben, so kann man direkt den dreifachen Wortwert kassieren, den Bonuswürfel werfen und ein großer Abstand zum gegnerischen Team wäre erstmal geschaffen. Das Material an sich ist gut verarbeitet, allerdings stört der extrem laute Timer doch sehr die Konzentration, was sich bei diesem Spiel schnell als unglaublich störend erweist. Ansonsten ist der eigentliche Spielverlauf recht flüssig. Die langen, zähen Grübelzeiten, die man vom klassischen Scrabble gewohnt ist, gibt es hier aufgrund des Zeitlimits natürlich nicht. Trotzdem konnte uns "Party Scrabble" nicht davon abhalten, lieber wieder die klassische Version hervorzuholen...
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 
 

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