Genre: Wissen, Party
Erscheinungsjahr: 2008 Verlag: Jumbo Spiele
..i.. Spieleranzahl: ab 4 Spielern Alter: ab 14 Jahren Spieldauer: ca. 30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Party & Co
Jetzt geht
die Party richtig los! Der Titel eines
Schlagers der 70er-Jahre wird bei diesem Spiel zum Programm: 12
verschiedene Aufgaben warten auf die Partygäste!
So funktioniert's:
Das Spiel
wird in Teams gespielt - in jeder Runde gilt es,
Begriffe zu verdeutlichen, Mitspieler einzuschätzen
oder Quizfragen zu beantworten.
Zunächst
zieht jedes Team verdeckt eine Erdnusskarte - sechs
farbige Nüsse sind abgebildet und müssen im
Spielverlauf vom Team gewonnen werden.
Das drehbare
Spielmodul beherbergt die Ratekarten, den Timer (Party &
Co-Taste in der Mitte) sowie die farbigen Erdnüsse.
Die
Erdnusskarten geben vor, welche Farben das Team zu
sammeln hat.
Gewonnen wird
eine Nuss immer dann, wenn eine Aufgabe gelöst wird.
Einige Aufgaben müssen dabei "auf Zeit", d.h. gegen
den ins Spielmodul eingebauten Timer, absolviert
werden. Die Aufgabenthemen werden mit einem
Farbwürfel ausgelost. Vier Themen (Farben) sind
vorhanden - jedes Thema besitzt drei verschiedene
Aufgabentypen.
Folgende
Aufgaben gilt es zu bewältigen:
..... Rot: "Show & Co"
- Zeichensprache (Pantomime)
- Wer bin ich? (Promi-Parodie)
- Summ es! (Lied vorsummen)
..... Grün: "Kunst & Co"
- Nur zeichnen! (Begriffe zeichnen)
- Kann nichts sehen! (Zeichnen mit einer Brille, die das Gezeichnete unsichtbar macht)
- Modellieren (Formen von Begriffen mit dem "Spaghettidraht")
..... Blau: "Quiz und Co"
- Was weißt du? (Quizfrage ohne Lösungsvorgaben)
- Welche von den dreien? (Quizfrage mit drei Antwortvorgaben)
- Richtig oder falsch (Quizfrage zum Einschätzen des Wahrheitsgehaltes)
..... Gelb: "Psycho & Co"
- Telepathie (2 Teammitglieder müssen unabhängig voneinander zwei gleiche oder zwei unterschiedliche Begriffe zu einem Thema notieren; z.B. "Automarken")
- Wortassoziation (2 Teammitglieder müssen zu drei vorgegebenen Begriffen unabhängig voneinander den gleichen
Assoziationsbegriff notieren)
- Wie gut kennst du mich? (Einschätzfrage mit drei Antwortvorgaben)
Verschiedene Spielelemente: Farbwürfel, Zeichenblock,
"magische Brille" und "Spaghettidraht".
Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos!
Ab und An
kann das zufällige Ziehen einer Ereigniskarte den
weiteren Spielverlauf beeinflussen.
Sobald
ein Team die auf der gezogenen Erdnusskarte
vorgegebene Kombination an farbigen Nüssen sammeln
konnte, endet das Spiel. Das entsprechende Team ist
der Sieger.
[ih]
Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein
Rezensionsexemplar!
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VERLAGSVIDEO
leer
Achtung, hierbei handelt es sich um ein Werbevideo des
Verlages!
PLUS:
PLUS:
kurzweilig
sehr abwechslungsreich
ENDE
MINUS:
MINUS:
schwankende Aufgaben-
Qualität
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:Seit
dem Erfolg von "Activity" in den frühen 90er-Jahren
schießen regelmäßig immer wieder neue
Partyspiele aus dem Boden - nur wenige davon
sind jedoch echte Partykracher.
Mit 12
verschiedenen Aufgabentypen ist "Party & Co"
eines der abwechslungsreichsten Partymix-Spiele
auf dem Markt. Nur "Cranium" (>
Test) bot
vor einigen Jahren bisher die gleiche Anzahl an
unterschiedlichen Aufgaben. Im direkten
Vergleich spielt sich "Party & Co" durch das
"Erdnuss-Sammeln" noch leichter und flüssiger
und ist dank teils veränderter Rätseltypen auch
für "Cranium"-Besitzer interessant.
Die Qualität
der Aufgaben ist sehr gut; beim Spiel handelt es
sich um eine
Adaption aus dem Ausland, sämtliche Aufgaben
wurden daher "eingedeutscht". Neben den üblichen
Standards wie Zeichnen, Pantomime und
Modellieren (diesmal mit einem Pfeifenputzer
statt klebriger Knete), wussten hier neben den
Quizfragen (u.a. auch mit Denksportaufgaben wie
"Ein Erwachsener hat einen Sohn, trotzdem ist
der Erwachsene nicht der Vater des Sohnes. Wie
funktioniert das?" *) besonders die "Psycho"-Kategorien
"Wortassoziation" und "Telepathie" zu gefallen.
In diesem bunten Mix macht dann auch die
Kategorie "Wie gut kennst du mich?" Spaß -
schließlich sind die Einschätzfragen hier nur
ein Teil des Ganzen und müssen nicht wie bei "ego"
(>
Test) ein ganzes Spiel allein tragen.
Das Spielmaterial ist gelungen, einzig der
eingebaute Timer hat anfangs seine Tücken. So ist es
wichtig, die Timertaste stets auch wirklich ganz
herunter zu drücken, da die Zeit sonst noch
knapper bemessen wird, als sie es sowieso schon
ist.
Echte Innovationen bleiben zwar auch bei
"Party & Co" eher aus - denjenigen, die auf der Suche
nach einem guten Partyspielemix sind oder "Cranium"
bereits in- und auswendig kennen, geben wir
jedoch eine klare Kaufempfehlung!
* Ziehen Sie die Maus mit gedrückter linker
Maustaste über die Stelle nach dem Pfeil!
Lösung: >
Der Erwachsene ist die Mutter.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Gabi:"Party & Co" - Ein Spiel, das vor allem in
großen Gruppen punktet. Der Spielaufbau ist
einfach gehalten. Man löse die verschiedenen
Aufgaben als Team und erkämpfe sich damit eine
... Erdnuss! Die Häufigkeit der erwürfelten
Farben entspricht dabei durchaus nicht immer der
Anzahl der Erdnüsse, die es zu erbeuten gilt. In
unserer Testgruppe hagelte es bei den Herren z.
B. sehr oft blau und grün, während die Damenwelt
fortwährend gelb und rot erwürfelte...
Jedoch sind die Fragen abwechslungsreich
gehalten, so dass sich kaum
Ermüdungserscheinungen zeigten. Der
Pfeifenputzerdraht als Knetwerkzeug, die getönte
Brille mit dem orangefarbenen Stift (die Wirkung
ist echt verblüffend), das Summen von bekannten
Liedern, Denksportaufgaben und Schätzfragen
bieten grenzenlose Möglichkeiten, Wissen und
Kreativität zu nutzen. Die eingebaute Zeituhr
verhindert einen zu langsamen Ablauf, wobei aber
die Zeit recht knapp bemessen ist.
Insgesamt ein
schönes Spiel, um im Freundeskreis
einen lustigen Abend zu verbringen.
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung
Ende
Chris:Dass man mit einem neuen Partyspiel das Genre
nur schwer revolutionieren kann, ist bekannt,
aber muss es denn eine fast exakte Kopie eines
anderen Spiels sein? Und das ist für mich "Party
& Co" - ein "Cranium"-Klon. Aufmachung und
Kategorienwahl sind fast identisch. Einige
Unterschiede gibt es dann doch, auf die ich
etwas genauer eingehen möchte.
Dass der Bereich
"Wie gut kenne ich meine Mitspieler?" eingebaut
wurde, hat mir gut gefallen, wenn dann
allerdings eine Aufgabe lautet "Zwei Spieler
sollen zu einem Thema eine unterschiedliche
Assoziation aufschreiben", frage ich mich, worin
hier die Schwierigkeit und der Witz liegen. Das
ist allerdings nicht die einzige Kategorie, mit
der wir uns nicht anfreunden konnten. Der
Spaghetti-Draht sieht zwar lustig aus, eignet
sich zum Modellieren jedoch kaum.
Die Aufgaben
(besonders die Quizfragen) erscheinen mir
insgesamt etwas einfacher als bei "Cranium".
Dann wäre da noch der, ebenfalls stark
vereinfachte, Spielverlauf. Die Erdnüsse sehen
zwar lustig aus; was aber, wenn ich eine Farbe
erwürfle, die ich zum Sieg gar nicht mehr
benötige? Gerade wenn man nur noch 1 oder 2
Erdnüsse benötigt, kommt dieses häufig vor
und die Motivation sinkt stark. Eine einfache
Regelung wäre z.B. gewesen, dass man 3
gleichfarbige Erdnüsse in eine beliebige
eintauschen kann. Zum Schluss noch die Funktion
des riesigen Spielplans: es gibt keine.
Wäre
"Party&Co" zuerst da gewesen, hätte es als Spielemix bestimmt noch seine Berechtigung; so
bleibt das Spiel aber für mich einfach nur eine
"Cranium"-Neuauflage mit leichteren Aufgaben.
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung
Ende
Jasmin:Bei
diesem Spiel handelt es sich um ein wirklich
gutes Partyspiel, es geht über die in den
meisten anderen Partyspielen wie Activity
gestellten Aufgaben weit hinaus. Neben
schauspielerischen Leistungen und künstlerisch
wertvollen Zeichnungen kommen hier noch
Modellieren, das Summen von Liedern und
telepatische Fähigkeiten zum Einsatz. Auch seine
Freunde sollte man kennen.
Kurz: Es ist
abwechslungsreich wie kaum ein anderes
Partyspiel und wegen der hohen Anzahl an Karten
auch häufiger zu spielen, ehe sich die Aufgaben
wiederholen. Einziger Kritikpunkt, wie bei
vielen Partyspielen, ist das „Zeitmessgerät“.
Ich hatte beim Drücken immer ein wenig Angst,
etwas kaputt zu machen. Außerdem sind die ca. 30
Sekunden für einige Aufgaben einfach zu kurz.
Wir haben dann stattdessen eine Stoppuhr
genommen.
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!