www.spielkult.de  

Kontakt    Partner

Suche

 
   
   
   

START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP

   
   

  Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage

   
         
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKarten
Würfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Party
Erscheinungsjahr:
2009
Verlag: Tactic  ..i..
(Vertrieb: Winning Moves)
Autor: Ariel Laden
Spieleranzahl: ab 4 Spieler
Alter: ab 11 Jahren
Spieldauer: 45 bis 60 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
Anzeige  

 
   
 
  Party Alias
 
Das Partyspiel für Schnellsprecher
Möglichst viele Begriffe umschreiben und erraten - und dies in möglichst kurzer Zeit - das ist die Aufgabe in diesem schnellen Partyspiel.
 

     

So funktioniert's:
Zunächst werden Teams gebildet, die jeweils aus mindestens 2 Personen bestehen müssen. Jedes Team stellt seine Spielfigur auf das Startfeld des Spielplans.


Der Spielplan zeigt einen Rundparcours, den die Teams durchlaufen müssen. In der Mitte steht die Sanduhr bereit.
   
Die Zahl auf einem Feld gibt an, welche Begriffe erraten werden müssen. Die farbigen Felder sind "Partyfelder".
   

In der ersten Runde nennt das Startteam nun eine Zahl von 1 bis 8 - dies ist die Nummer der Begriffe, die auf den nun bereit gestellten Begriffskarten erklärt (und erraten) werden müssen. Pro Karte wird also immer nur 1 Begriff (mit der entsprechenden Nummerierung) erklärt. Sobald der Begriff von einem Teammitglied erraten wurde, wird die Karte beiseite gelegt und eine neue Karte nachgezogen.

Ein Team spielt so lange, bis die Sanduhr einmal komplett durchgelaufen ist. Ist die Zeit vorbei, rufen die anderen Spieler "Stopp" und können nun noch einen Zusatzpunkt gewinnen, in dem sie den letzten, evtl. noch nicht erratenen Begriff auflösen.

Das aktive Team erhält nun so viele Punkte, wie Begriffe innerhalb des Zeitlimits erraten wurden. Entsprechend weit wird die Spielfigur des Teams nach vorn bewegt. Dann folgt das nächste Team.


Links eine rote Promi-Karte, rechts eine "normale" Begriffkarte.
   
Links eine Smiley-Karte, rechts eine Positurkarte.
   

Ab der zweiten Runde bestimmt immer das Feld, auf dem ein Team steht, die Art des Begriffen-Erklärens:

- schwarzes Feld mit Zahl: Hier gibt die Zahl vor, welche Begriffe von den schwarzen Karten erklärt und erraten werden müssen. Die schwarzen Karten sind die Standard-Karten. Sie enthalten Begriffe aus sämtlichen Lebensbereichen. Dies können Substantive, Verben oder Adjektive sein. Die Schwierigkeit der einzelnen Begriffe ist dabei bunt gemischt.

- blaues Feld: Auch hier müssen Begriffe der schwarzen Karten erklärt werden - allerdings in der vorgegebenen Körperposition. Hält der Erklärer die gesamte Erklärzeit in der richtigen Positur durch, darf er nach dieser Runde den Bonuspfeil auf dem Spielplan drehen, und so 1 bis 3 Zusatzpunkte erspielen, die er zu den normalen Punkten der Runde hinzuaddiert.

leer
leer

Eine Aktion powered by SPIELKULT.de

- gelbes Feld: Es wird eine Smileykarte aufgedeckt, die vorgibt, in welcher Gemütslage der Erklärer die Begriffe von den schwarzen Karten erklärt. Auch hier gilt: Wer die gesamte Rundenzeit durchhält, darf den Bonuspfeil drehen.

- rotes Feld: In diesem Fall wird mit den roten Promikarten gespielt. Der Erklärer muss versuchen, sämtliche (!) 8 Promis einer roten Karte nacheinander zu beschreiben. Gelingt ihm dies innerhalb des Limits, darf er den Bonuspfeil drehen - andernfalls erhält er zumindest die Punkte, die der Anzahl der erratenen Persönlichkeiten entspricht.


Wird eine der "Party"-Aufgaben (farbiges Feld) gelöst, darf das Team nach Ablauf der Zeit den Bonuspfeil drehen und so 1 bis 3 Punkte hinzugewinnen.

- weißes Feld: Das Buchsymbol fordert den Erklärer auf, sämtliche 8 Begriffe einer schwarzen Karte nacheinander als fortlaufende "Geschichte" zu erklären. Die Reihenfolge der Begriffe muss dabei zwingend eingehalten werden. Werden alle 8 Begriffe erkannt, gibt es zu den "normalen" Punkten wieder Bonuspunkte hinzu, die der Drehpfeil bestimmt.

Das Team, das als Erstes auf dem Zielfeld ankommt, gewinnt das Spiel.  [ih]

Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter
     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
schneller Spielablauf
abwechslungsreiche Zusatz-
   aufgaben
ideal für Wortakrobaten
ENDE
  MINUS:
MINUS:
bekannte Grund-Spielidee
längere Wartezeiten bei
   zu vielen Teams
mitunter etwas glückslastig
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo: Spätestens seit "Activity" werden Partyspielfreunde regelrecht überhäuft mit Spielen, in denen es um das schnelle Erklären von Begriffen geht.

"Party Alias" übernimmt dieses Konzept in bekannter Form und kommt dabei zudem sehr puristisch daher, was aber keinen Mangel darstellt. Im Gegenteil: Die Konzentration auf das Wesentliche führt zu einem rasanten Spielablauf. Einzig das Vorhandensein von zu vielen Teams bremst die Geschwindigkeit aus, da in diesem Fall Wartezeiten entstehen. Da man die Teams glücklicherweise in beliebiger Größe zusammensetzen kann, sei von mir ein Duellspiel empfohlen.

Spielerisch erfordert "Party Alias" viel Eigeninitiative. Trotzdem kann auch manchmal das Glück über die Punkte entscheiden - zum Beispiel dann, wenn ein Team zufälligerweise eher leichte, das andere Team eher schwierige Begriffe erwischt bzw. wenn einem der Drehpfeil, der nach einer Partyrunde zum Einsatz kommt, nicht hold ist. Die Partyrunden lockern das Spiel angenehm auf - kommen leider aber nicht allzu häufig zum Einsatz. 


Insgesamt ist "Party Alias" zwar kein innovativer, aber dennoch ein durchaus netter Vertreter seines Genre, der zudem mit einer großen Anzahl an Begriffen aufwartet, so dass es so schnell keine Wiederholungen gibt. Eine Affinität zum schnellen Sprechen und eine Grundkenntnis in der Promiwelt sollte jedoch vorhanden sein, um einigermaßen erfolgreich am Spiel teilnehmen zu können.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 Anzeige
leer
 
 
 

 > So testen wir
     
  Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 

 
   

(C) SPIELKULT.de - Impressum  -   ^   -  kostenlose counter

   
 
  Anzeige