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Paroxy
Wer, wie,
was? Wieso, weshalb, warum?
Eigentlich hätte dieses
Spiel schon gut ein Jahr früher unter dem Titel "30 Seconds"
erscheinen sollen - nun hört es auf den Namen "Paroxy".

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So funktioniert's:
Es werden 2 Teams gebildet (mindestens je 2
Spieler), die sich im Begriffe-Umschreiben und -Raten
messen. In jeder Runde hat
das "aktive" Team 60 Sekunden Zeit, um möglichst 6
Begriffe zu erklären.

Das Spielbrett plus
Timer und Karten |
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Beispiel für eine "Wer"-Karte |
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Der Erklärer zieht dabei
nacheinander je 1 Karte vom "Wer", "Was", "Wann", "Wo",
"Wie" und "Warum"-Stapel. Die zuvor ausgewürfelte
Begriffs-Nummer muss nun jeweils schnell erklärt werden.
Ist die Zeit vorbei, werden die Begriffskarten noch
einmal verdeckt neben das Spielfeld gelegt.
Das
Team erhält nun einen "Rätselsatz", den es mit den
erratenen Begriffen aus dem Gedächtnis sinnvoll ergänzen
muss. Hinterher wird kontrolliert, ob die richtigen
Begriffe eingesetzt wurden.

Eine Rätselsatz-Karte |
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Tipp:
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Erklärvideos! |
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Die
Punktevergabe besteht also aus den erratenen und
zusätzlich aus den später wieder korrekt eingesetzten
Begriffen und wird auf einem Spielplan angezeigt.
[ih]
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
kommunikativ
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
sinnlose Lückentexte |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Ingo:
"Begriffe erklären" ist nichts neues. Die
Rätselsätze sind neu und würden auch einen Sinn
ergeben, wenn auf jeder Begriffskarte 6 Begriffe
erraten werden müssten, die dann bei einem auf
der Rückseite vorhandenen Rätselsatz zum Finden
eines Lösungswortes beitragen würden (so
geschieht es nämlich beim französischen
Klassiker "Pyramide").

Was Piatnik uns hier
anbietet, ist ein Schnellschuss, der insgesamt
wenig gefallen mag. Beliebige Begriffe in
beliebige, sich ständig wiederholende Sätze
einzubauen, ist nicht wirklich eine Erfüllung.
Zumal nicht geklärt wird, was passiert, wenn ich
nicht alle 6 Wörter errate und der Satz dann
beim Vorlesen Lücken aufweist, die ihn noch
unlustiger machen. Dazu kommt noch die nur
geringe Anzahl an Begriffskarten.

Für
Erklär-Fanatiker noch bedingt empfehlenswert,
ist "Paroxy" aufgrund seiner mangelnden
Durchdachtheit für alle anderen Spieler wenig
mitreißend.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank
Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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Anzeige
leer
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