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Spiel-Fakten:

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Genre: Kommunikation, Party
Erscheinungsjahr:
2007
Verlag: Piatnik & Söhne
  ..i..
Autor: Bradford Ross
Spieleranzahl: ab 4
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 bis 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

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  Paroxy
 
Wer, wie, was? Wieso, weshalb, warum?
Eigentlich hätte dieses Spiel schon gut ein Jahr früher unter dem Titel "30 Seconds" erscheinen sollen - nun hört es auf den Namen "Paroxy".
 

     

So funktioniert's:
Es werden 2 Teams gebildet (mindestens je 2 Spieler), die sich im Begriffe-Umschreiben und -Raten messen. In jeder Runde hat das "aktive" Team 60 Sekunden Zeit, um möglichst 6 Begriffe zu erklären.


Das Spielbrett plus Timer und Karten
   
Beispiel für eine "Wer"-Karte
   

Der Erklärer zieht dabei nacheinander je 1 Karte vom "Wer", "Was", "Wann", "Wo", "Wie" und "Warum"-Stapel. Die zuvor ausgewürfelte Begriffs-Nummer muss nun jeweils schnell erklärt werden. Ist die Zeit vorbei, werden die Begriffskarten noch einmal verdeckt neben das Spielfeld gelegt.

Das Team erhält nun einen "Rätselsatz", den es mit den erratenen Begriffen aus dem Gedächtnis sinnvoll ergänzen muss. Hinterher wird kontrolliert, ob die richtigen Begriffe eingesetzt wurden.
 

Eine Rätselsatz-Karte
 
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Die Punktevergabe besteht also aus den erratenen und zusätzlich aus den später wieder korrekt eingesetzten Begriffen und wird auf einem Spielplan angezeigt. [ih]
 
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kommunikativ
ENDE
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MINUS:
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PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  "Begriffe erklären" ist nichts neues. Die Rätselsätze sind neu und würden auch einen Sinn ergeben, wenn auf jeder Begriffskarte 6 Begriffe erraten werden müssten, die dann bei einem auf der Rückseite vorhandenen Rätselsatz zum Finden eines Lösungswortes beitragen würden (so geschieht es nämlich beim französischen Klassiker "Pyramide").

Was Piatnik uns hier anbietet, ist ein Schnellschuss, der insgesamt wenig gefallen mag. Beliebige Begriffe in beliebige, sich ständig wiederholende Sätze einzubauen, ist nicht wirklich eine Erfüllung. Zumal nicht geklärt wird, was passiert, wenn ich nicht alle 6 Wörter errate und der Satz dann beim Vorlesen Lücken aufweist, die ihn noch unlustiger machen. Dazu kommt noch die nur geringe Anzahl an Begriffskarten.

Für Erklär-Fanatiker noch bedingt empfehlenswert, ist "Paroxy" aufgrund seiner mangelnden Durchdachtheit für alle anderen Spieler wenig mitreißend.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
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