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Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Kommunikation
Erscheinungsjahr:
2004
Verlag: Piatnik & Söhne
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Autor: David Mair
Spieleranzahl: ab 2
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Wissen 

leer
     
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  Keine Panik!
 
Nennen Sie 6 italienische Opern!
Zugegeben - dies wäre ein Beispiel für das höchste Level des Spiels. Kinder dürfen z.B. mit "6 Getränken" Vorlieb nehmen.
 

     

So funktioniert's:
Zunächst wird der Schwierigkeitsgrad für jeden Spieler festgelegt. Für Kinder also eher "Stufe 1", für Experten "Stufe 4".


Der Timer
   
Begriffskarte und Wertungsblock
   

Es wird eine Begriffskarte aufgedeckt. Der Spieler muss nun nach Starten des Timers in der 1. Runde drei Antworten, beim 2. Begriff vier, beim 3. fünf, beim 4. sechs und schließlich beim 5. Oberbegriff sieben Antworten nennen. Sobald er sein Soll erfüllt hat, drückt er auf den roten Zeiger des Timers und liest den Punktestand ab. Je schneller also die Begriffe genannt werden, umso mehr Punkte gibt es.

Wer nach fünf Runden die meisten Punkte machen konnte, gewinnt. [ih]

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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
schneller SpielverlaufENDE
  MINUS:
MINUS:
nerviger Timer
keine Lösungen angegeben
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Ein durchschnittliches Familienspiel, welches durchaus - wie auf dem Spielkarton angegeben - rasant ist, aber so seine Schwächen hat: Da wäre das Spielmaterial - der Timer ist ziemlich laut und nervend, die Begriffskarten sind nicht in ausreichender Anzahl vorhanden. Gerade, wenn mehrere Spieler in derselben Schwierigkeitsstufe spielen, wiederholen sich die Themen schon bald. Großes Manko ist dann noch die Auflösung bei schwierigeren Themen. Nicht jeder Mitspieler dürfte in der Lage sein, sieben genannte "italienische Opern" auf ihre Richtigkeit zu überprüfen.
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
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