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So
funktioniert's:
Der Spielplan wird in der Tischmitte platziert. Neun
Steine (3 große, 3 mittlere und 3 kleine) werden
beliebig auf den neun farbigen Feldern des Spielplans
verteilt. Sie bilden die Fundamente für die Türme, die
aus den hölzernen Bausteinen, entsprechend der Aufgaben
auf den Anweisungskarten, entstehen werden.

Die
Anweisungskarten geben an, wie die Türme gestapelt
werden müssen. |
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Die
Anweisungskarte zeigt: Hier muss der Turm vom
orangefarbenen Feld auf das violette Feld gesetzt
werden. |
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Der jüngste
Spieler beginnt. Er zieht eine Anweisungskarte vom
Stapel und führt die darauf erkennbare Aktion aus. Im
Uhrzeigersinn folgen die anderen Spieler. Kann ein
Spieler seine Anweisung nicht ausführen, spielt der
nächste Spieler weiter und zieht eine Karte.
Folgende
Kartentypen sind im Spiel vorhanden:
- Basis I / Basis II / Basis III : je ein angegebener
Turmstein wird auf das entsprechende Farbfeld gestellt
bzw. auf den dort bereits vorhandenen Turm.
- Richtungswechsel: Die Spielerreihenfolge wird
umgekehrt.
- Bewegung: ganze Türme werden auf andere Türme
gestellt.
- Unterwanderung: ganze Türme werden unter (!) andere
Türme gestellt
- x2: alle Aufgaben der Karte müssen 2 mal ausgeführt
werden
- Riesenturm: je ein Stein jeder Größe muss auf den
größten Turm gestellt werden
- Relax: 1 mal aussetzen
-
Opfer: der Spieler wählt einen Mitspieler aus, der als
Nächster dran ist.

Auf den 9
Farbfeldern entstehen immer höhere Türme. |
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Tipp:
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Regeln:
- ein Turm darf nicht begradigt und nicht geschoben
werden
- ein Turm muss beim Umplatzieren komplett gehoben und
aufrecht transportiert werden
- Aufstehen und um den Tisch gehen ist erlaubt
- andere Türme dürfen bewegt werden , um an den
mittleren Turm zu gelangen
- Gibt es keine Türmsteine von der auf der Karten
abgebildeten Größe mehr, verfällt die Anweisung, alle
anderen Aufgaben der Karte müssen aber erfüllt werden
- Gibt es keinen Vorrat mehr, muss ein beliebiger Turm
vom Spielbrett auf den höchsten Turm gestellt werden
(bis er zusammenfällt).
Bricht ein
Turm zusammen, muss der Spieler eine Strafmünze nehmen.
Alle vom Absturz betroffenen Teile werden vom Spielbrett
entfernt. Alle anderen Türme bleiben stehen und das
Spiel geht weiter.
Ein Spieler
verliert, wenn er die 3. Strafmünze erhält.
[go]
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