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Spiel-Fakten:

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Genre: Kommunikation
Erscheinungsjahr:
2007
Verlag: Aktuell Spiele  ..i..
Autoren: Uschi Scholles,
Franz Scholles
Spieleranzahl: 2 (ein Paar!)
Alter: ab 18 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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  Paartie
 
Plauderstunde für Pärchen
Langeweile in der Beziehung? "Paartie" soll da für ein paar Minuten Abhilfe schaffen - mit Einschätzungsfragen und individuellen Gutscheinen.
 

     

So funktioniert's:
Gleich vorweg das Wichtigste: Dieses Spiel ist nur etwas für Paare! Alle anderen Spieler werden ausgeschlossen - dies ist aber durchaus gewollt!Beide Partner erhalten ein Diamantensammelglas, vier Votingkarten mit den Aufschriften "Total zutreffend", "Fast zutreffend", "Kaum zutreffend" und "Nicht zutreffend" sowie einen Satz Eigenschaftskarten (z.B. "neugierig", "leichtsinnig" etc.).


Der Spielaufbau: Spielplan gibt's keinen, dafür 5 Kartenstapel und eine Hand voll "Diamanten" im Glas.
   


Die Eigenschafts- und Meinungskarten

   

Vor dem Beginn des Spiels legen beide Partner die drei Eigenschaftskarten verdeckt vor sich hin, die die momentane eigene Stimmung am besten widerspiegeln.

Jetzt kann es los gehen: Partner A sucht sich einen der vier Kartenstapel, nimmt die oberste Karte und liest den Satz darauf vor. Bei den orangefarbenen Beziehungskarten muss der Vorleser ein Wort einsetzen, um den Aussagesatz zu vervollständigen. Partner B legt nun verdeckt das Abstimmungskärtchen vor sich, das seine Meinung zu dem von A formulierten Satz wiedergibt. A muss nun einschätzen, welches der vier Abstimmungskärtchen B ausgelegt hat. Bei einer genauen Übereinstimmung erhält A zwei Diamanten aus dem Vorrat; bei einer Abweichung um eine Karte (z.B. "fast zutreffend" statt "kaum zutreffend") erhält A immerhin noch einen Diamanten.

Die grünen "Gedankenkarten" funktionieren nach dem gleichen Prinzip.
Bei den grauen Karten müssen Stimmungen bzw. Eigenschaften ergänzt werden. Dazu legt B die Eigenschaftskarte vor sich verdeckt aus, die den Satz für B sinnvoll ergänzt. A muss nun schätzen, welche Eigenschaft sich B ausgesucht hat. Hier gilt: Bei einer Übereinstimmung gibt es wieder zwei Diamanten für A; stimmt die eingeschätzte Eigenschaft nicht, kommt aber aus derselben von drei Farbgruppen (gelb, blau, grün), erhält A einen Diamanten - ansonsten geht A leer aus.


Die "Pech-" und "Glückkarten" bescheren einem Partner Überraschungen. Der "Gutschein" gilt 3 Monate lang...
   


Bei den grünen Karten gilt es, den Satz zu ergänzen.

   

Zur zusätzlichen Unterhaltung dienen die "Pech"-/"Glückkarten". Dreht A eine dieser Karten um, erwartet ihn etwas Positives, das vom Partner zu erfüllen ist - oder etwas Negatives, das er am Partner zu erfüllen hat. (z.B. "Hör die Lieblings-CD deines Partners".)

Nachdem A sich also für eine der vier Kartensorten entschieden und nach obigen Regeln gespielt hat, ist nun B nach dem gleichen Prinzip an der Reihe.

Das Spiel wechselt so lang zwischen den Partnern, bis ein Spieler 12 Diamanten sammeln konnte.  Zum Schluss werden noch von beiden die Eigenschaftskarten, die zu Beginn als "momentane Stimmungslage" ausgelegt wurden, eingeschätzt. Hier gibt es noch einmal maximal drei Zusatzdiamanten. Wer am Ende die meisten Diamanten sammeln konnte, gewinnt einen "Gutschein", den sein Partner nach eigenem Belieben für ihn ausfüllt. Die gespielten Karten werden zusammengelegt und mit der Jahreszeitenkarten abgedeckt, die der Jahreszeit entspricht, in der das Spiel aktuell gespielt wurde.

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Eine neue "Paartie" soll dann erst wieder in der nächsten Jahreszeit stattfinden - bis dahin haben die Partner Zeit, die gezogenen Pech-/Glückkarten bzw. Gutscheine einzulösen. Damit diese nicht in Vergessenheit geraten, empfiehlt die Spielanleitung, die entsprechenden Karten an die Pinnwand zu hängen. [ih]

Vielen Dank an den Aktuell-Spiele-Verlag für ein Rezensionsexemplar!

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Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
fördert die Partner-
   Kommunikation
ENDE
  MINUS:
MINUS:
nur für spielwillige Paare
 
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Ein nett gemachtes Übereinstimmungsspiel, dass für spielbegeisterte Pärchen eine kleine Abwechslung zum Alltag bieten kann. Da es die Kommunikation zwischen Partnern fördern soll, lässt sich darüber hinwegsehen, dass einige "Spiel"-Elemente nicht klar definiert werden (Warum soll ich z.B. eine Pech-/Glückkarte ziehen, wenn ich damit keine Diamanten verdienen kann? Was passiert, wenn beide IMMER nur die grauen Karten auswählen? Was passiert, wenn partout keine Übereinstimmungen erzielt werden etc). Ein Zufallswürfel hätte z.B. bei der Kartenauswahl für Abhilfe sorgen können.

Letztlich geht es aber bei diesem Spiel gar nicht ums Gewinnen - viel mehr ums "Plaudern" und "Gut tun" - Voraussetzung ist aber, dass BEIDE Partner Spaß an Spielen dieser Art haben, dass BEIDE kreativ sind beim Satzergänzen, dass ich BEIDE offenbaren können, dass BEIDE ehrlich sind und dass BEIDE bereit sind, "Opfer" für ihre Partner zu erbringen. Durch diese ganzen Einschränkungen wird das Spiel zum absoluten Nischenprodukt und erschwert eine objektive Wertung.

Als "Mitbringspiel" zur Verlobung, zu Hochzeitstagen etc. ist es aber einen Blick wert. Und denjenigen, auf die ALLE Voraussetzungen zutreffen (in unseren Testspielgruppen war dies leider nur genau EIN Paar), macht es dann in der Tat auch Spaß.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
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