Genre: Kommunikation
Erscheinungsjahr: 2007 Verlag: Aktuell Spiele
..i.. Autoren: Uschi Scholles,
Franz Scholles Spieleranzahl: 2 (ein Paar!) Alter: ab 18 Jahren Spieldauer: ca. 45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Paartie
Plauderstunde
für Pärchen Langeweile in der
Beziehung? "Paartie" soll da für ein paar Minuten Abhilfe
schaffen - mit Einschätzungsfragen und individuellen
Gutscheinen.
So funktioniert's: Gleich vorweg das Wichtigste: Dieses Spiel ist nur
etwas für Paare! Alle anderen Spieler werden
ausgeschlossen - dies ist aber durchaus gewollt!Beide Partner
erhalten ein Diamantensammelglas, vier Votingkarten mit
den Aufschriften "Total zutreffend", "Fast zutreffend",
"Kaum zutreffend" und "Nicht zutreffend" sowie einen
Satz Eigenschaftskarten (z.B. "neugierig",
"leichtsinnig" etc.).
Der
Spielaufbau: Spielplan gibt's keinen, dafür 5
Kartenstapel und eine Hand voll "Diamanten" im Glas.
Die Eigenschafts- und Meinungskarten
Vor dem
Beginn des Spiels legen beide Partner die drei
Eigenschaftskarten verdeckt vor sich hin, die die
momentane eigene Stimmung am besten widerspiegeln.
Jetzt kann es
los gehen: Partner A sucht sich einen der vier
Kartenstapel, nimmt die oberste Karte und liest den Satz
darauf vor. Bei den orangefarbenen Beziehungskarten muss
der Vorleser ein Wort einsetzen, um den Aussagesatz zu
vervollständigen. Partner B legt nun verdeckt das
Abstimmungskärtchen vor sich, das seine Meinung zu dem
von A formulierten Satz wiedergibt. A muss nun
einschätzen, welches der vier Abstimmungskärtchen B
ausgelegt hat. Bei einer genauen Übereinstimmung erhält
A zwei Diamanten aus dem Vorrat; bei einer Abweichung um
eine Karte (z.B. "fast zutreffend" statt "kaum
zutreffend") erhält A immerhin
noch einen Diamanten.
Die grünen "Gedankenkarten" funktionieren nach dem
gleichen Prinzip.
Bei den grauen Karten müssen Stimmungen bzw.
Eigenschaften ergänzt werden. Dazu legt B die
Eigenschaftskarte vor sich verdeckt aus, die den Satz
für B sinnvoll ergänzt. A muss nun schätzen, welche
Eigenschaft sich B ausgesucht hat. Hier gilt: Bei einer
Übereinstimmung gibt es wieder zwei Diamanten für A;
stimmt die eingeschätzte Eigenschaft nicht, kommt aber
aus derselben von drei Farbgruppen (gelb, blau, grün),
erhält A einen Diamanten - ansonsten geht A leer aus.
Die "Pech-" und "Glückkarten" bescheren einem Partner
Überraschungen. Der "Gutschein" gilt 3 Monate lang...
Bei den
grünen Karten gilt es, den Satz zu ergänzen.
Zur zusätzlichen Unterhaltung dienen die "Pech"-/"Glückkarten".
Dreht A eine dieser Karten um, erwartet ihn etwas
Positives, das vom Partner zu erfüllen ist - oder etwas
Negatives, das er am Partner zu erfüllen hat. (z.B. "Hör
die Lieblings-CD deines Partners".)
Nachdem A
sich also für eine der vier Kartensorten entschieden und
nach obigen Regeln gespielt hat, ist nun B nach dem
gleichen Prinzip an der Reihe.
Das Spiel
wechselt so lang zwischen den Partnern, bis ein Spieler
12 Diamanten sammeln konnte. Zum Schluss werden
noch von beiden die Eigenschaftskarten, die zu Beginn
als "momentane Stimmungslage" ausgelegt wurden,
eingeschätzt. Hier gibt es noch einmal maximal drei
Zusatzdiamanten. Wer am Ende die meisten Diamanten
sammeln konnte, gewinnt einen "Gutschein", den sein
Partner nach eigenem Belieben für ihn ausfüllt. Die
gespielten Karten werden zusammengelegt und mit der
Jahreszeitenkarten abgedeckt, die der Jahreszeit
entspricht, in der das Spiel aktuell gespielt wurde.
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Eine neue "Paartie" soll dann erst wieder in der
nächsten Jahreszeit stattfinden - bis dahin haben die
Partner Zeit, die gezogenen Pech-/Glückkarten bzw.
Gutscheine einzulösen. Damit diese nicht in
Vergessenheit geraten, empfiehlt die Spielanleitung, die
entsprechenden Karten an die Pinnwand zu hängen.
[ih]
Vielen Dank
an den Aktuell-Spiele-Verlag für ein Rezensionsexemplar!
PLUS:
PLUS:
fördert die Partner-
Kommunikation
ENDE
MINUS:
MINUS:
nur für spielwillige Paare
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:Ein nett gemachtes Übereinstimmungsspiel,
dass für spielbegeisterte Pärchen eine kleine
Abwechslung zum Alltag bieten kann. Da es die
Kommunikation zwischen Partnern fördern soll,
lässt sich darüber hinwegsehen, dass einige "Spiel"-Elemente
nicht klar definiert werden (Warum soll ich z.B.
eine Pech-/Glückkarte ziehen, wenn ich damit
keine Diamanten verdienen kann? Was passiert,
wenn beide IMMER nur die grauen Karten
auswählen? Was passiert, wenn partout keine
Übereinstimmungen erzielt werden etc). Ein
Zufallswürfel hätte z.B. bei der Kartenauswahl
für Abhilfe sorgen können.
Letztlich geht es
aber bei diesem Spiel gar nicht ums Gewinnen -
viel mehr ums "Plaudern" und "Gut tun" -
Voraussetzung ist aber, dass BEIDE Partner Spaß
an Spielen dieser Art haben, dass BEIDE kreativ
sind beim Satzergänzen, dass ich BEIDE
offenbaren können, dass BEIDE ehrlich sind und
dass BEIDE bereit sind, "Opfer" für ihre Partner
zu erbringen. Durch diese ganzen Einschränkungen
wird das Spiel zum absoluten Nischenprodukt und
erschwert eine objektive Wertung.
Als
"Mitbringspiel" zur Verlobung, zu Hochzeitstagen
etc. ist es aber einen Blick wert. Und
denjenigen, auf die ALLE Voraussetzungen
zutreffen (in unseren Testspielgruppen war dies
leider nur genau EIN Paar), macht es dann in der Tat auch Spaß.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank
Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!