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So funktioniert's:
Es werden 2 Teams (mindestens je 2 Personen)
gebildet. Das Gegnerteam liest einen Oberbegriff auf
einer Begriffskarte vor. Nun hat das Rateteam eine "Sanduhr"-Einheit
Zeit, um möglichst viele Assoziationsbegriffe zum Thema
zu nennen - ganze 10 sind auf jeder Karte vorhanden. Das
Gegnerteam wird dabei zum "Kontrolleur" und markiert die
erratenen Begriffe mit kleinen Plastikpfeilen im
praktischen Lösungsschieber.

Das Spielbrett |
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Eine Begriffskarte im Lösungsschieber |
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Für jedes erratene
Wort gibt es einen Punkt; einen Zusatzpunkt gibt es,
wenn das Team nach dem Raten mit einem 10er-Würfel eine
Zahl erwürfelt, die als Begriff auf der Karte erraten
wurde (d.h. wurde Begriff 7 erraten und eine 7
gewürfelt, gibt es den Extrapunkt).
Der
Spielplan enthält neben der klassischen
Outburst-Variante auch Möglichkeiten zu zwei
Spielerweiterungen: Bei den gründen Dreiecksfeldern
werden freie Assoziationen zu einem Thema gebildet -
beide Teams raten hier abwechselnd, bis einem Team kein
sinnvoller Begriff mehr einfällt. Beim "Poker-Burst"
wird dagegen um die Anzahl der 10 zu erratenen Begriffe
geboten - das Team, das meint, mehr Begriffe zu erraten,
spielt. Erfüllt es seinen Soll, darf es um die
entsprechende Punktzahl weiterrücken. Wird die gebotene
Anzahl an richtig erratenen Begriffen jedoch nicht
erreicht, erhält das Gegnerteam die Gebotsziffer als
Punkte.
Gezogen wird auf
einem bunten Spielplan. Das Team, welches als erstes das
Ziel erreicht, ist natürlich Sieger der Partie.
[ih]
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