So
funktioniert's:
Als Adelsfamilien errichten die Spieler in ganz
Europa Opernhäuser, um dort Musikstücke von dem
ruhmreichsten Komponisten aufzuführen.
Vor Spielbeginn erhält jeder Spieler den ersten Saal
des Opernhauses in Venedig, sowie 20 Dukaten als
Startkapital, die hinter den eigenen Sichtschirm
gelegt werden.

Der Spielplan zu Beginn einer Runde
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Wer auf der Budgettabelle am weitesten oben steht,
darf einen Charakter wählen.
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Der Startspieler wird ausgelost. Er
legt seinen Budgetmarker auf das Feld 0 der ersten
Spalte in der Budgettabelle. Reihum belegen die
anderen Spieler die anderen Spalten von links nach
rechts. Die sechs Komponisten werden zufällig auf
der Ruhmesleiter angeordnet. Alle Musikstücke werden
gemischt und anschließend je nach Spieleranzahl 5, 7
oder 9 aufgedeckt und zu den jeweiligen Komponisten
gelegt.
Opera verläuft über 9 Runden. Nach den Runden 3, 6
und 9 folgt jeweils eine Wertung. Eine Runde
gliedert sich in 4 Phasen:
1.
Festlegen des Budgets:
Jeder Spieler nimmt verdeckt eine bestimmte Anzahl
an Dukaten in die Hand. Nachdem sich alle Spieler
für einen Betrag entschieden haben, werden die
Gebote aufgedeckt und jeder Spieler rückt mit seinem
Budgetmarker um so viele Reihen nach oben, wie er
Dukaten geboten hat. Wird ein Marker in eine Zeile
bewegt, in der sich bereits ein oder mehrere andere
Marker befinden, so wird dieser immer rechts neben
diese(n) Marker gelegt. Die Budgetmarker bestimmten
die Spielerreihenfolge für die 2. Phase: Der Spieler
mit dem meisten Budget ist immer der erste,
anschließend der Spieler mit dem zweithöchsten
Budget usw. Bei Gleichstand hat der Spieler, dessen
Marker in Reihe am weitesten links liegt, Vorrang.
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Die Teile der Opernhäuser
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Der Sichtschirm bietet eine Kurzübersicht über den
Rundenverlauf. |
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2. Aktionen der Charaktere:
Es
gibt 6 Charaktere, deren Fähigkeiten die Spieler in
dieser Phase jeweils einmal nutzen können. Es wählt
immer der Spieler mit dem höchsten Budget einen
Charakter aus, bezahlt die entsprechende Gebühr auf
der Budgettabelle und führt anschließend die
Fähigkeit des Charakters aus.
Mit dem "Impressario" können bis zu 2 neue
Musikstücke gekauft werden. Musikstücke werden immer
mit Dukaten bezahlt. Der Preis entspricht der
Position des jeweiligen Komponisten auf der
Ruhmesleiter. Je mehr Ruhm ein Komponist derzeit
hat, desto teuer werden seine Musikstücke.
Anschließend dürfen die Spieler alle ihre
Musikstücke in ihren Opernhäusern neu positionieren.
Mit dem "Architetto" können neue Opernhäuser gebaut
oder bereits gebaute Opernhäuser vergrößert werden.
Jeder neue Saal kostet immer 2 Dukaten und bringt
sofort 2 Siegpunkte ein. In den ersten 3 Runden
stehen nur die Opernhäuser der Städte Venedig, Wien
und Berlin zur Verfügung. Nach der ersten Wertung
können die Spieler auch Opernhäuser in Paris und
London und nach der zweiten Wertung schließlich in
Mailand bauen.
Mit der "Signora" können Musikstücke in den Palazzo
gegen Dukaten oder Siegpunkt verkauft werden.
Der "Maestro" verdoppelt das Einkommen in einer
bestimmten Stadt.
Mit dem "Critico" kann man einen Komponisten auf der
Ruhmesleiter um einige Felder nach oben oder unten
verschieben.
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Hilfe der Signora kann man dem Palazzo Musikstücke
verkaufen.
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Der Komponist des Jahrhunderts bringt Bonuspunkte.
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Mit dem "Esperto" kann man sofort eine Wertung in
einer Stadt durchführen. In diesem Fall erhält der
Spieler sofort für jedes Musikstück, das er in
seinem Opernhaus dieser Stadt aufführt, so viele
Siegpunkte, wie es dem Ruhm des entsprechenden
Komponisten entspricht (höchster Platz auf der
Ruhmesleiter: 6 Punkte, niedrigster Platz: 1 Punkt).
Anschließend muss der Spieler sein wertvollstes
Musikstück aus diesem Opernhaus an den Spieler mit
den wenigsten Siegpunkten abgeben.
Die Fähigkeiten von Impressario, Architetto, Signora
und Esperto dürfen nach dem Spieler, der die Rolle
gewählt hat, reihum auch die anderen Spieler
benutzen, allerdings ebenfalls gegen eine Gebühr.
Ist ein Spieler an der Reihe, um einen Charakter zu
wählen und will oder kann er dies nicht, weil er
kein Budget mehr hat, oder weil er bereits 3 Rollen
gewählt hat, so steigt er aus der Phase aus. Sind
alle Spieler ausgestiegen, ist die Phase beendet.
3.
Einkommen:
Nun erhalten die Spieler Dukaten für jedes ihrer
Opernhäuser. Je mehr Musikstücke in einem Opernhaus
aufgeführt werden, desto höher ist das Einkommen.
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Das Wiener Opernhaus ist komplett ausgebaut und
belegt.
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4.
Ende der Runde:
Am
Ende der Runde wird zuerst der Ruhm der Komponisten
angepasst. Hierzu ermitteln die Spieler, von welchem
Komponisten derzeit die meisten Stücke in den
Opernhäusern der Spieler liegen. Dieser Komponist
wird auf der Ruhmesleiter sofort ein Feld nach oben
bewegt. Alle nicht verkauften Musikstücke kommen aus
dem Spiel und es werden 5, 7 oder 9 neue ausgelegt.
Nach den Runden 3, 6 und 9 kommt es jeweils zu einer
Wertung. Hierzu erhalten die Spieler Siegpunkte für
jedes Musikstück, das sie in dem Hauptsaal (der Saal
mit der Nummer 1) ihrer Opernhäuser aufführen. Die
Anzahl der Siegpunkte ist, wie beim Esperto, vom
Ruhm des Komponisten abhängig. Für jeden leeren Saal
erhält der Spieler einen Minuspunkt. Des Weiteren
gibt es bei jeder Wertung einen "Komponisten des
Jahrhunderts", der vor dem Spiel festgelegt wurde.
Für jedes Musikstück dieses Komponisten erhalten die
Spieler zusätzlich Bonuspunkte.
Nach der dritten Wertung hat der Spieler mit den
meisten Siegpunkten gewonnen.
[cg]