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Spiel-Fakten:

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Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr:
2009
Verlag: Smart Games /
Jumbo Spiele  ..i..
Spieleranzahl: 1
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: beliebig

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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  Am Nordpol
 
Kühlen Kopf bewahren!
Bei diesem winterlichen Solo-Denkspiel muss so lang gepuzzelt werden, bis sich die Eisbären auf den Schollen und die Fische im Wasser befinden.
 

     

So funktioniert's:
Ein weiteres Spiel aus der "Smart Games"-Reihe - wieder hat ein Solospieler Aufgaben zu lösen. "Am Nordpol" enthält insgesamt 48 Rätsel, je 12 in 4 Schwierigkeitsstufen von "Starter" (einfach) bis "Experte" (schwierig).


Die Transparenten Puzzleteile müssen auf einer Aufgabenkarte platziert werden.
   
Hier befinden sich alle Tiere im richtigen Lebensraum.
   

In der blauen Aufbewahrungsbox befinden sich die Aufgabenkarten, von der eine ausgewählt und zur Spielfläche wird. Diese Vorgabe zeigt Meeresfelder und Eisschollen - zum Teil durch Inuit besetzt.

Aufgabe der Spieler ist es, die transparenten Puzzleteile (mit aufgedruckten Fischen und Eisbären) so auf das Aufgabenblatt zu legen, dass sich die Tiere am Ende alle in ihrem Lebensraum befinden (d.h. alle Eisbären auf Eisschollen, alle Fische im Wasser).

Beim Legen der Puzzleteile gilt es zu beachten, dass kein Teil ein anderes überschneidet! Außerdem müssen die Tiere zu 100% im richtigen Lebensraum liegen - ein Fisch darf also auch nicht nur zur Hälfte eine Eisscholle berühren. Die Inuit sind ein weiteres Hindernis, denn diese Felder sind für Tiere tabu.


Falsch! Ein Meeresbewohner gehört nicht auf eine Eisscholle...
   
... auch nicht zur Hälfte...!
   

Bei den "Starter"-Aufgaben gibt es noch kleine Starthilfen, was das Legen der Puzzleteile betrifft; ab dem "Junior"-Level muss der Spieler dann komplett selbstständig tüfteln. Zu jeder Aufgabe gibt es eine Lösung, welche im Lösungsheft dargestellt wird. [ih]

Tipps: Wer bereit ist, gleich 2 Spiele zu kaufen, kann dann auch im Duell gegeneinander antreten. Zudem ist ein Ergänzungsset mit weiteren Aufgaben im Handel erhältlich!

Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar!

Links
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
winterlicher Knobelspaß
ideal für Zwischendurch
   und für die Reise
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Spielidee weniger innovativ als
   bei weiteren Spielen der Reihe
begrenzte Aufgabenzahl
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Wer kann das nicht? Man hat Lust auf ein Brettspiel, eine spielbegeisterte Gruppe ist aber nicht spontan aufzutreiben. Genau dieses Problem greift Jumbo seit einiger Zeit erfolgreich mit der "Smart Games"-Reihe auf. Zahlreiche Denkspiele zum Allein-Spielen stehen bereits zur Auswahl.

"Am Nordpol" ergänzt die Serie in gewohnt Spaß bringender Manier. Das kleine Tüftelspiel im winterlichen Outfit funktioniert generationsübergreifend und ist ein idealer Zeitvertreib für Zwischendurch.

Die Spielidee (Puzzleteile korrekt anordnen) ist dabei zwar nicht ganz so ausgefallen wie bei weiteren "Smart Games"-Titeln (z.B. Titanic oder Blockade, Links siehe unten), dafür aber sehr eingängig, absolut einfach zu verstehen und mit wachsendem Schwierigkeitsgrad dann auch - wie immer - zunehmend herausfordernd.

Wer gut im Puzzlen ist, wird die 48 Aufgaben dennoch recht schnell bewältigen können - hier sorgt dann ein separat zu erwerbendes Ergänzungsset für Nachschub.

"Am Nordpol" ist ein etwas einfacherer Vertreter der Jumbo-Logikspiel-Reihe; in seiner Einfachheit besitzt es jedoch gerade ein nettes Suchtpotential. Wer also auf der Suche nach einem Einsteiger-Solodenkspiel ist, welches sich auch perfekt für die Reise eignet, kann bedenkenlos zugreifen; auch als kleines Geschenk macht es sich gut - egal, ob für ein Grundschulkind oder den 80-jährigen Opa!

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 
     

Chris: "Am Nordpol" gehört für mich zu den besten Spielen der "Smart Games"-Reihe. Das Prinzip ist so simpel, dass auch Kinder es nach einem Satz schon verstehen. Die Master-Aufgaben sind im Vergleich zwar nicht ganz so schwer wie bei "Titanic" oder "Alcatraz", stellen aber trotzdem auch für erwachsene Knobler eine Herausforderung dar.
 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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> Blockade   > Titanic
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