Genre: Kommunikation
Erscheinungsjahr: 2006 Verlag: Phalanx Games
..i.. Autor: Michael Schacht Spieleranzahl: 2 bis 8 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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NoNo
Wörterbaukasten Bei "NoNo" handelt es
sich um ein schnelles Wörterspiel für "Zwischendurch".
So funktioniert's: Es wird eine Begriffskarte umgedeckt. Sie gibt an,
aus welchem Themenbereich der Begriff kommen muss, der
von den Spielern genannt werden muss.
Die Karte gibt an,
dass "N" und "D" ins Wort, aber ein "O" nicht ins Wort
zum Thema "Auf dem Markt" gehören sollen.
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Am
linken Kartenrand finden sich 3 Hinweissymbole. Ein
leeres Quadrat steht für den Buchstabenwürfel (dieser
dann gewürfelte Buchstabe MUSS im Wort vorkommen), ein
roter Kreis steht für den roten Buchstabenwürfel (der
gewürfelte Buchstabe darf NICHT im Wort vorkommen), eine
Zahl steht für den Silbenanzahlwürfel (das Wort MUSS aus
der erwürfelten Anzahl an Silben bestehen). Nicht jede
Kategorie kommt auf jeder Karte vor; andersherum gibt es
auch Karten, bei denen gleich zwei
Buchstabenwürfel-Quadrate markiert sind bzw. ein
Buchstabe mit x2 verdoppelt wird.
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Im
linken Beispiel wäre z.B. "Blumenmarktstand" ein
erlaubter Begriff. Er enthält zwei mal ein N sowie ein
D, aber kein O und passt zum Thema "Auf dem Markt". Wer
als erster einen Begriff gefunden hat, behält die Karte.
[ih]
Ingo:Ein schnelles Wortspiel zum "Aufwärmen". Es
fördert durchaus das Ratefieber auf
Schnelligkeit; der absolut große Spielwitz ist
jedoch nicht vorhanden.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Chris:Die Würfelkonstellation passt nicht immer
optimal zu jeder Karte. So wird beispielsweise
bei der Karte "ein Fluss" der Silbenwürfel
benutzt. Fällt Ihnen ein Fluss mit 5 Silben ein?
Dies ist aber zum Glück bei den wenigsten Karten
der Fall. Insgesamt ist "NoNo" für mich ein
leicht müdes Wörterraten mit einem eher geringen
Wiederspielreiz.