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So funktioniert's:
Jeder erhält eine Spielfigur und den "Stein der Weisen"
in der entsprechenden Farbe. Hierbei handelt es sich um
den Setzstein, mit dem man seine Antworten markiert.
Reihum nimmt jeweils ein Spieler eine Fragenkarte in der
Farbe der Feldes, auf dem er gerade steht. Es gibt 15
pinkfarbene, 13 blaue und 6 grüne Felder. Außerdem steht
auf jedem Feld die Zahl 1, 2 oder 3. Dadurch wird
angegeben, welche Frage man auf der Karte vorzulesen
hat.

Der Spielplan |
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Die Spieler tippen mit ihren Farbsteinen auf eine
Antwortmöglichkeit. |
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Der gerade sich an der Reihe befindende Spieler stellt
nun eine der "unlösbaren" Fragen und schaut sich die
richtige Antwort an. Bei den Fragen auf den pinkfarbenen
Karten geht es immer um ein bestimmtes Fremdwort wie
z.B.: Idiolatrie, Flaser, Mantik oder Tarlatan. Die
Fragen auf den blauen Karten beziehen sich auf bestimmte
Ereignisse ( z.B.: "Welche tolle Erfindung machten im
Jahr 1855 ein Drucker und ein Zirkusdirektor?").
Nachdem
eine pinkfarbene oder blaue Frage vorgelesen wurde,
schreibt jeder Spieler seine persönliche "erdachte"
Antwortmöglichkeit geheim auf einen Zettel und gibt
diesen dem Fragesteller. Dieser schreibt die richtige
(!) Antwort ebenfalls auf einen Zettel. Haben alle
Spieler ihre Antworten an den Fragensteller abgegeben,
mischt dieser die Zettel und liest alle Antworten
nacheinander vor, wobei er die einzelnen
Antwortmöglichkeiten mit den Buchstaben A, B, C...
versieht.

Die richtige Antwort wird erst im Lösungsfilter sichtbar. |
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Nun überlegen die Spieler, welche Antwort
richtig sein könnte. Auf das Kommando des Fragenstellers
legen alle Spieler gleichzeitig ihren Stein der Weisen
auf das Feld mit dem Buchstaben, für den sie sich
entschieden haben. Anschließend wird die Frage
aufgelöst. Jeder Spieler der die richtige Antwort
wusste, darf 2 Felder vorrücken. Weiterhin darf ein
Spieler für jeden anderen Spieler, der auf die eigene
Antwortmöglichkeit getippt hat, 3 Felder vorrücken.
Somit ist es viel wichtiger, sich eine möglichst
glaubhafte Antwort zu überlegen als die tatsächliche
Antwort zu wissen.
Bei den Fragen auf den grünen Karten handelt es sich um
Ja-Nein-Fragen. Die Frage wird vorgelesen und
anschließend nehmen alle Spieler die Hände mit dem Stein
der Weisen unter den Tisch. Nun legen alle Spieler eine
geschlossene Faust auf die Tischoberfläche. Befindet
sich der Stein der Weisen in der Faust, so tippt man auf
"Ja". Möchte man "Nein" antworten, so lässt man die
Faust leer. Nachdem alle Spieler ihre Faust geöffnet und
ihren Tipp preisgegeben haben wird aufgelöst. Für eine
richtige Antwort darf man 2 Felder vorrücken.
Wer zuerst das Zielfeld erreicht, hat gewonnen.
[cg]
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