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Nexos
Bei der
Stange bleiben
Nach "CirKis" schickt
Winning Moves nun den nächsten "Blokus"-Klon ins Rennen. Handelt
es sich diesmal um ernstzunehmende Konkurrenz?

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So funktioniert's:
Jeder Spieler erhält einen Satz aus 24
unterschiedlichen Spielsteinen einer Farbe. Beim
Spiel zu zweit spielt jeder Spieler mit zwei Farben.
Die Teile setzen sich aus einem bis vier länglichen,
stangenähnlichen Segmenten zusammen.

Zu Beginn
legt jeder Spieler einen Spielstein auf sein Startfeld. |
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Im Laufe des Spiels wächst ein (vier-)farbiges
Gitter heran. |
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Die Spieler legen reihum jeweils ein Teil auf den
Spielplan, wobei die Startfelder der Spieler
vorgegeben sind. Die einzige Legeregel besteht
darin, dass alle eigenen Steine miteinander
verbunden sein müssen. Zwei Steine gelten als
verbunden, wenn sie den gleichen Kreuzungspunkt
berühren - also auch, wenn sich zwischen ihnen noch
ein Stein einer anderen Farbe befindet.

Grün
durchkreuzt hier die rote Linie bzw. umgekehrt. |
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Die gelbe
Linie endet zurzeit an diesem Kreuzungspunkt. |
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Kann ein Spieler keinen Stein
mehr legen, so ist er für den Rest des Spiels
ausgeschieden und erhält einen Punkt für jedes
Segment seiner übrigen Teile. Kann ein Spieler alle
seine Teile legen, so erhält er dafür als Bonus zehn
Minuspunkte, wobei diese nur im Teamspiel von
Relevanz sind. Der Spieler mit den wenigsten Punkten
hat gewonnen.
[cg]
Vielen Dank an Winning Moves für ein
Rezensionsexemplar!
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
spielerisch solide
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
wirkt
wie ein 1:1-"Blokus"-Klon
z.T. schlechte Verarbeitung |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Chris: "Nexos"
funktioniert nach exakt den gleichen Regeln
wie das offensichtliche Vorbild "Blokus",
einziger Unterschied sind die Spielsteine.
Diese haben dann allerdings doch einen
gewissen Einfluss auf das Spielgefühl.
"Nexos" spielt sich etwas einfacher, da sich
Teile hier eben nur auf eine Weise berühren
können. Da zwei Farben sich kreuzen dürfen,
gibt es zwar auch hier Schlupflöcher,
allerdings können diese durch den Gegner
wesentlich einfacher zugebaut werden.

Somit wäre "Nexos" vielleicht ein
akzeptabler "Blokus"-Klon geworden, wenn
einem die Materialqualität nicht einen
Strich durch die Spielspaß-Rechnung machen
würde. Bei meinem Exemplar sind viele Steine
an den Enden unsauber verarbeitet, wodurch
das gleiche Problem auftritt, das ich
bereits vor einem Jahr bei Schmidts "Gemblo"
hatte: Je mehr Steine auf dem Plan liegen,
desto schlechter passen diese in die
Vertiefungen und heben an mancher Stelle ab.

Während also die anderen, von mir in dieser
Rezension erwähnten Spiele mit
ähnlichem Prinzip (Links siehe unten) eine
mehr oder weniger starke Daseinsberechtigung
haben, kann "Nexos" das leider, meiner
Meinung nach, nicht von sich behaupten. Es
fehlt das Neue, das Eigene. Aus diesem Grund
wird das Spiel nach den Testpartien bei mir,
mit an Sicherheit grenzender
Wahrscheinlichkeit, nie wieder auf dem Tisch
landen.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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Ingo:
Wie sehr muss es den Verlag Winning Moves
getroffen haben, als man im Jahr 2009 seinen
abstrakten Lege-Erfolgshit "Blokus" an Mattel
verlor. Anders ist es nicht zu erklären, dass
man nun anscheinend verzweifelt nach Ersatz
sucht.

"CirKis" erwies sich dabei als zwar
"künstlerisch" wertvoll, spielerisch konnte
dieser erste Versuch jedoch nicht überzeugen.
Nun also "Nexos". Hier gleicht das Spielprinzip
extrem dem eigenen Vorbild - kein Wunder, stammt
das Spiel doch von Bernard Tavitian, der auch "Blokus"
erfand. "Nexos" spielt
sich durchaus solide (daher auch 5 Punkte), die
dünnen Spielsteine sind jedoch weniger gut zu
handhaben als die farbigen Plättchen des
Originals.

Überhaupt stellt sich die Frage, wer "Nexos"
kaufen soll. Habe ich die Wahl zwischen
"Original" und "Kopie", werde ich mich für
das Original entscheiden. Und wer das Original
bereits besitzt, bzw., wie ich, bereits zu den "Blokus"-Jüngern
zählt, wird keinerlei Motivation finden, sich
zusätzlich "Nexos" anzuschaffen...

Somit muss Winning Moves wohl darauf hoffen,
Spontankäufer auf den Neuling lenken zu können,
bevor diese die Referenz "Blokus" in den Händen halten.
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KULT-FAKTOR
Zweitmeinung |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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