Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Schmidt Spiele
..i.. Autor: Christof Tisch Spieleranzahl: 1 bis 4 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Mosaix
Kreise,
Kreuze, Dreiecke
Was nicht passt, wird passend
gemacht! 4 Symbolwürfel werden zu einer Formation gelegt, welche
auf Spieltafeln punktebringend notiert werden.
So funktioniert's:
Jeder Spieler wählt eine Farbtafel und nimmt sich
einen der Spezialstifte.
Reihum wird jeder Spieler abwechselnd zum
Startspieler. Dieser wirft die vier Symbolwürfel,
welche jeweils 2 Flächen mit einem Dreieck, mit
einem Kreis und einem Kreuz aufweisen. Der Spieler
ordnet das Würfelergebnis zu einer Formation an; zum
Beispiel vier Würfel in einer Reihe, 3 Würfel in
einer Reihe und 1 Würfel abgewinkelt, 4 Würfel als
Quadrat etc.
Die vier
Symbolwürfel werden zu einer Formation gelegt.
Die Formation
wird auf freie Kästchen der eigenen Spieltafel notiert.
Die entstandene Formation trägt er mit seinem Stift
in das Raster seiner Spieltafel ein. Dabei muss die
Positionierung der Würfel genau beibehalten werden.
Die anderen Spieler tragen danach ebenfalls die vom
Startspieler vorgegeben Formation in ihre Karten ein
- auch hier muss die Lage der Würfel zueinander
beibehalten werden, die Formation kann jedoch um
90°, 180° oder 270° Grad gedreht werden.
Haben alle Spieler die Würfelformation notiert, wird
der nächste Spieler in der Reihe zum Startspieler.
Er würfelt und legt wieder eine Formation, die er
und die anderen Spieler auf ihrer Tafel eintragen.
Überschreitet eine Formation den Spieltafelrand,
darf der Spieler die "überhängenden" Würfel
weglassen. Eine neue Formation darf sich mit keinem
Feld einer bereits notierten Formation überlagern.
Beim
Spielende zählen Kästchen, welche mindestens 5 gleiche
Symbole aneinanderhängend aufweisen.
Bei der
Endwertung wird jedes Gebiet mit der Anzahl der
beteiligten Kästchen multipliziert.
Ziel des Spieles ist es, möglichst viele
zusammenhängende Kästchen mit gleichem Symbol zu
erzielen. Berühren sich mindestens 5 Kästchen mit
gleichem Symbol an ihren Seiten, nennt man diese
Fläche ein "Gebiet", welches am Spielende Punkte
bringt. Natürlich kann die Anzahl der zu einem
Gebiet beitragenden Kästchen auch größer sein als 5;
jedoch werden dann wertvolle Punke verschenkt.
Diagonal aneinandergrenzende Kästchen gelten
übrigens nicht als verbunden!
Sobald ein Spieler auf seinem Tableau keinen Platz
mehr für weitere Formationen besitzt, endet die
Runde und es wird gewertet: Nacheinander werden die
Gebiete mit Kreisen, Kreuzen und Dreiecken einzeln
gezählt und ihre jeweilige Anzahl mit der Gesamtzahl
der Kästchen multipliziert, die zu den Gebieten mit
gleichem Symbol beitragen. (Beispiel: Wir erzielen 3
Gebiete mit Kreuzen; davon eines mit 6 Kästchen,
eines mit 7 Kästchen und eines mit 5 Kästchen;
insgesamt also 18 Kästchen, die mit der Anzahl der
"Kreuz"-Gebiete multipliziert werden: 3 * 18 = 48
Punkte.) Genauso wird mit den Kreis- und Dreieck-
Gebieten verfahren.
Wer die höchste Gesamtpunktezahl erzielt, ist der
Sieger.
Solovariante: Auf der Rückseite jeder Farbtafel findet man ein
Solospiel. Auch hier würfelt man mit den vier
Symbolwürfeln und trägt die Formationen möglichst
gewinnbringend ein. Allerdings darf hier maximal 8
mal ein Würfel zur Seite gelegt werden, der den
Spielrand überschreitet. Werden mindestens 120
Gesamtpunkte erzielt, gilt das Solospiel als
gewonnen.
PLUS:
PLUS:
nette
Spielidee
ideal für "Zwischendurch"
günstiger Preis
ENDE
MINUS:
MINUS:
Spieltafeln nutzen sich ab
Filzstifte schmieren
Würfelgröße ungleich Kästchengröße
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:
"Mosaix" ist ein
schnelles "Legespiel", auch wenn das Legen durch
Beschreiben von abwaschbaren Spieltafeln ersetzt
wird. Ein gewisser Glücksfaktor ist durch den
Würfeleinsatz nicht von der Hand zu weisen,
dennoch kommt man mit gezieltem taktischen
Anordnen der Symbole zum Ziel.
Das Spiel ist
günstig, ja sogar sehr günstig. Der günstige
Preis schlägt sich im Material nieder, welches
von mir leider nur die Wertung "akzeptabel" (4
Punkte) erhält: Die Ränder der beschichteten
Flächen der Spieltafeln lösen sich bei unserem
Exemplar bereits nach wenigen Partien vom Papp-"Innenleben" ab.
Beim Eintragen neuer
Symbole wischt man zudem häufig unabsichtlich
mit der Hand über bereits ausgefüllte Kästchen,
was mitunter zu einer kleinen Schmiererei führt.
Diese ist, selbst bei größter Vorsicht, vor
allem beim Auswerten der Gebiete nicht zu
vermeiden. Glücklicherweise sind die Stifte
wasserlöslich.
Für Spieler, die lieber haptisch
an das Zurechtlegen ihrer Würfelformation
herangehen, wäre es von Vorteil gewesen, die
Würfel hätten dieselbe Größe wie die
Spielkästchen - so wäre ein "Probelegen" möglich
geworden, insbesondere bei Kindern.
Leider sind die Würfel zu groß, um
diese Hilfe in Anspruch nehmen zu können, was im
Umkehrschluss dann schon einmal zu Wartezeiten
für die anderen Spieler führen kann. Eine "Deluxe"-Version
mit echten Spielplättchen und rutschfesten
Rastern würden der pfiffigen Spielidee besser
Rechnung tragen - interessant ist "Mosaix"
als "Zwischendurch"-Spiel aber auch so!
Wer beim Material ein Auge zudrückt, erhält ein
schönes Denk- und Kombinierspiel mit einfachen
Regeln und einer kostenlosen Solospielvariante -
angesichts des praktischen Reise-Formats und des
geringen Preises erhält das Spiel von mir eine
Empfehlung als nettes Mitbringpräsent für
Knobelfreunde! (>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Chris:"Mosaix"
hat sich einiges an "Würfel-Bingo" abgeschaut,
macht dafür aber auch ähnlich großen Spaß. Mir
persönlich gefällt es sogar noch besser, weil
hier zusätzlich noch ein Puzzle-Element
dazukommt, was mir prinzipiell immer gut
gefällt.
Schön ist die Tatsache, dass der
Würfler einen klaren Vorteil besitzt, wenn er
die Anordnung der Würfel bestimmt. Hier kann er
auch die Würfel gezielt so anordnen, wie es
einem Gegner gerade nicht passen würde. Gegen
das Material habe ich nichts einzuwenden und
auch das Solo-Spiel macht Spaß, super!
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!