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Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
Kinder
KartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Karten (Kinder, Familie)
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Amigo Spiele  ..i..
Autor: Tim Roediger
Spieleranzahl: 3 bis 5
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
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  Monsta
 
Bunte Kreaturen im Auktionshaus
In diesem Kartenspiel müssen Monsterkarten gesammelt, getauscht und geschickt ausgespielt werden, um viele Monsterpunkte zu erhaschen.
 

     

So funktioniert's:
Alle Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält 8 Karten verdeckt auf die Hand. Die restlichen Karten verweilen als Nachziehstapel in der Tischmitte. Sollte sich dieser im Laufe des Spiel leeren, wird der Ablagestapel neu gemischt.


Jeder Spieler besitzt 8 Handkarten, die alle farbige Monster zeigen.


In einer Runde gibt es einen aktiven Spieler, der zwei Handlungsmöglichkeiten hat: Er kann zum einen Monstergruppen auslegen, um damit Punkte zu erzielen, zum anderen bietet er seinen Mitspielern Karten zum ersteigern an. Doch bevor er dies tut, überprüft er die Karten der Konkurrenz.


Der oder die Mitspieler mit den wenigsten Monsterkarten auf der Hand, bekommt/bekommen eine Bonuskarte vom Nachziehstapel. Daraufhin überprüft der aktive Spieler, ob er eine oder mehrere Monstergruppen auf der Hand hat. Eine Monstergruppe besteht aus genau so vielen gleichen Monsterkarten, wie die Zahl auf den Karten angibt. Ist dies der Fall, zeigt der aktive Spieler seinen Mitspielern die Gruppe, legt eine der Karten vor sich offen ab und wirft den Rest auf den Kartenablagestapel.

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Nun bietet der aktive Spieler Karten zur Versteigerung an. Dazu macht er ein Angebot, indem er eine Karte vom Nachziehstapel
offen auslegt und sie durch eine seiner Handkarten (ebenfalls offen) ergänzt. Dann sind seine Mitspieler am Zug. Sie dürfen in willkürlicher Reihenfolge Gebote abgeben, indem sie eine beliebige Anzahl Handkarten verdeckt vor sich ablegen. Dabei muss immer ersichtlich sein, um wie viele Karten es sich handelt. Will ein Spieler ein neues Gebot machen, so muss dieses mindestens so hoch sein wie das aktuell höchste Gebot auf dem Tisch.
 
Irgendwann wird der Fall eintreten, dass niemand mehr erhöhen möchte. Jetzt erhält der Spieler den Zuschlag, der das höchste Gebot abgegeben hat. Sollten mehrere Spieler das selbe Gebot abgegeben haben, decken sie die oberste Karte ihres Stapels auf und der aktive Spieler darf sich aussuchen, für welches Gebot er sich entscheidet.


Ziel des Spieles ist es, Monstergruppen zu bilden. Die Kartenanzahl muss dabei mit der angegebenen Zahl übereinstimmen.


Der Spieler, der den Zuschlag erhält, nimmt die angebotenen Karten auf die Hand und wird zusätzlich aktiver Spieler in der nächsten Runde. Es gilt dabei zu beachten, dass die ungültigen Gebote weiterhin für die nächste Runde auf dem Tisch liegen bleiben!

Der Spieler, der als Erster mit seinen ausgespielten Monstergruppen 15 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt.
[sb]

 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
schneller Einstieg
recht kurzweilig
preisgünstig
ENDE
  MINUS:
MINUS:
glücksabhängig
spielt sich mechanisch
aufgesetztes Thema
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Sebo:  Das Thema "Monster" hat in diesem Amigo-Spiel mit einer Auktion genau soviel zu tun, wie ein Clown mit Elternsprechtag. Nicht sehr viel, dennoch sind die Karten mit den Monstern hübsch anzusehen und dürften gerade Kinder einladen, in eine Runde einzusteigen.

Der Versteigerungsmechanismus ist auf den ersten Blick eigensinnig, dennoch verläuft das Spiel schon bei der ersten Partie sehr flüssig. Da neue Karten glücksabhängig ausgelegt werden, ist es jedoch sehr schwierig eine genaue Taktik zu verfolgen. Viel mehr sammelt man einfach sehr beliebig Monstergruppen, und am Ende steht meist ein überraschender Sieger fest.

Insgesamt überwog bei mir der Eindruck, dass sich "Monsta" sehr mechanisch spielt. Da das Spiel jedoch so schnell erklärt und durchaus kurzweilig ist, wird es in diesem Sommer sicherlich noch einige Male auf die Picknick-Decke kommen. Gerade für entspannte Nachmittage im Freibad ist "Monsta" bestens geeignet.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 
     

Ingo: "Monsta" gehört zu der preisgünstigen Amigo-Kartenspielserie für Kinder und Familien, die sich einen schnellen Spieleinstieg und einen unkomplizierten Spielablauf wünschen. Erfahrene Spieler mangelt es an taktischer Spieltiefe, viel wird vom Glück gesteuert. Die "Phase 10"-Zielgruppe, vornehmlich also Wenig- und Gelegenheitsspieler, erhält mit "Monsta" jedoch ein ganz nettes Sammelspielchen für zwischendurch.
 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

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