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MonkeyLand
Ein "affiger"
Obstsalat
Die Affen hüpfen von
Liana zu Liane. Jeder Affe hat seine Lieblingsfrucht. Könnt ihr
den kleinen Rackern die gewünschten Früchte organisieren?

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So funktioniert's:
Zunächst entscheiden sich die Spieler für einen
Schwierigkeitsgrad, indem sie zwischen 6 Äffchen
(leichter) und 8 Äffchen (schwieriger) auf ihre
Lianenplättchen setzen und diese, zusammen mit einem
leeren Plättchen, im Kreis anordnen. In der Mitte des
Kreises werden die Fruchtplättchen verdeckt ausgelegt.

In der Mitte
die zunächst verdeckten Obstplättchen, rund herum die
Lianen-Plättchen mit den Äffchen. |
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Auf jeder Liane befindet sich ein Affe - naja,
zumindest fast! Denn eine Liane bleibt stets frei
zum Plätzetausch! |
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Jede
Affenfigur zeigt an ihrer nicht sichtbaren Unterseite
ein Fruchtsymbol. Jeweils ein passendes Pendant ist auf
insgesamt zwei der Fruchtplättchen zu finden. Wird mit
weniger als 8 Äffchen gespielt, müssen die Früchte
dieser beiden Figuren vor dem Spiel noch aussortiert
werden.
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Wer
an der Reihe ist, deckt ein Plättchen mit einer Frucht
auf. Anschließend gilt es, den passenden Affen zu
finden. Der Spieler wählt eine Affenfigur und zeigt
allen das Symbol, das diese auf ihrer Unterseite
aufweist.
- Das Symbol entspricht nicht dem des Plättchens? Pech
gehabt, der Affe wird zurück gestellt, das Plättchen
wieder verdeckt, und der nächster Spieler ist dran.
- Das Symbol entspricht dem des Plättchens? Gut gemacht,
der Spieler nimmt das Plättchen als Belohnung an sich
und versetzt den Affen nun auf das bislang noch freie
Lianenplättchen. Auf diese Weise wechseln die Affen also
ständig ihre Positionen. Direkt darf er dann ein neues
Plättchen aufdecken und wieder sein Glück versuchen bzw.
sein Gedächtnis beweisen.

Wer ein
Fruchtplättchen mit der Wassermelone aufdeckt... |
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... muss
anschließend auch den passenden Affen finden. |
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Sobald alle Plättchen vergeben wurden, endet das Spiel.
Der Spieler, der die meisten Paare gesammelt hat (also
die größte Anzahl an Obstplättchen vor sich liegen hat),
ist der Sieger.
[ih]
Vielen Dank an Hutter
Trade für ein Rezensionsexemplar! |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
gelungene Memovariante
leichter Spieleinstieg
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
altbekannte Spielidee |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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