Genre: Familie, Taktik
Erscheinungsjahr: 2011 Verlag: Pegasus Spiele
..i.. Autor: Michael Schacht Spieleranzahl: 1 bis 4 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Mondo
Weltenbauer
auf Zeit Bei diesem schnellen
Legespiel puzzelt sich jeder Spieler eine eigene Welt und das
nicht nur gegen die Gegner, sondern auch gegen die Uhr.
So
funktioniert's:
Jeder Spieler erhält eine Weltentafel mit 24 freien
Feldern. Die 136 beidseitig bedruckten
Landschaftsplättchen werden in der Tischmitte
verteilt. Sie zeigen in unterschiedlichen
Verteilungen die vier Geländetypen Wasser, Wald,
Steppe und Wüste. Des Weiteren sind auf vielen
Plättchen Tiere oder Vulkane abgebildet.
Sobald der Timer gestartet wird...
...suchen
sich die Spieler ihre Plättchen.
Das
Spiel verläuft über drei Runden. Zu Beginn jeder
Runde stellt ein Spieler den Timer (im
Einsteigerspiel auf sieben Minuten) und die anderen
Spieler mischen die Plättchen durch. Nun versuchen
alle Spieler gleichzeitig, auf ihrem Tableau eine
Landschaft mit den Plättchen zu legen. Dazu darf
jeder Spieler immer ein Plättchen mit einer Hand aus
dem Plättchenhaufen nehmen und dieses direkt auf der
eigenen Ablagetafel verbauen - oder es wieder
zurücklegen.
Am Anfang ist
die eigene Ablagetafel noch leer.
Nach und nach
füllt sie sich mit den Plättchen.
Das
erste Plättchen darf an einer beliebigen Stelle der
eigenen Tafel verbaut werden, alle weiteren
Plättchen müssen mit mindestens einer Kante an ein
bereits ausliegendes Plättchen angelegt werden. Die
Plättchen dürfen beliebig gedreht werden und auch so
gelegt werden, dass zwei aneinandergrenzende
Landschaften nicht übereinstimmen, was man jedoch
vermeiden sollte. Ist ein Spieler vor Ablauf der
Zeit fertig oder will keine Plättchen mehr auslegen,
so darf er sich den wertvollsten ausliegenden
Bonuschip nehmen.
Zusammenhängende Gebiete bringen Punkte,
"Anschlussfehler", wie Wald an Wasser, bringen
Minuspunkte.
Die Punkte
werden auf dem Wertungsblock notiert. Erst nach drei
Runden wird abgerechnet.
Klingelt
der Timer, müssen alle Spieler ihre Aktivität
beenden und es kommt zu einer Wertung. Punkte gibt
es für jedes Tier, den Bonuschip und für jede
abgeschlossene und fehlerfreie Landschaft eines
Typs. Minuspunkte gibt es für jedes freie Feld und
für jeden Anschlussfehler, also zwei Plättchen, die
nicht aneinander passen. Außerdem zählt jeder
Spieler die Anzahl seiner aktiven Vulkane. Der
Spieler mit den meisten erhält ebenso viele
Minuspunkte.
Die
Runden 2 und 3 verlaufen genauso wie die erste, nur
bekommt jeweils der Spieler, der in der letzten
Runde die meisten Punkte gemacht hat, ein Handicap
in Form des Vulkanchips. Für diesen Spieler zählen
somit in der Wertung der nächsten Runde auch die
inaktiven Vulkane als aktiv. Nach drei Runden
gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Im Fortgeschrittenenspiel
gibt es jeweils 4 Plus- oder Minuspunkte für eine
erfüllte bzw. nicht erfüllte Sonderaufgabe, welche aus 5
Plättchen ausgewählt wird.
Fortgeschrittenenspiel:
Neben
der Verkürzung der Zeit auf sechs Minuten wird nun
jede Runde ein Sonderwertungsplättchen aufgedeckt,
das ein bestimmtes Kriterium anzeigt (z.B. die
meisten Wassertiere oder der größte Wald). Wer
dieses Kriterium am besten erfüllt, erhält bei der
Wertung vier Pluspunkte. Der schlechteste Spieler
erhält hingegen vier Minuspunkte.
Im Profispiel gibt es
Bonuspunkte für gleich mehrere individuell ausgewählte
Sonder-Aufgaben - oder entsprechend Minuspunkte bei
Nichterfüllung.
Profispiel:
Eine
Runde dauert nur noch fünf Minuten. Zusätzlich zu
der Sonderwertung werden vor der Runde doppelt so
viele Zusatzaufgaben wie Mitspieler aufgedeckt.
Sobald ein Spieler bereits drei Landschaftsplättchen
ausgelegt hat, darf er sich jederzeit Zuatzaufgaben
aus der Mitte nehmen, die ihm kein Spieler mehr
abnehmen kann.
Erfüllt
er eine solche Aufgabe, erhält er bei der Wertung
Bonuspunkte. Kann er die Aufgabe nicht erfüllen,
erhält er entsprechend viele Minuspunkte. Mögliche
Aufgaben sind beispielsweise: Alle Waldtiere in
einer Landschaft (7 Punkte), mindestens drei
Schlangen in einer Wüste (9 Punkte) oder als erster
aussteigen (3 Punkte).
[cg]
Vielen Dank an Pegasus Spiele für ein
Rezensionsexemplar!
eer
ERKLÄRVIDEO
leer
Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
PLUS:
PLUS:
leicht verständlich
alle spielen gleichzeitig
schöne Gestaltung
ENDE
MINUS:
MINUS:
Grund-Mechanismus nicht neu
auf Dauer nicht
abwechslungsreich genug
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Chris: "Mondo" ist ein rasantes
Puzzlespiel, bei der die Konfrontation mit
den Mitspielern darin besteht, dass man sich
gegenseitig die besten Plättchen
wegschnappt. Dem potentiellen, aber
unentschlossenen Käufer rate ich unbedingt
zu einer Probepartie, da dieses Spiel
sicherlich nicht jedem liegt.
Die Testpartien schlugen meine Mitspieler in
zwei Lager: Während die einen sofort voll
durchstarten, sind die anderen mit der
Aufgabe und der tickenden Uhr maßlos
überfordert und hinken immer weiter
hinterher. Überhaupt haben erfahrene Spieler
einen großen Vorteil gegenüber Neulingen, da
sie die Verteilung der Plättchen besser
kennen. So gibt es beispielsweise von jedem
der drei Geländetypen nur jeweils ein
Plättchen mit einer Landzunge und es macht
eine Menge aus, so etwas vorher zu wissen
oder nicht.
Aber Moment mal! Jeder Spieler puzzelt auf
seinem eigenen Tableau, spielt dabei gegen
die Zeit und alle bedienen sich aus einem
Vorrat; kommt das nicht dem ein oder anderen
bekannt vor? "Mondo" weist in der Tat so
viele Parallelen zu Vlaada Chvátils "Galaxy
Trucker" auf, dass man dies eigentlich schon
auf die Schachtel schreiben sollte. Man kann
das Spiel mit gutem Gewissen als "Galaxy
Trucker Light" bezeichnen, nur leider liegt
darin auch mein Hauptkritikpunkt: "Mondo"
ist nämlich leider nicht so
vielspielerfreundlich wie das
scheinbare Vorbild.
Durch die wenigen Elemente auf den Plättchen
sind die einzelnen Rundenabläufe stets sehr
ähnlich. Auch die Zusatzaufträge bringen
leider nicht die erhoffte Abwechslung, da es
von ihnen nur zwölf Stück gibt und sie sich
zu schnell wiederholen. Nach einer Partie
mit vier Spielern kennt man bereits zwei
Drittel aller Aufträge.
Punkten kann das Spiel hingegen durch die
leicht verständliche Regel, das ansprechende
Design und die sehr gute Materialqualität.
Gerade der Timer – der einer Eieruhr mit bis
zu zwölf Minuten Laufzeit entspricht – hat
mir sehr gut gefallen und lässt sich
bestimmt auch für andere Zwecke verwenden.
Würde sich der Vergleich mit "Galaxy
Trucker" nicht so aufzwingen, hätte "Mondo"
bei mir wohl etwas besser abgeschnitten,
aber so sieht man leider, dass es einfach
besser geht. Eine Kaufempfehlung gibt es
somit von mir nur für Gelegenheitsspieler,
die es lieber etwas leichter mögen oder das
Inselthema ansprechender finden. (>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
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