| |
 |
<
Zurück zur Übersicht
Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Denken,
Kombinieren, Lernspiel
Erscheinungsjahr: 2010
Verlag: Productief BV
..i..
Autor: Reiner Knizia
Spieleranzahl: 2 bis 6
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Min.
Einstiegslevel:

|
Anzeige |
|
|
 |
|
Dieses Spiel ist zurzeit leider nicht
bei Amazon.de erhältlich!
|
|
|
|
 |
|
Mix Match
Jede Karte
zählt!
Mathe-Genies, vor! Wer
von euch schafft es, aus den
Spielkarten die Summe, die die
Würfel bestimmen, zu bilden?
Plus, minus, mal, geteilt -
alles erlaubt!

| |
|
|
|
So funktioniert's:
Die Karten werden gemischt und als Stapel auf
den Tisch gelegt. Davon werden fünf Karten
gezogen und jeweils mit der Zahl nach oben in
die Tischmitte gelegt. Dann wird gewürfelt. Der
eine Würfel gibt die Einer-Stelle der
zweistelligen Zahl an, der andere Würfel steht
für die Zehnerstelle, z.B. 20 und 5 = 25. Die
Sanduhr wird umgedreht.

Die blauen Würfel bilden
hier die Summe 20+5=25. Mit dem schwarzen Würfel lassen
sich weitere Summen für die Rechenaufgaben erzielen. |
 |
Aus
den fünf Karten in der Tischmitte muss nun jeder
Spieler die Zahl der Würfel mittels der vier
Grundrechenarten errechnen. Dabei darf jede
Karte nur einmal verwendet werden, aber es
brauchen nicht alle Karten genutzt werden. So
könnten also folgende Zahlen in der Mitte
liegen: 1, 2, 6, 10, 20. Folgende Rechnungen
wären beispielsweise möglich: 20 + 6 - 1 = 25
ODER 10 x 2 - 1 + 6 = 25 ODER (10:2)
x (6-1)= 25 (aus 5 x 5) etc.
Wer
das Ergebnis zuerst errechnet hat, ruft "Stopp".
Sollte keiner eine Lösung ermitteln, wird nach
dem Ablaufen der Sanduhr eine zusätzliche Karte
vom Stapel zu den anderen Karten in die
Tischmitte gelegt. So steigen die Chancen, die
Lösung zu finden. Notfalls kann so weiter
verfahren werden, bis eine Lösung gefunden
wurde.

Die Kartenauslage bestimmt,
mit welchen Zahlen gerechnet werden darf. |
 |
Ruft
jemand erfolgreich "Stopp" und kann den
Rechenweg erläutern, so erhält er die
verwendeten Zahlen-Karten, mit denen er die
Summe der Würfel errechnet hat. Vom Stapel
werden nun die Karten in der Tischmitte wieder
auf fünf aufgefüllt und der nächste Spieler
würfelt.
Das
Spiel endet, wenn die Karten in der Tischmitte
nicht mehr auf fünf aufgefüllt werden können.
Wer hat nun die meisten Karten gewonnen? Dieser
Spieler gewinnt die Runde.
[go]
Vielen Dank an Productief BV für ein
Rezensionsexemplar! |
|
|
|
|
Links |
|
Folgen
Sie SPIELKULT.de: |
Facebook |
|
Twitter |
| |
|
|
| |
 |
Checkpoint |
|
|
Checkpoint |
| |
PLUS:
PLUS:
Denkspiel mit mathematischem
Lernfaktor
fördert die Konzentration
ENDE |
|
MINUS:
MINUS:
wirkt
auf "Mathe-Hasser"
zunächst abschreckend :)
leer |
|
PUNKTE-CHECK: |
|
SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
          |
AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
          |
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
          |
|
| |
 |
|
|
Gabi:
Zahlen
über Zahlen. Wer schafft es, aus der Auslage am
schnellsten die gewürfelte Summe zu errechnen?
"Mix Match" erweist sich als kleines
mathematisches Denkspiel, mit gutem Lerneffekt,
ideal zum Trainieren des Kopfrechnens. Leider
haben einige Spieler genau vor diesem Aspekt
Angst. Oftmals unberechtigt, denn das bereits in
der Grundschule eingeübte Wissen sitzt fest
verankert im Gehirn und kann mit ein wenig Übung
wieder hervorgeholt werden.

In unserer Testgruppe förderte das Spiel
verschiedene Meinungen zu Tage. Einige schoben
mathematische Ungeübtheit vor, mussten aber
natürlich dennoch mitspielen... ;) Nach kurzer
Zeit stellen sich bereits Erfolge ein und gerade
unsere ablehnenden Spieler waren dann unter den
Erstplatzierten zu finden.

Das Spiel verlangt eine hohe
Konzentrationsfähigkeit. Wer diese nicht
besitzt, kann zu Beginn der Beste sein, wird
aber später doch verlieren. Andere brauchen
dagegen ihre Zeit zum Eingewöhnen und holen
später auf. Natürlich gibt es besonders Begabte,
deren Fähigkeiten die Siegchancen der Mitspieler
minimieren, aber trotzdem kann man dem
Wettbewerbs-Charakter nicht entkommen.

So steigert man also durch jede Partie "Mix
Match" die Konzentration und das mathematisches
Können. Mein Tipp: Lasst euch nicht vom Thema
abschrecken! Bei uns kommt das
kleine Spiel mittlerweile häufig auf den Tisch,
vor allem "mal schnell zwischendurch".
Anmerkung von Ingo: In Frankreichs TV-Programm
läuft seit vielen Jahren die beliebte Gameshow
"Des chiffres et des lettres" mit diesem
Spielprinzip!
|
|
|
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
          |
|
Ende |
|
|
|
|
|
|
|
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
|
|
|
Anzeige
|
|
Gefällt
Ihnen dieses Spiel?
Hier
können Sie es
kaufen! |
|
|
|
Anzeige
leer
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
>
So testen wir
| |
|
|
|
| |
|
Alle Spiele
von A bis Z:

|
|
|
|