
Der Spielplan
zu Beginn...

... und zum Ende der Partie.

Wird ein Zielbahnhof in der Mitte des Spielfeldes
erreicht, gibt es die doppelte Punktzahl |
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So funktioniert's:
Jeder
Spieler erhält Metrowaggons in seiner Farbe und
platziert diese auf seinen Startbahnhöfen am
Spielfeldrand. Welche Bahnhöfe man zu Beginn besitzt,
hängt von der Spieleranzahl ab.
Die
Schienenplättchen werden verdeckt gemischt und jeder
Spieler nimmt ein Plättchen auf die Hand. Nun müssen die
Spieler reihum jeweils ein Schienenplättchen an den
Rand oder an bereits ausliegende Plättchen anlegen. Man
kann entweder das Schienenplättchen aus der Hand ablegen
oder ein weiteres verdecktes Plättchen ziehen und dann
dieses anlegen. Legt man das Schienenplättchen von der
Hand an, so zieht man anschließend ein neues
Schienenplättchen nach. Auf dem Spielplan und auf den
Plättchen sind jeweils kleine rote Pfeile aufgedruckt.
Da Pfeilrichtung auf dem Spielplan und den Plättchen
beim Anlegen übereinstimmen müssen, kann man die
Plättchen nicht beliebig drehen und wenden. Durch das
Anlegen der Schienenplättchen entstehen immer längere
Metrolinien.
Sobald
eine Linie abgeschlossen ist, indem eine durchgehende
Schienenverbindung zwischen einem Startbahnhof und einem
beliebigem Zielbahnhof herrscht, wird diese Linie
gewertet. Der Spieler, dessen Metrowaggon auf dem
Startbahnhof steht, erhält einen Punkt für jedes
Plättchen, über das die Linie führt. Endet eine Linie an
einem der acht Zielbahnhöfe in der Mitte des
Spielfeldes, so erhält der Spieler die doppelte
Punktzahl. Die Punkte werden auf der Zählleiste am Rand
des Spielplans markiert.
Sobald das
letzte Schienenplättchen auf den Plan gelegt wurde, ist
das Spiel beendet. Der Spieler mit den meisten Punkten
hat gewonnen.
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Checkpoint |
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