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Den kleinen
Mäusen macht das Farbeimer-Kegeln viel Spaß. Und wenn
die Kegel umfallen, hat das Katerchen Kalle nichts mehr
zu lachen - denn die Farbe spritzt auf sein Fell.
Alle Spieler suchen nun auf den Bilderkärtchen den Kalle
mit den zu den Kegeln passenden Flecken.

Noch stehen
alle 5 "Farbeimer" aufrecht. |
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Und schon
kegelt die Käsescheibe zwei von ihnen auf die Seite. |
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So funktioniert's:
Alle
Kater-Kärtchen werden gleichmäßig auf der Spielfläche
verteilt. Dabei muss in der Mitte genügend Platz zum
Kegeln gelassen werden und zusätzlich dazu auch so
viele „Durchgänge“ als Käse-Rollbahn, wie Spieler am
Spiel teilnehmen. Die fünf Kegel werden in die Mitte des
freien Platzes gestellt. Der Startspieler erhält die
hölzerne Käse-Scheibe.
Der Startspieler legt
die Käse-Scheibe an einen beliebigen Durchgang und
schubst sie so in Richtung der Kegel, dass einige
umfallen. Sollte kein Kegel umfallen, darf er noch zwei
weitere Versuche wagen. Hat er auch dann keinen Erfolg,
ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Fallen ein oder mehrere Kegel um, suchen alle Spieler
gleichzeitig das farblich passende Kater-Kärtchen mit
den richtigen Flecken aus den umgefallenen Farbtöpfen.
Der Spieler, der das Kärtchen zuerst findet, darf es
behalten und offen so vor sich ablegen, dass die anderen
Spieler es weiterhin gut sehen können.

Jetzt heißt
es suchen: Wo befindet sich die Katze mit den passenden
Farbflecken?
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Dann wird
weitergespielt. Wird eine Farbkombination umgeworfen,
deren passendes Kärtchen bereits vor einem Spieler
ausliegt, schnappt sich der Spieler, der das zuerst
merkt schnell die Käse-Scheibe. Nach der Kontrolle durch
die anderen Spieler darf er sich ein beliebiges Kärtchen
aus dem Kärtchen-Kreis nehmen und offen vor sich
ablegen.
Nimmt ein Spieler die
falsche Karte oder den Käse, obwohl das richtige
Kärtchen noch ausliegt, muss er in dieser Runde
aussetzen, während die anderen weitersuchen. Wurde der
richtige Kalle gefunden, geht das Spiel mit allen
Spielern weiter.
Der
erste Spieler, der den 5. Kater Kalle einsammeln konnte,
ist der Sieger des Spieles.
[go]
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