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Spiel-Fakten:

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Genre: Kinder
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Drei Magier Spiele  ..i..
Autor: Dirk Baumann
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 20-30 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

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  Das magische Labyrinth Erweiterung
 
Neuer Zauber für den Irrgarten
Mit dieser Erweiterung für das "Kinderspiel des Jahres 2009" wird das bekannte Spielprinzip nun noch einmal neu aufgewertet.
 

     

So funktioniert's:
Die Erweiterung ist nur spielbar mit dem Basisspiel! Jeder Spieler erhält von der Erweiterung einen Zauberstab, einen  Zaubertrank und eine blaue Schlafmütze.


Das Grundspiel muss bereits vorhanden sein!
   
Neu in der Erweiterung: Die Zaubermauern
   

Die acht Zaubermauern ersetzen nach Belieben Mauern des Basisspiels. Die Mauern sollten möglichst gleichmäßig auf dem Spielfeld verteilt werden. Sie geben den Weg nur in eine Richtung frei.

Der Spieler der an der Reihe ist, entscheidet in der Erweiterung nun, ob er eine zusätzliche Aktion machen möchte. Dies kündigt er vor seinen Spielzug an. Möchte er keine Aktion durchführen, so verfährt er wie im Grundspiel. Jede Aktion kann nur einmal angewendet  werden, danach kommen die dafür verwendeten Gegenstände aus dem Spiel.


Die Zauberstäbe und Zaubertränke
   
Die Schlafmützen
   

Zauberstab: Wenn der Spieler den Zauberstab zum Einsatz bringt, wird das gesuchte Symbol zurück in den Beutel gelegt und ein neues Symbol  gezogen. Danach wird wie gewohnt weiter gespielt.

Zaubertrank: Bringt der Spieler den Zaubertrank zum Einsatz, darf der Spieler ohne zu würfeln seine Figur so lange Feld für Feld fortbewegen bis die Kugel fällt oder das gesuchte Symbol erreicht wird.

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Schlafmütze: Die blaue Schlafmütze darf der Spieler auf die Figur eines Mitspielers setzen. Der Spieler mit der Schlafmütze muss eine Runde aussetzen. Er darf die Mütze von der Figur entfernen, wenn er am Zug wäre. Man darf einem Spieler aber keine zwei Schlafmützen gleichzeitig auf die Figur setzen!  [ah]

 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
neuer Spielreiz für das
   bekannte Kinderspiel
hübsches Material
ENDE
  MINUS:
MINUS:
wenig Innovation
3 der 4 neuen Spielelemente
   sind ohne direkte Funktion
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
     
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
     
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
     
 
     

Alice:  Die Erweiterung zum "Kinderspiel des Jahres 2009" bietet neue spielerische Möglichkeiten in gewohnt guter Materialqualität. Der Zauberstab, der Zaubertrank und die Mauern bestehen aus Holz, die Schlafmützen aus Filz.

Die Mauern sind leider nicht von langer Lebensdauer, da zwei Holzstücke mit einem Klebestreifen zusammen geklebt wurden.  Dieser Klebestreifen soll dafür sorgen, dass die Mauern sich nur in eine Richtung biegen und durchlaufen lassen. Durch die besagte Biegung bekommt der Klebestreifen leider gleich Risse und steht kurz vor dem Auseinanderreisen. Sollten die Holzstücke auseinander gehen, kann man sie jedoch mit einem beliebigen Klebestreifen wieder zusammenkleben und einsetzen. Mit ihnen passiert es nun noch öfter, dass man hier seine Kugel verliert.

Die Mützen passen perfekt auf die Figuren und können  von jedem eingesetzt werden. Diese Aktion hilft dem Spieler den Chip mit dem magischen Symbol vor seinem Gegner zu erreichen. Hat man sich nach einigen Runden die Wege durch die Mauern gemerkt, so hilft einem der Zaubertrank, einem Gegner den Chip vor der Nase weg zu schnappen. Benutzt man den Zauberstab, so kann man einem Mitspieler den Chip vor seinem Spielstein wegtauschen und bekommt mehr Chancen, das Spiel für sich zu entscheiden.

Meine Kinderspielgruppe konnte die Aktionen schnell umsetzen und hatte viel Spaß mit der Erweiterung. Aber auch uns Erwachsene brauchte man nicht zweimal fragen, ob eine weitere Runde gespielt werden soll.  Wer das "Magische Labyrinth" gerne spielt, sollte auf die Erweiterung nicht verzichten.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 
     

Ingo:  Wer sein geliebtes "magisches Labyrinth" noch einmal mit neuen Features aufwerten möchte, erhält mit dieser Erweiterung nun die Gelegenheit dazu. Das (wenige) Spielmaterial ist erneut sehr hübsch gestaltet, da gibt es nichts auszusetzen.

Betrachtet man die einzelnen neuen Spielelemente genauer, so sind es jedoch eigentlich nur die Zaubermauern, die direkten Einfluss auf das Spiel nehmen. Die Einbahnstraßenfunktion bietet eine größere Varianz und fordert eine noch höhere Merkfähigkeit der Spieler.

Das gesamte restliche Material kann ich bestenfalls als "Gimmick" bezeichnen. Die damit verbundenen Aktionen (Aussetzen, Chip tauschen bzw. zusätzliche Bewegung) hätte man ebenso gut mit kleinen Pappchips regeln können. Natürlich sehen die Holz- und Filzgegenstände schöner aus, einen unmittelbaren Nutzen haben sie allerdings nicht.

Fakt ist: Eine Erweiterung richtet sich eh nur an die Spieler, die bereits Fans eines bestimmten Spieles sind. Von daher hat auch dieser optionale Zusatzpack seine Berechtigung, allerdings hätte ich angesichts des extra gefertigten Materials und einem Preis von ca. 12 Euro noch etwas pfiffigere spielerische Finessen erwartet.
 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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