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So funktioniert's:
Jeder Spieler zieht verdeckt eine Baukarte. Auf jeder
Baukarte ist ein anderer Turm zu sehen, der jeweils vor
den Spielern mit den verschiedenfarbigen Turmbausteinen
nachgebaut wird. Die sechs Zauberhüte werden gut
gemischt und mit ein wenig Abstand in einer Reihe in der
Tischmitte aufgestellt.

Die Zauberhüte tragen
unterschiedliche Symbole auf ihrer Unterseite. |
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Grundspiel:
Der Startspieler nimmt einen der Zauberhüte und sieht
sich den Farbpunkt auf der Unterseite an. Dann spricht
er die Farbe aus (oder zeigt sie allen Spielern), sofern
man sich vor dem Spiel auf diese Regel geeinigt hat.
Ansonsten wird der Hut schweigend angesehen und mit dem
obersten eigenen Turm-Teil verglichen. Dann wird der Hut
wieder in die Reihe gestellt, jedoch an eine andere
Stelle.
Stimmte die
Farbe des Hutes mit dem oberen Klötzchen des vor dem
Spieler befindlichen Turmes überein, darf der Spieler
dieses Turm-Teil entfernen. Stimmt die Farbe nicht
überein, bleibt das Turm-Teil liegen. Der nächste
Spieler ist dran. Wer als Erster seinen Turm restlos
abgebaut hat, gewinnt das Spiel.
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Variante
1:
Der Grundaufbau ist genauso wie im Grundspiel. Der
Startspieler nimmt einen der Zauberhüte und sieht sich
den Farbpunkt auf der Unterseite an. Nun wird die Farbe
mit den obersten Turm-Teilen aller vor den Spielern
befindlichen Türmen verglichen. Stimmt die Farbe des
Hutes mit einem oberen Klötzchen eines vor einem Spieler
befindlichen Turmes überein, darf der Spieler dieses
Turm-Teil entfernen. Stimmt die Farbe nicht überein,
bleibt das Turm-Teil liegen.
In beiden
Fällen wird der Hut danach wieder an andere Position in
die Reihe gestellt und der nächste Spieler ist dran.
Wessen Turm als Erster abgebaut wurde, gewinnt das
Spiel.

Das
Spielmaterial ist aus hochwertigem Holz gefertigt. Dazu
gesellen sich die Baukarten, die das Aussehen der
Spielertürme bestimmen. |
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Im Grundspiel müssen die Spieler ihre Türme
"abbauen", indem sie die jeweilige Hütchenfarbe des
oberen Bausteins ihres Turmes aufdecken. |
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Variante
2:
Nun ändert sich der Grundaufbau. Die Klötzchen
werden in eine lange Reihe gelegt. Zwei gleiche
Klötzchen dürfen dabei nicht nebeneinander liegen. Die
Zauberhüte werden wie im Grundspiel aufgestellt.
Der
Startspieler hebt einen der Zauberhüte, schaut auf den
Farbpunkt der Unterseite und vergleicht ihn mit dem
vordersten ausliegenden Turmbaustein. Stimmt die Farbe
des Hutes mit dem vordersten Klötzchen der
Baustein-Reihe überein, darf der Spieler dieses
Turm-Teil offen vor sich ablegen. Stimmt die Farbe nicht
überein, bleibt das Turm-Teil liegen. Der nächste
Spieler ist dran. Es gewinnt nun der Spieler, der die
meisten Turm-Teile vor sich sammeln konnte.
Variante
3:
Der Grundaufbau wird erneut der neuen Variante
angepasst. Die Klötzchen werden einfach in der
Tischmitte platziert. Die Zauberhüte werden gleich unter
den Spielern aufgeteilt. Überzählige Hüte bleiben in der
Tischmitte stehen.
Der
Startspieler sagt nun eine Farbe und darf unter einen
der sechs Hüte schauen. Stimmte die Farbe des Hutes mit
der genannten Farbe überein, zeigt der Spieler diesen
Hut öffentlich und tauscht ihn gegen einen anderen Hut
eines anderen Spielers aus. Als Belohnung darf er sich
ein Klötzchen der genannten Farbe aus der Tischmitte
nehmen. Stimmt die Farbe nicht überein, wird nur der Hut
ausgetauscht und der nächste Spieler ist dran.
Nimmt ein
Spieler das letzte Klötzchen aus der Tischmitte, endet
das Spiel. Es gewinnt der Spieler mit den meisten
Pärchen, also immer zwei Klötzchen einer Farbe.
[go]
Vielen Dank an beleduc für ein Rezensionsexemplar! |