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So funktioniert's:
Der
Spielplan wird in der Tischmitte aufgebaut.
Auf jedes markierte Feld des Weges durch den
Dschungel wird eines der vorher verdeckt
gemischten Ereignisplättchen gelegt. Die
übrigen Plättchen kommen, so wie die Smaragde
und die Macheten-Plättchen, in den Vorrat. Jeder
Spieler sucht sich eine Spielfigur zusammen mit
seiner farbigen Spielerkarte aus.

Der Weg zu dem Tempel führt
durch den Dschungel. |
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Die Dinge, die man so im Dschungel findet, können
auch negative Auswirkungen haben. |
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Nun
werden die 9 Charakterkarten verdeckt gemischt.
Jeder Spieler zieht verdeckt eine Karte, die er
sich ansieht. Zunächst spielen nur die beiden
Symbole unten rechts eine Rolle. Die Zahl im
gelben Kreis (1-9) gilt für den Spieler als
Startnummer auf dem Spielplan. Die Zahl im
kleinen grünen Smaragd (0-5) steht nun für die
Smaragde, die der Spieler als Startkapital
erhält. Zudem kann ein Macheten-Symbol sichtbar
sein, für das der Spieler zusätzlich ein solches
Plättchen erhält. Die Karten werden vorerst
nicht benötigt und eingesammelt. Sie bilden nun
die Spielkarten.
Den
Idol-Marker erhält der Spieler, dessen Figur am
weitesten hinten auf dem Spielplan steht. In
jeder Spielrunde werden zwei Phasen gespielt,
die aus Charakterwahl und Bewegung bestehen.

Smaragde |
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Macheten-Plättchen |
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Die
Auswahl der Charakterkarten
ist abhängig von der Spielerzahl. Eine Karte
wird generell verdeckt beiseite gelegt. Einige
der gemischten Karten werden offen abgelegt. Die
restlichen Karten gehen nun als Stapel von
Spieler zu Spieler. Beginnend beim Spieler mit
dem Idol-Marker suchen sich die Spieler der
Reihe nach je eine Karte aus und legen sie
verdeckt vor sich ab. Die letzte Karte wird
schließlich zu den anderen, verdeckt abgelegten
Karten gelegt.
Nun
folgt die Bewegung.
Die Zugreihenfolge-Karte gibt nun die
Reihenfolge der Spieler an. Jeder Spieler findet
auf der Karte einen Charakternamen, z.B.
Seherin, Kind, Schamane, Dieb, Forscher…). Von
der Zug-Karte werden nun der Reihe nach alle
Namen abgelesen und aufgerufen. Der aufgerufene
Spieler erhält einen Smaragd und kann nun seine
Charakterkarte einlösen.

Die Charakterkarten 1 bis
4. |
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Folgende
Aktionen sind an die Charaktere gekoppelt:
- Schamane:
Nenne einen Charakter und tausche, wenn dieser
genannt und sich offenbart hat, deine Figur mit
der seinigen, auch wenn diese hinter dir steht!
- Dieb:
Nenne einen Charakter und nimm alle seine
Smaragde, wenn er sich zeigt. Ziehe 1-2 Felder
vor.
- Seherin:
Schau unter zwei Ereignisplättchen auf dem
Spielplan und tausche sie ggf. miteinander.
Ziehe 1-2 Schritte weit vor.
- Priester:
Gib 2 Smaragde ab und ziehe bis zum nächsten
Tempel.

Die Charakterkarten 5 bis
9. |
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-
Ältester:
Gib 2 Smaragde ab und ziehe zum nächsten Dorf.
-
Forscher:
Du erhältst ein Macheten-Plättchen. Ziehe 1-2
Felder vor.
- Kundschafter:
Ziehe so viele Felder vor, wie du Smaragde
abgibst.
-
Kanu:
Gib alle Smaragde ab und ziehe doppelt so weit,
aber maximal 20 Felder.
- Kind:
Ziehe bis zur nächsten Figur vor deiner.
Die
Felder des Weges sind als Dörfer oder Tempel
gekennzeichnet. Nur drei Felder sind komplett
grünes Buschwerk, also undurchdringlicher
Dschungel. Dieser kann nur überschritten werden,
wenn der Spieler dazu ein Macheten-Plättchen
abgibt. Die einzige Ausnahme besteht durch die
Nutzung des Schamanen, wenn die Figuren die
Plätze tauschen.

Für
das Buschwerk benötigt man Macheten. |
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Das Ziel der
Abenteurer: Der Tempel. |
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Auf
einigen Feldern liegen Ereignisplättchen. Mit
ihnen kann man Smaragde erhalten oder verlieren,
sich vor und zurück bewegen, Macheten erhalten
und abgeben und den Idol-Marker vor sich
ablegen.
Das
Spiel endet sofort, wenn der erste Spieler das
Zielfeld mit einem der beiden großen Tempel
erreicht. Der erste große Tempel ist das Ziel
bei einem Spiel mit 6-8 Spielern. Der zweite
große Tempel ist das Ziel für 2-5 Spieler. Bei
der kleineren Spielerzahl gilt zudem ein darauf
abgestimmtes Regelwerk. [go] |