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Spiel-Fakten:

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Genre: Wissen / Raten
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Jumbo Spiele  ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 6
(oder Teams)
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Wissen 

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Das große Spiel der Marken
 
Markengeil
Wer die Privatsender am liebsten guckt, weil es dort die meiste Werbung gibt, der ist bei diesem Quizspiel der potentielle Anwärter auf den Sieg!
 

     

So funktioniert's:
Die über 396 Fragekarten werden gut gemischt und in die Kartenbox gestellt. Das Spielbrett wird in die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler bzw. jedes Team setzt seine Spielfigur auf das Startfeld.


Der Spielplan ist spiralenförmig aufgebaut: Wer eine Frage löst, zieht auf das nächste, farblich identische Feld.
   
Auf jeder Fragekarte befinden sich vier Aufgaben (je eine pro Farbe). Einige Karten sind zudem "Themenkarten".
   

Beim Individualspiel kämpfen bis zu 6 Spieler gegeneinander. Dabei ist die Sitzreihenfolge gleichzeitig die Reihenfolge des Antwortrechts.  Ein Spieler übernimmt in jeder Runde die Rolle des Fragenstellers.

Beim Teamspiel werden 2 Teams mit beliebig  vielen Teilnehmern gebildet. Ein Spieler des inaktiven Teams wird zu Beginn einer Runde dann immer zum Moderator.

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Der aktive Spieler / das aktive Team muss stets alle 4 Fragen einer Karte, der Reihe nach von oben nach unten, beantworten.

Ist die Antwort auf eine Frage korrekt, so zieht die Spielfigur auf das nächste Feld in der Farbe der Frage.

Ist die Antwort falsch, darf der Nachbar (beim Individualspiel) - oder das eigene Team (beim Teamspiel) - die Aufgabe lösen und so evtl., anstatt des aktiven Spielers / Teams, nach vorn rücken.


Die Logo-Karten zeigen vorn das Firmen-Zeichen, zu dem es auf der Rückseite vier passende Fragen gibt.
   
Wer in der Winning-Zone steht, muss 2 Fragen in Folge richtig beantworten oder die rote Aufgabe lösen.
   

Die Fragekarten gibt es in drei verschiedenen Ausführungen:
- Beim "Zufallsgenerator" werden vier gemischte Fragen zu Marken, Produkten oder Werbung gestellt.
- Bei den Themenkarten wird auf der Vorderseite ein Thema als Hilfestellung vorgegeben, worauf sich die vier Fragen beziehen.
- Bei den Logokarten ist auf der Vorderseite ein Firmenemblem abgebildet, zu dem es dann auf der Rückseite der Karte ebenfalls vier Fragen zu beantworten gibt.

Sobald ein Spieler / ein Team auf eines der vier letzten, markierten Felder der Spirale zieht, rückt er in die "Winning Zone". Hier muss er dann noch einmal entweder zwei Fragen in Folge korrekt beantworten oder aber die rote Aufgabe lösen, um zu gewinnen. Schafft er dies nicht auf Anhieb, werden die Fragen, wie immer, an die anderen Spieler weitergereicht. [ih]

Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar!

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Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
ideal für "Konsumgeschädigte"
alle Spieler sind involviert
breiter Fragenkatalog
ENDE
  MINUS:
MINUS:
nur (!) für Werbe- und Produkt-
   Interessierte geeignet!
 
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Sämtliche bisherigen Bundespräsidenten von Deutschland? Kennen Sie nicht? Dafür wissen Sie aber, dass Twix früher Raider hieß, und dass Kinder-Riegel keine Nüsse enthalten? Ja, dann sind Sie bei diesem Quizspiel genau richtig!

Der mit 1600 Fragen ausreichend umfangreiche Fragenkatalog richtet sich an alle "Markengeilen", die im Supermarkt weniger auf den Preis, als auf das Firmenzeichen achten.

Und so speziell sind dann auch die Aufgaben, die es hier zu meistern gilt; ideal für all die Zuschauer des Privatfernsehens, die in den Werbepause brav vor der Glotze sitzen bleiben, und ideal für alle Kunden, die sich auch das Kleingedruckte auf sämtlichen Produktverpackungen durchlesen.

Das Spielprinzip ist mit seinen, im Vergleich zu anderen Quizspielen, leicht abgewandelten Bewegungsregeln, und der stetigen Möglichkeit - bei Nichtwissen der "Kandidaten" -  selbst aktiv ins Spiel eingreifen zu können, recht angenehm gestaltet, wenngleich dadurch natürlich auch nicht das Genre neu erfunden wurde.

"Logo - das große Spiel der Marken" zeigt sich insgesamt als solides (Werbe-)Wissensspiel, das sich durch die Monothematik allerdings nur an eine bestimmte Zielgruppe wendet; es ist somit kein Quizspiel für jedermann!

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
     
 
     

Gabi: Jedem von uns begegnen sie als Werbetafeln an der Straße, als Werbeblocks im Fernsehen und im Radio, als Banner im Internet. Wir sehen sie! Wir hören sie! Permanent begleiten sie uns durch unser Leben - die Produktmarken!

Und jede Marke hat ihr zugehöriges Logo; ein Symbol mit hohem Wiedererkennungswert, zur steten Erinnerung an das, was wir doch vielleicht noch kaufen könnten. Doch hinter jedem dieser Zeichen, von denen bereits viele auf der Spielschachtel zu sehen sind, steht eine Firmengeschichte.

Genau hier setzt das "Logo"-Marken-Spiel ein. Ein, von der Spielidee her, eher gewöhnliches Wissensquiz erhält durch ein ungewöhnliches Spielthema neuen Spielreiz.

Die Idee, in Teams zu spielen, bietet neue Aspekte und kann in der richtigen Spielgruppe für mehr Spielfreude sorgen. Die Fragen selbst sind gut gegliedert und verteilen sich in verschiedenen Wissensgebieten, oftmals mit "Aha"-Effekt: Einige Marken haben doch eine wesentlich ältere Geschichte als der Verbraucher erwartet, andere wiederum warten mit interessanten Gründungsdetails auf.

Der Spielablauf ist zügig und, wenn auch weniger innovativ als das Thema, durchweg solide.
Eine Kaufempfehlung geht somit an alle Marken-interessierte Quiz-Freunde.
 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
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