Genre: Kinder-Quiz
Erscheinungsjahr: 2007 Verlag: Clementoni
..i.. Spieleranzahl: ab 4 Spielern Alter: ab 7 Jahren Spieldauer: ca. 45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Wissen
leer
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Das
Nachrichtenspiel
Reporterkinder auf Weltreise
Die Kinder-Nachrichtenshow "logo!"
des ZDF ist seit vielen Jahren zur Institution geworden -
CLEMENTONI bringt das Spiel zur Sendung.
So funktioniert's:
Es werden zwei Teams gebildet, die als Fernsehreporter
eine Weltreise unternehmen. Jedes Team sucht sich
zunächst
einen Kontinenten aus, auf dem die Reise beginnt.
Der Spielplan
mit den Kartenstapeln zeigt die 5 Kontinente.
Das Glücksrad entscheidet über die Aufgabenstellung.
Jeder
Kontinent enthält fünf Spielfelder, der der Reihe nach
durchlaufen werden müssen. Den Anfang macht das "Redaktions"-Feld
- hier muss eine Frage zum entsprechenden Kontinenten
beantwortet werden. Die nächsten vier Felder sind
allgemeine Kategorie-Felder ("News", "Grips",
"Entertainment" und "Sport"). Das letzte Feld ist das "Ausreise"-Feld.
Wird hier die zweite Kontinent-Aufgabe gelöst, darf das
Team dort eine seiner Flaggen platzieren und zum
nächsten Kontinenten weiter reisen.
Sobald das
Team auf einem Kategoriefeld steht, wird eine
entsprechende Fragekarte vom Stapel gezogen. Handelt es
sich um eine Bildkarte, wird diese in den Monitor
gesteckt und das Team muss eine Frage zum aufgedruckten
Foto beantworten. Handelt es sich nicht um eine
Bildkarte, so hat das Team nun die Wahl zwischen zwei
Themen, die oben auf der Karte aufgedruckt sind.
Jede Fragekarte besitzt zwei Themen mit je 3 Aufgaben.
Bilderfragen werden in den "Monitor" gesteckt.
Danach
wird das Glücksrad gedreht. Es entscheidet darüber,
welcher Aufgabentyp gelöst werden muss ("Quiz"=
Quizfrage mit Antwortvorgaben,
"Tonausfall"=Pantomimische Darstellung eines Begriffs
oder "Fax"=Zeichnerische Darstellung eines Begriffs. Die
"Blitzmeldung" bedeutet eine Sonderaktion - Hierfür gibt
es einen eigenen Kartenstapel). Für das Lösen einer
Aufgabe hat das Team 30 Sekunden Zeit.
Gelingt es, die
Aufgabe zu lösen, rückt das Team auf das nächste
Aufgabenfeld des Kontinents vor und erhält einen grünen
"Sendeminuten"-Chip. Diese können gesammelt werden und
gegen verschiedene Aktionen (vorrücken etc.)
eingetauscht werden. Außerdem gibt es bei einigen Karten
blaue Bonus-Chips zu gewinnen, die ebenfalls als Hilfe
dienen können (z.B. "bei einer Frage im Internet
recherchieren" oder "Redaktionsfeld überspringen" etc.).
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Sobald ein
Team alle Kontinente beflaggen konnte, hat es das Spiel
gewonnen. Für eine kürzere Spielzeit kann man natürlich
auch vorher eine für den Sieg geringere erforderliche
Anzahl an Kontinenten ausmachen.
[ih]
PLUS:
PLUS:
abwechslungsreich
schönes Material
ENDE
MINUS:
MINUS:
z.T. schwere Fragen
für Kinder etwas lang
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:Ein
vom Spielprinzip unterhaltsames Kinderquiz, das
durch Bilderfragen, die Spielaktionen "Zeichnen"
und "Pantomime" sowie die Aktionschips
aufgelockert wird. Wird über die "volle Distanz"
gespielt, traten bei unseren Testkindern leichte
Ermüdungserscheinungen auf. Evtl. sollte man
sich einigen, zum Sieg nur vier Kontinente
beflaggen zu müssen.
Das Material ist recht nett
anzusehen, die Spielplanfelder sind allerdings
etwas klein geraten. Eine Sanduhr ist dem Spiel
nicht beigelegt - trotzdem wird in der
Spielanleitung immer wieder darauf hingewiesen,
das ein Team nur 30 Sekunden Zeit hat, eine
Aufgabe zu lösen. Hauptproblem - und daher auch
die Punktabzüge beim Spielablauf bzw. in der
Gesamtwertung - ist die Definition der
Zielgruppe: Diese ist schwierig zu finden.
Für
Erwachsene ist das Fragenniveau meistens zu
leicht; für Kinder "ab 7 Jahren", wie es auf der
Spielschachtel steht, meistens zu schwer. Ob ein
"durchschnittlicher" 7-jähriger z.B. ein
"Fossil" zeichnen kann, ist mehr als fraglich -
hier hatten bei unseren Testrunden auch die
10-jährigen Probleme.
Ideal wäre wohl die
Altersgruppe 9-11 Jahre, wobei der Wissensstand
bei Kindern erfahrungsgemäß sehr unterschiedlich
ist. Hier sollte man bei der Teambildung
unbedingt darauf achten - tun sich nämlich nur
die "stärksten" Kinder in einer Gruppe zusammen,
kann der Ablauf beim Gegnerteam schnell zu
Frustattacken führen, was für ein -eigentlich
lehrreiches- Kinderspiel schade ist. Bei
ausgeglichenen Teams - in der "richtigen"
Alterskombination - macht das Spiel aber
durchaus Spaß.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Gabi:Logo, Nachrichten mal anders. Ganz im Sinne der
KIKA-Sendung geht es um Wissens-Vermittlung. Die
Fragen sind teilweise nicht leicht, so dass sich
gut gemischte Teams anbieten. Wie wäre es mal
mit einem Vater-Tochter oder einem Mutter-Sohn
-Team?
Der Spielplan zeigt alle Kontinente mit
jeweils 6 Fragepunkten. Die Fragen sind dabei
stets kontinent-abhängig. Die Anzahl der
Kontinente bestimmt die Gesamtlänge des Spieles;
sind jüngere Spieler dabei, fliegt man nicht
alle Kontinente an und einigt sich vorher z.B.
auf nur 3 oder 4 Kontinente. Deutlich
aufgelockert wird das Spiel durch aktive
Aufgaben, bei denen gezeichnet oder
pantomimisch dargestellt wird.
Die
"Fernseher"-Lösung fand vor allem bei unserer
jüngsten Spielerin (9 Jahre) Anklang. Die
Blitz-Meldungen wirkten leider gelegentlich
etwas demotivierend, denn manche Nachrichten
schicken einen wieder auf den Ausgangspunkt des
Kontinentes zurück.
Die Sanduhr, auf die in der
Spielregel gelegentlich hingewiesen wird, ist
nicht im Spiel enthalten. Allerdings lässt sich
das Spiel ohne die erwähnten Zeitbegrenzungen
gut spielen und gibt so die Möglichkeit, dass
sich die Team-Mitglieder untereinander bei
schweren Fragen absprechen können. Empfohlen für
größere altersgemischte Gruppen.