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Löwenherz
Der König
kehrt zurück!
Bei diesem Spiel gilt es, möglichst große Gebiete um die eigenen
Burgen zu erschließen, um
als Sieger dazustehen, wenn der
König zurückkehrt.

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So funktioniert's:
Jeder Spieler setzt zu Beginn seine vier Burgen (und zu
jeder Burg einen Ritter) auf den Spielplan. Außerdem
erhält man sieben Dukaten als Startkapital und zwei
Machtkarten.
Reihum müssen die Spieler nun versuchen, durch das
Ausspielen der Machtkarten das Gebiet um eine eigene
Burg von den Gegnern abzugrenzen.

Der variable
Spielplan sieht in jeder Runde anders aus. |
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Die Miniaturen bestechen durch viel Liebe zum Detail. |
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In seinem Zug hat man die Wahl, ob man eine Machtkarte
ausspielt oder eine Machtkarte für einen gewissen Preis
verkaufen möchte. Da man zu Beginn noch kein
Münzeinkommen hat, ist man sogar häufig zum Verkauf
gezwungen. Verkaufte Karten werden auf dem Machtmarkt
abgelegt. Wer eine Machtkarte ausspielt, zahlt den
angegebenen Preis und führt die auf der Machtkarte
abgebildete Aktion aus. Viele Machtkarten bilden sogar 2
Aktionen ab, wobei man sich hier für eine entscheiden
muss. Am Ende des Zuges zieht man eine neue Karte. Diese
nimmt man entweder von dem verdeckten Stapel, oder man
nimmt eine der verkauften Karten vom Machtmarkt.

Verkaufte Machtkarten auf dem "Machtmarkt". |
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Tipp:
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Es gibt 5 verschiedene Aktionen:
-Grenzen setzen, um das eigene Gebiet einzugrenzen.
-Ritter setzen, da man nur mit einer stärkeren
Rittermacht seinen Gegnern Land abnehmen kann
-Sein eigenes Gebiet um freie oder gegnerische Felder
erweitern
-Einen gegnerischen Ritter zum eigenen Heer überlaufen
lassen, indem man einen eigenen Ritter in ein Gebiet
setzt und dafür einen gegnerischen Ritter eines
benachbarten Gebietes vom Spielplan nimmt.
-Ein Bündnis zwischen 2 Gebieten schließen. Anschließend
dürfen sich diese beiden Gebiete gegenseitig kein Land
mehr stehlen
Ist ein Gebiet vollständig von allen anderen Burgen
abgegrenzt, wird es gewertet. Jedes Waldstück zählt
einen Punkt, jedes Dorf 3 Punkte und die Königstadt
sogar 5 Punkte. Außerdem bekommt man nun zu Beginn des
eigenen Zuges für jede verschiedene Mine im Gebiet eine
Dukate. Die Punkte werden auf der Zählleiste am
Spielfeldrand markiert. Auf dieser Leiste liegt auch der
Königschip. Wer diesen zuerst erreicht, hat gewonnen.
Bei 2 Spielern befindet sich der Königschip bei 50
Punkten, bei 3 Spielern bei 40 Punkten und bei 4
Spielern bei 30 Punkten, wodurch die Spielzeit der
Spielerzahl individuell angepasst wird.
[cg]
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
spannender Ablauf
flexibler Spielplan
tolle Präsentation
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
Idee
ist nicht neu
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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Anzeige
leer
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