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Spiel-Fakten:

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Genre: Kinder
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: HABA  ..i..
Autor: Markus Nikisch
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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Lieselotte lauert
 
Ein MUHtiges Reaktionsspiel
Die Kinder sollen der Kuh Lieselotte helfen, das zu tun, was sie am liebsten mag: Den Postboten erschrecken! Aber nur, wenn die Bäuerin nicht in der Nähe ist...!
 

     

So funktioniert's:
Bevor das Spiel beginnt, wird die Quietsche in die Mitte des Tisches gelegt, so dass jeder Spieler sie gut erreichen kann. Die blauen Postbotenplättchen und die roten Bäuerinnen-Plättchen werden gestapelt und an den Rand des Tisches platziert.


Die Kuh muht nicht, sie quietscht!
   
Links der Postbote, rechts die Bäuerin.
   

Nun kann das Spiel beginnen. Starten darf derjenige, der am längsten das Wort "Muuuuuuh" sagen kann. Er nimmt die vier Würfel und wirft sie. Ziel ist es, auf den Würfeln Lieselotte und den Postbote erscheinen zu lassen. Sobald dies geschieht ist Geschwindigkeit gefragt. Wer als erster die "Kuhquietsche" drückt, schafft es, den Postboten zu erschrecken und erhält als Belohnung ein blaues Postbotenplättchen.

Hinweis
     sucht neue Mitspieler! > Details

Jedoch muss man Acht geben, denn es zählen alle vier Würfel gemeinsam. Zeigt einer der beiden anderen Würfel die Bäuerin, so ist Vorsicht angesagt. Denn sieht die Bäuerin die Kuh, und jemand drückt in diesem Moment die Quietsche, sorgt dieser Spieler dafür, dass  Lieselotte Ärger von der Bäuerin bekommt. Der Spieler erhält ein rotes Bäuerinnen-Plättchen.
Zeigt der letzte Würfel zusätzlich zur Bäuerin hingegen den schreienden Hahn, ist Schnelligkeit gefragt, denn da ist die Bäuerin durch das laute Gekrähe abgelenkt und muss nicht beachtet werden.


Postbote, krähender Hahn, die Kuh Lieselotte und die Bäuerin - alles muss beachtet werden!

Das Spiel endet, wenn entweder der blaue Postboten-Plättchen-Stapel oder der rote Bäuerinnen-Plättchen-Stapel komplett vergeben ist. Dann heißt es Punkte zählen. Die blauen Plättchen zählen 1 Punkte, die roten 1 Minuspunkt. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten. Bei einem Unentschieden wird geschaut, wer weniger Bäuerinnen auf seinen Plättchen hat. [so]

Vielen Dank an HABA für ein Rezensionsexemplar!

 
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  PLUS:
PLUS:
schnelles Reaktionsspiel
   für jüngere Kinder
ENDE
  MINUS:
MINUS:
seit wann quietschen Kühe?
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Sarah-Ann:  Bei "Lieselotte lauert" ist nicht nur Geschwindigkeit, sondern auch genaues Hinsehen und eine gute Konzentration gefragt. Wer schafft es als erster, bei der richtigen Würfelkombination auf die Kuhquietsche (Anmerkung von Ingo: ...die leider wirklich quietscht und nicht muht!) zu schlagen? Wer gibt Lieselotte das Zeichen, dass die Bäuerin, die es gar nicht gern sieht, dass ihre Kuh den Briefträger erschreckt, nicht in der Nähe ist? Bahn frei für Lieselotte -  so wie es im gleichnamigen Kinderbuch beschrieben ist.

In meinen Spielgruppen entwickelte jeder sein eigenes Spielverhalten. Der eine schaute genau hin und versuchte bloß keinen Fehler zu machen, der nächste beobachtete eher die anderen und versuchte dann trotzdem schneller zu sein. Und mancher quietschte einfach drauf los - und sammelte dadurch eher die roten Plättchen...

Schneller zu sein als die anderen ist entscheidend, aber auch das Verwirren der Mitspieler kann zum Ziel führen. Das Antäuschen eines Schlages auf die Quietsche - trotz sichtbarer Bäuerin - brachte immer wieder Spieler dazu, in die Falle zu tappen und so einen Minuspunkt zu kassieren.

"Lieselotte lauert" ist ein schnelles witziges Reaktionsspiel für Kinder, welches in seiner Handlung die zu Grunde liegende Geschichte unterstützt. Es ist prima geeignet, um kleine Zeitspannen zu überbrücken; ein Ausprobieren lohnt sich! Lediglich der Laut, den die Quietsche von sich gibt, ist auf Dauer eine echte Herausforderung für die Ohren, vor allem wohl für die elterlichen. Ganz ehrlich? Ich würde bei diesem Geräusch als Briefträger auch ohne die Kuh erschrecken...
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
 
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