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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Kinder
Erscheinungsjahr: 2011
Verlag: HABA
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Autor: Markus Nikisch
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Min.
Einstiegslevel:

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Lieselotte lauert
Ein MUHtiges
Reaktionsspiel
Die Kinder sollen der
Kuh Lieselotte helfen, das zu
tun, was sie am liebsten mag:
Den Postboten erschrecken! Aber
nur, wenn die Bäuerin nicht in
der Nähe ist...!

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So funktioniert's:
Bevor
das Spiel beginnt, wird die Quietsche in die
Mitte des Tisches gelegt, so dass jeder Spieler
sie gut erreichen kann. Die blauen
Postbotenplättchen und die roten
Bäuerinnen-Plättchen werden gestapelt und an den
Rand des Tisches platziert.

Die Kuh muht nicht, sie quietscht! |
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Links der Postbote, rechts die Bäuerin. |
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Nun
kann das Spiel beginnen. Starten darf derjenige,
der am längsten das Wort "Muuuuuuh" sagen kann.
Er nimmt die vier Würfel und wirft sie. Ziel ist
es, auf den Würfeln Lieselotte und den Postbote
erscheinen zu lassen. Sobald dies geschieht ist
Geschwindigkeit gefragt. Wer als erster die "Kuhquietsche"
drückt, schafft es, den Postboten zu erschrecken
und erhält als Belohnung ein blaues
Postbotenplättchen.
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Hinweis |
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sucht
neue Mitspieler! |
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Details |
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Jedoch
muss man Acht geben, denn es zählen alle vier
Würfel gemeinsam. Zeigt einer der beiden anderen
Würfel die Bäuerin, so ist Vorsicht angesagt.
Denn sieht die Bäuerin die Kuh, und jemand
drückt in diesem Moment die Quietsche, sorgt
dieser Spieler dafür, dass Lieselotte Ärger von
der Bäuerin bekommt. Der Spieler erhält ein
rotes Bäuerinnen-Plättchen.
Zeigt der letzte Würfel zusätzlich zur Bäuerin
hingegen den schreienden Hahn, ist Schnelligkeit
gefragt, denn da ist die Bäuerin durch das laute
Gekrähe abgelenkt und muss nicht beachtet
werden.

Postbote, krähender Hahn,
die Kuh Lieselotte und die Bäuerin - alles muss beachtet
werden! |
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Das
Spiel endet, wenn entweder der blaue
Postboten-Plättchen-Stapel oder der rote
Bäuerinnen-Plättchen-Stapel komplett vergeben
ist. Dann heißt es Punkte zählen. Die blauen
Plättchen zählen 1 Punkte, die roten 1
Minuspunkt. Sieger ist der Spieler mit den
meisten Punkten. Bei einem Unentschieden wird
geschaut, wer weniger Bäuerinnen auf seinen
Plättchen hat. [so]
Vielen Dank an HABA für ein
Rezensionsexemplar! |
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Links |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
schnelles Reaktionsspiel
für jüngere Kinder
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
seit
wann quietschen Kühe?
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Sarah-Ann:
Bei
"Lieselotte lauert" ist nicht nur
Geschwindigkeit, sondern auch genaues Hinsehen
und eine gute Konzentration gefragt. Wer schafft
es als erster, bei der richtigen
Würfelkombination auf die Kuhquietsche
(Anmerkung von Ingo: ...die leider wirklich
quietscht und nicht muht!) zu schlagen? Wer gibt
Lieselotte das Zeichen, dass die Bäuerin, die es
gar nicht gern sieht, dass ihre Kuh den
Briefträger erschreckt, nicht in der Nähe ist?
Bahn frei für Lieselotte - so wie es im
gleichnamigen Kinderbuch beschrieben ist.

In meinen Spielgruppen entwickelte jeder sein
eigenes Spielverhalten. Der eine schaute genau
hin und versuchte bloß keinen Fehler zu machen,
der nächste beobachtete eher die anderen und
versuchte dann trotzdem schneller zu sein. Und
mancher quietschte einfach drauf los - und
sammelte dadurch eher die roten Plättchen...

Schneller zu sein als die anderen ist
entscheidend, aber auch das Verwirren der
Mitspieler kann zum Ziel führen. Das Antäuschen
eines Schlages auf die Quietsche - trotz
sichtbarer Bäuerin - brachte immer wieder
Spieler dazu, in die Falle zu tappen und so
einen Minuspunkt zu kassieren.

"Lieselotte lauert" ist ein schnelles witziges
Reaktionsspiel für Kinder, welches in seiner
Handlung die zu Grunde liegende Geschichte
unterstützt. Es ist prima geeignet, um kleine
Zeitspannen zu überbrücken; ein Ausprobieren
lohnt sich! Lediglich der Laut, den die
Quietsche von sich gibt, ist auf Dauer eine
echte Herausforderung für die Ohren, vor allem
wohl für die elterlichen. Ganz ehrlich? Ich
würde bei diesem Geräusch als Briefträger auch
ohne die Kuh erschrecken...
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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Ende |
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Anzeige
leer
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So testen wir
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