Genre: Familie, Glück
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Kosmos
..i.. Autor: Michael Rieneck Spieleranzahl: 3 bis 6 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Nichtlustig:
Lemming Mafia
Todesmutige
Klippenspringer Welcher Lemming schafft
den Sprung über die Klippe als Erster? Die Mafia versucht, den
Sieg durch das Anbringen von Betonschuhen zu verhindern.
So funktioniert's:
Die Lemminge machen ein Wettrennen zum Meer. Wer springt
als Erster über die Klippen? Jeder Spieler
erhält zunächst 3 Auftragskarten, die die Gegner
nicht einsehen dürfen. Ein Auftrag kann z.B. lauten:
"Der gelbe Lemming platziert sich vor dem blauen".
Der Parcours
ist aufgeteilt in einzelne Wegabschnitte - jeder
Abschnitt besteht aus mehreren Feldern.
Die Farbwürfel bestimmen, welcher Lemming nach vorn
zieht.
Um die
Aufträge zu erfüllen, ziehen die Spieler abwechselnd
Lemminge nach vorne, beginnend beim Startfeld. Ist ein
Spieler an der Reihe, wirft er die beiden Farbwürfel.
Bei zwei verschiedenen Farben entscheidet er sich für
eine von beiden und zieht den entsprechenden Lemming in
den nächsten Abschnitt des Spielplans. Jeder
Abschnitt besteht aus 2 bis 3 Lauffeldern. Ist nur noch
1 Feld frei, muss der Lemming auf dieses Feld gesetzt
werden. Sind mehrere Felder frei, darf der Spieler ein
beliebiges freies Feld auswählen. Sind alle Felder des
nächsten Abschnitts besetzt, rückt der Lemming direkt in
den darauffolgenden Abschnitt etc.
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Das Feld, auf
dem der Lemming zum Stehen kommt, bestimmt die Aktion:
- Betonmischer: Der Lemming erhält einen Betonklotz.
Maximal 2 Klötze kann ein Lemming tragen, beim 3. Klotz
scheidet er aus dem Spiel aus und geht als
Letztplatzierter (bzw. dann folgend Zweitletzter etc.)
aus dem Rennen. Wird seine Farbe später erneut
gewürfelt, zählt sie für den aktuell hintersten Lemming
auf dem Parcours.
- Presselufthammer: Ein bereits aufgesteckter Betonklotz
wird wieder entfernt.
- Fluchtfahrzeug: Der Würfel bestimmt mit der Augenzahl
die Anzahl an Lauffeldern, die der Lemming nach vorn
zieht. Gelangt er auf ein besetztes Feld, muss er zurück
zum Ausgangsfeld und erhält einen Betonklotz.
- Buchmacher: Jeder Spieler besitzt jeweils eine
Wettkarte für jeden Lemming. Auf dem Buchmacherfeld kann
eine Karte verdeckt abgelegt werden. So entsteht nach
und nach ein Stapel, wobei die zuerst ausgelegte Karte
für den Letztplatzierten gilt, d.h. die Karte für den
vermeintlichen Siegerlemming sollte man bis kurz vor
Spielende aufheben.
- Mafia-Boss: Eine Auftragskarte darf zurück gelegt
werden. Dies kann sinnvoll sein, wenn ein Auftrag nicht
mehr zu erfüllen wäre und ansonsten Minuspunkte
einbringen würde.
- Leeres Feld: Hier passiert nichts.
Die Lemming-Figuren sehen drollig aus. Der rote Lemming
hat bereits zwei Betonklötze an seinen Füßen...
Jeder Spieler versucht, seine drei Auftragskarten zu
erfüllen.
Sobald ein
Lemming das Meer erreicht, ist er der Sieger. Die
weiteren Lemminge werden nach ihrer Platzierung auf dem
Parcours geordnet. Zum Sieger wird ein Lemming
auch dann, wenn alle anderen vorzeitig ausscheiden.
Die Spieler
decken nun ihren Wettkartenstapel auf. Für jede Karte
bis zu der Karte, die den Sieger zeigt, erhält der
Spieler einen Punkt, im Idealfall also 6 Punkte, wenn
die Karte des Sieger-Lemmings als letzte (sechste) Karte
ausgespielt wurde.
Anschließend werden die Auftragskarten ausgewertet.
Wurde ein Auftrag erfüllt, erhält der Spieler die
entsprechend aufgedruckte Punktezahl (1 bis 5). Für
jeden nicht erfüllten Auftrag gibt es 2 Punkte Abzug.
Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten gewinnt die
Partie. [ih]
PLUS:
PLUS:
nettes, chaotisches
Ärgerspiel
schönes Spieldesign
ENDE
MINUS:
MINUS:
sehr
wenig Einfluss
etwas friemelige Betonklötze
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:
"Lemming
Mafia" erweitert die "Nichtlustig"-Reihe von
KOSMOS, welche auf den gleichnamigen Comics
basiert. Das chaotische Wettrennen punktet durch
einen schnellen Ablauf und eine gehörige Portion
Schadenfreude. Der Ärgerfaktor ist immens - der
Einfluss dafür eher gering.
Je mehr Mitspieler
teilnehmen, umso unberechenbarer wird das Spiel.
Ein frühzeitiges Platzieren der Wettkarten
gleicht einem reinen Glücksspiel - jedoch wird
zu langes Warten bestraft, denn allzu schnell
überspringt ein Lemming zum Ende hin ein
Buchmacherfeld und der Spieler bleibt auf seinen
Wettkarten sitzen... Strategiespieler
werden bei der "Lemming Mafia" nicht auf ihre
Kosten kommen. Das Spiel richtet sich an
Spieler, die den schnellen, "gemeinen" Spaß für
Zwischendurch suchen.
Fans der Comics werden an den kleinen
Lemming-Figuren übrigens ihre wahre Freude
haben, denn die kleinen Tierchen haben ein
wirklich putziges Aussehen. Einzig die
Betonschuhe hätten etwas weniger friemelig sein
dürfen.
Wer den Humor der "Nichtlustig"-Reihe mag, wird
auch Gefallen an diesem - glücksorientierten -
Ärgerspiel haben. Das Chaos ist hier Programm!