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Leckermäulchen
Das
Sandwich-Picknick-Spiel
Das passiert, wenn man
im Freien ein Sandwich schmiert... Kaum ist die Marmelade auf
dem Brot, stören schon die ersten Fliegen und Ameisen.

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So funktioniert's:
Der Fliegenchip wird in der Tischmitte platziert. Der
verdeckte, gut gemischte Kartenstapel liegt direkt
daneben. Alle Spieler erhalten 2 Karten auf die Hand.
Der Startspieler zieht eine Karte vom verdeckten Stapel
und beginnt so das Spiel. Er sieht sich nun seine Karten
an und muss davon eine einsetzen.

So hat ein Sandwich auszusehen: Scheibe Toast, Butter,
Marmelade, Toast. |
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Entsprechend der Vorgabe sammeln die Spieler Karten. |
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Besitzt er
eine Scheibe Toastbrot, darf er diese offen vor sich
ablegen. Damit beginnt er, das erste Sandwich zu
belegen. Danach kann er auf ein bereits vorhandenes
Brot Marmelade oder Erdnussbutter aufbringen oder es
ggf. mit einem weiteren Brot vollenden. Ein zweites
Sandwich darf nur begonnen werden, wenn das erste fertig
ist oder eine Fliege das erste blockiert.
Kann er
keine passende Karte an sein eigenes Sandwich anlegen,
kann er auch eine Ameise oder eine Fliege verwenden.
Kann er gar keine Karte nutzen, muss er eine seiner
Handkarten auf den Ablagestapel legen, denn er darf am
Ende seines Zuges nur zwei Handkarten besitzen.
- Die
Ameisenkarte ermöglicht es einem Spieler, sich eine
zuoberst liegende Karte von einem anderen beliebigen
Spieler aus dessen aktuellem Sandwich zu nehmen und
sofort auf dem eigenen Sandwich abzulegen.

Links die
Ameisen-, rechts, zusammen mit dem Chip, die
Fliegenkarte. |
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Eine Fliege verhindert das Fortsetzen dieses Sandwiches. |
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- Die
Fliegenkarte wird verwendet, um einen anderen Spieler zu
blockieren, indem man den Fliegenchip auf dessen
aktuelles Sandwich legt. An diesem Sandwich darf solange
nicht weitergebaut werden, bis die Fliege mittels einer
Fliegenkarte entfernt wurde. Solange die Fliege das
unfertige Toast besetzt, darf der Spieler ein neues
Sandwich beginnen. Nach dem Entfernen der Fliege dürfen
beide Sandwichs zu einem gemacht werden. Überzählige
Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.
Spielende:
Es
gewinnt der Spieler, der als erster drei fertige
Sandwiches produziert hat.
[go]
Vielen Dank an
University Games für ein Rezensionsexemplar! |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
schnell erlernte Sammel-
Kartenspielidee für Kinder
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
Kartendesign ist ausbaubar
insgesamt sehr seicht
glücksabhängig |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Gabi:
Hmm,
lecker, ein frisches Toastbrot im Doppelpack,
dazwischen Marmelade und Erdnussbutter. Da läuft
einem doch glatt das Wasser im Mund zusammen.
Gut, bleiben wir ehrlich... fast! Denn vom
persönlichen Geschmack mal abgesehen, wirkt das
Design der Karten doch sehr einfach.

Ohne die Bezeichnung zu kennen, würde man die
"Butter" und die "Marmelade" bestenfalls als
farbige Kleckse bezeichnen. Die Ameisen und
Fliegen retten das Erscheinungsbild ein wenig,
was in Kindergruppen positiv bewertet wird.
Kinder interessieren sich jedoch weniger für
künstlerische Details; Kinder wollen spielen.

Der extrem einfache Ablauf setzt sich zusammen
aus dem rein glücksbetonten Ziehen der Karten
und dem bewussten Einsetzen derselben. Es wird
gesammelt, blockiert und geklaut; kurz es wird
gemacht, was Spaß macht. Ab 6 Jahren (auch schon
früher) bis etwa 10/12 Jahren bleibt der
Spielspaß durchaus für so manche schnelle Runde
zwischendurch erhalten, wenngleich auch nichts
wirklich Aufregendes passiert.

Der kleine metallene Koffer ist eine sinnvolle
und praktische Verpackung für ein Spiel, das ich
als kleines, schnell zu erklärendes, preiswertes
Mitbringspiel für Kinder ohne große
Spielerfahrung empfehlen würde.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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